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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第二百三十四章 破局,隔墻R閃
的AD、輔助雙人組交了幾乎所有技能,中單處于劣勢(shì),面對(duì)一個(gè)引燃冷卻完畢,除閃現(xiàn)外全技能在身的劫,TK戰(zhàn)隊(duì)沒有爭(zhēng)奪的想法。
剛剛刷新的峽谷先鋒由黃奕收入囊中。
隨后,EZ換到了中路。
沒錯(cuò),1v1,普攻不疼不癢,Q不容易命中,伊澤瑞爾確實(shí)壓不太住已經(jīng)合成了布甲鞋的巨魔之王,可劫?zèng)]問題啊。
收F6,拿藍(lán)BUFF,全場(chǎng)等級(jí)最高,經(jīng)濟(jì)最好,壓制巨魔一級(jí)半,吳煜線上不要太過囂張。
不用瞬獄影殺陣,EQ倒序錯(cuò)覺,移形換影觸發(fā)雷霆,僅一套,就將天堂戰(zhàn)錘的大招逼了出來!
TK戰(zhàn)隊(duì)局勢(shì)很僵。
上路不能抓。
洛和薇恩的反手戰(zhàn)斗力,加上4000碼半圖支援,附帶減傷群體擊飛的加里奧,3打5夸張了點(diǎn),打4個(gè),還真不成問題。
中路抓不到。
奧術(shù)躍遷,閃現(xiàn)治療,伊澤瑞爾的生存能力不是一般的出色。
下路……一點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒有!
優(yōu)勢(shì)極大的影流之主,主動(dòng)上去1v2確實(shí)比較扯淡,可推了線就走,螳螂這種小脆皮敢撲出來,等于送!
黃奕回城補(bǔ)給時(shí),將峽谷先鋒放到了下路,吳煜逼退天堂戰(zhàn)錘,拆掉外塔后,配合推進(jìn)上來的峽谷先鋒,直逼二塔!
灰燼連忙操作螳螂,走向下路救場(chǎng),藍(lán)BUFF直接被青訓(xùn)其他四人反掉。
蘇杭并沒有強(qiáng)行拿,而是給了目前收益最高走A怪。
付出一半下塔血量,解決掉峽谷先鋒,TK戰(zhàn)隊(duì)又發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題。
中單被壓制了。
澤拉斯確實(shí)是一個(gè)清線能力很強(qiáng)的英雄,太御逆風(fēng)局發(fā)育也做的相當(dāng)不錯(cuò),雖然放棄了一部分補(bǔ)刀,但沒有給劫任何單殺的機(jī)會(huì),Q加三次普攻輕松收掉一波兵。
問題是,沒藍(lán)BUFF,玩毛!
第一波,MP值綽綽有余,第二波,輕松愉快,第三波,依舊夠用,第四波,問題不大……
繼續(xù)對(duì)位,推不過EZ了。
推不過,代表什么?
常規(guī)對(duì)局,只是損失一點(diǎn)防御塔血量,可現(xiàn)在,下路還有一個(gè)如同脫韁野驢般的影流之主!
被走A怪將兵線不斷推到防御塔下,太御身體所有隱秘的地方纖毫畢現(xiàn),隨時(shí)可能面臨一波越塔。
吳煜沒有讓人失望,開著掃描躲開眼位,潛伏到中路,影奧義分身進(jìn)場(chǎng)!
先逼閃現(xiàn),瞬獄影殺陣跟進(jìn),加里奧加大招英雄登場(chǎng)直接套上!
太御治療加速,也逃不出英雄登場(chǎng)的超大范圍擊飛,灰燼雖然距戰(zhàn)場(chǎng)只有一墻之隔,可純輸出脆皮螳螂,并不敢進(jìn)場(chǎng)支援。
轟——
中路外塔被三人集火破掉,局勢(shì)進(jìn)入了第二階段。
分推!
中塔,作用相當(dāng)于‘定海神針’,如果不被破掉,身軀脆弱的高傷害法師可以坐鎮(zhèn)中心,為隊(duì)友提供支援。
被破之后,AP不得不退后千碼,視野、地圖支援只能拱手相讓,邊路外塔在對(duì)方包夾下,更是無法防守。
集四人之力,將上路外塔拆掉,青訓(xùn)隊(duì)用出了風(fēng)險(xiǎn)、收益最高的戰(zhàn)術(shù)——三路分推!
破敗王者之刃、攻速鞋、黃叉的薇恩獨(dú)自吃上路兵線,幽夢(mèng)黑切的影流之主下路單帶,其他三人中路集合牽制。
“麻煩了。”太御皺眉。
“是啊……”灰燼看著局勢(shì),一籌莫展。
三路分推,在常規(guī)對(duì)局中是不存在的。
首先,正面3名英雄抵抗不了五人推進(jìn)。
其次,就算經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)大,3守5不成問題,可分推不是誰都能干的。
和生孩子一樣,妹子可以,男人用旱路,不管多少次,都不會(huì)有生理上的結(jié)果出現(xiàn),做脫了都沒用。
偏偏這一場(chǎng),無論劫還是薇恩,都能完成這個(gè)特殊的任務(wù)。
最后,被抓后的資源交換。
41分推,單帶的英雄被抓,其他四人能推塔能拿龍,最次也可以入侵一波野區(qū),拆分開,其中一個(gè)被抓,剩下的隊(duì)友抱不成團(tuán),基本拿不到東西。
可現(xiàn)在……打野是加里奧!
二級(jí)大招,4750碼距離,劫和薇恩稍稍拖延,支援就可以到位。
對(duì)這兩個(gè)英雄來說,拖延時(shí)間算是問題?
EZ、VN都不是特別擅長點(diǎn)塔的英雄,TK戰(zhàn)隊(duì)本以為可以憑借澤拉斯清線巨魔分割戰(zhàn)場(chǎng)能力拖起發(fā)育,現(xiàn)在看來,越拖時(shí)間,就越是慢性死亡!
必須想辦法破局。
“抓薇恩吧。”云月歌提出。
薇恩是一個(gè)很矛盾的英雄,自保能力出色,逃生不算太強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)有足夠迂回能力,輸出環(huán)境卻不好,最重要的是,在有薇恩存在的情況下,全隊(duì)輸出基本都放在這一個(gè)點(diǎn)上。
因此,遇事不決抓薇恩,是很多隊(duì)伍的慣性處理。
雖然本局青訓(xùn)隊(duì)輸出點(diǎn)很多,可相對(duì)于正面的洛、加里奧雙反手,和下路一言不合掛引燃反殺的劫,暗夜獵手薇恩依舊是最容易抓的英雄。
最起碼沒風(fēng)險(xiǎn)。
“好!”
“就抓他了。”
“走起!”
其他四人想了想,沒什么更好的辦法,都投了贊成票。
分析了一下局勢(shì),以多打少,無敵之光意義不大,寶石騎士不用跟過去,需要穩(wěn)定控制,韋魯斯必須先手。
虛空掠奪者卡茲克跳臉,如果秒不掉,澤拉斯再跟大招。
2抓1,輔助在中路保護(hù)澤拉斯清線,上路巨魔牽制劫,非常完美。
商議完畢,卡茲克一步步向上路進(jìn)發(fā),亮出了自己的獠牙利爪,韋魯斯也埋伏在了墻壁后,技能蓄勢(shì)待發(fā)。
暗夜獵手薇恩憑電刀效果推線,很快將近戰(zhàn)兵推進(jìn)到了防御塔范圍內(nèi),抬弩一箭箭射出,似乎沒有察覺到危機(jī)存在。
TK戰(zhàn)隊(duì)AD選手龍舌酒和打野灰燼手心隱隱滲出了汗珠,盡管比賽場(chǎng)地分在兩側(cè),依舊不敢發(fā)出絲毫聲音。
很快,在兩人期待的目光中,薇恩走A時(shí)向右側(cè)移動(dòng)了半步。
就是現(xiàn)在!
龍舌酒眼前一亮,手指飛快在鍵盤上劃過,兩聲清脆地敲擊聲傳出,R、F兩鍵先后落下。
提前一步啟動(dòng),減少前搖時(shí)間,閃現(xiàn)極限穿墻近身,近乎臉對(duì)臉用出無延遲的大招。
韋魯斯終極先手技,隔墻R閃!
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