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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第三百六十六章 天王坐鎮(zhèn)中場(chǎng),陣容固若金湯
歐洲野王Diamondprox非常有經(jīng)驗(yàn),先在三岔路口插下飾品眼,隨后用軍旗點(diǎn)亮草叢盲區(qū),幾乎沒(méi)有留下死角。
然而,只是幾乎!
一切英雄、道具、召喚物的環(huán)形視野,都會(huì)被不可摧毀的地圖障礙物阻擋,此時(shí),兩面墻壁的轉(zhuǎn)折點(diǎn),‘拼湊’出了僅容一人的陰影部分。
蘇杭雖然做不到頂級(jí)寡婦玩家的極限‘一幀卡位’,尋找約有150碼的‘安全區(qū)’還不成問(wèn)題。
方法非常簡(jiǎn)單。
LOL視野具有相對(duì)性,除非卡草叢,否則不會(huì)出現(xiàn)一方可見(jiàn)一方不可見(jiàn)的情況。
同時(shí),真眼、假眼的范圍,比英雄少450碼半徑,剛好一個(gè)閃現(xiàn)的距離。
記憶對(duì)方偵查守衛(wèi)的位置,判斷監(jiān)控區(qū)域,是職業(yè)選手基本功底。
隱藏身軀,悶聲吃經(jīng)驗(yàn),升級(jí),開(kāi)大,積攢怒氣后殺出!
Diamondprox少一個(gè)E技能!
德邦軍旗持續(xù)8秒,冷卻13秒,存在5秒空白期,蘇杭和若風(fēng)雖然沒(méi)有提前溝通,可憑借豐富的經(jīng)驗(yàn),不約而同選擇了這個(gè)最容易留人的時(shí)間段。
穿梭命運(yùn)長(zhǎng)河,腥紅之月崔斯特跨越數(shù)千碼,降臨戰(zhàn)場(chǎng)。
金色卡牌,眩暈!
刻印鎖鏈徽記的能量金卡飛旋而出,命中交出閃現(xiàn),拉開(kāi)一段距離的德瑪西亞皇子,因?yàn)榧寄艿燃?jí)不高,控制僅僅持。
不過(guò),已經(jīng)足夠。
蘇杭操縱荒漠屠夫,貼近遠(yuǎn)程兵,第一段‘橫沖’向前,A連擊!
經(jīng)過(guò)怒氣強(qiáng)化的冷酷捕獵在Diamondprox恢復(fù)行動(dòng)能力的一刻銜接控制,打出了2.25倍率的高額傷害!
sOAZ站位比較貼近外圍,比隊(duì)友先走出防御塔范圍,本來(lái)想進(jìn)行掩護(hù),或者尋找機(jī)會(huì)反殺。
發(fā)現(xiàn)……沒(méi)機(jī)會(huì)!
蘇杭、若風(fēng)兩人,根本沒(méi)有去管達(dá)到6級(jí),有閃現(xiàn)大招雙重位移的熔巖巨獸,而是將所有輸出傾瀉在只有綠色打野刀長(zhǎng)劍鞋子,沒(méi)有絲毫額外防御屬性的皇子身上。
揮動(dòng)重拳,大地震顫減少鱷魚(yú)攻速,再Q(mào)一下偷取移動(dòng),然后……sOAZ沒(méi)有一絲留戀,大搖大擺地賣(mài)掉了隊(duì)友,回到自家塔下。
留Diamondprox孤身一人,傷心地唱《永不瞑目》片尾曲。
“臥槽,直接走了???!”
“你嫂子還是你嫂子,沒(méi)的黑!”
sOAZ沒(méi)有提供任何掩護(hù),果斷撤退,其實(shí)很好理解,畢竟德瑪西亞皇子處于技能空白期,基本沒(méi)有戰(zhàn)斗力。
打,肯定打不贏。
勢(shì)不可擋撞過(guò)去,擊飛一個(gè),幫隊(duì)友拖EQ也不現(xiàn)實(shí)。
卡牌、鱷魚(yú)閃現(xiàn)在身,殺僅有基礎(chǔ)屬性的皇子,有什么難度么?
Diamondprox固有一死,早死晚死都是死,無(wú)論怎么反抗都改變不了,與其徒勞無(wú)功,不如留著大招,在接下來(lái)的戰(zhàn)局中尋找機(jī)會(huì)。
道理沒(méi)錯(cuò)。
可畫(huà)面……太TM搞笑了?。?p/>
縱橫歐洲,世界服王者勝率第一的Diamondprox,放下身段養(yǎng)一個(gè)‘國(guó)際友人’,辛辛苦苦來(lái)了三次,然后,就這么被賣(mài)了?!
開(kāi)啟黃金圣盾,Diamondprox努力掙扎了下,最終還是倒在了荒漠屠夫的戰(zhàn)刀之前。
“Diamondprox一定很難受。”娃娃見(jiàn)到這一幕,心情好了很多:“人頭給阿蘇,若風(fēng)損失了一波兵,不過(guò)有助攻的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),絕對(duì)不虧,諾言選擇入侵,應(yīng)該可以搶一個(gè)紅BUFF?!?p/>
“能搶?!泵桌兆鞒雠袛啵骸癋roggen在中路A塔,并不打算來(lái)。”
沙皇雖然傷害不俗,前期和打野爭(zhēng)BUFF還是有點(diǎn)天方夜譚。
攜帶燃燼之力的緋紅印記樹(shù)怪護(hù)甲是負(fù)值,自帶孤立無(wú)援效果,卡茲克帶著懲戒,數(shù)秒就能拿下。
來(lái)野區(qū),沒(méi)什么意義,消耗防御塔耐久更好一點(diǎn)。
而且,拆的很快。
麾下士兵達(dá)到3個(gè),沙漠皇帝阿茲爾會(huì)提升額外的百分比攻速,面對(duì)卡牌大師這種游走英雄,可以更早拿到一血塔,獲得地圖掌控權(quán)。
前期推線,讓小兵自然消耗,此時(shí)這一波雖然沒(méi)有炮車(chē),依舊壓到了3/5。
“若風(fēng)再飛一波,塔可能就要沒(méi)了啊?!蓖尥迍倓傋⒁獾剑骸吧郴蔬@個(gè)版本拆的太快了吧?!?p/>
“確實(shí)?!泵桌胀瑯影l(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題:“LPL還沒(méi)有抓到自己的節(jié)奏,剛才殺了皇子,只是打回阿蘇前期被針對(duì)的劣勢(shì),UZI雖然領(lǐng)先了13個(gè)補(bǔ)刀,可EU并不需要小炮輸出。”
五人而言,麥林炮手僅僅是一個(gè)‘收割點(diǎn)’,其他四人組成了完美的團(tuán)戰(zhàn)體系,從控制到傷害一概不缺。
因此,Rekkles的發(fā)育不重要。
反觀LPL,在石頭人、洛兩名英雄面前,賞金獵人就算有優(yōu)勢(shì),也很難放出完美的大招,需要隊(duì)友打出足夠的牽制能力,以點(diǎn)破面。
所以,單純以個(gè)人表現(xiàn)來(lái)說(shuō),LPL更勝一籌。
前期,螳螂GANK不如皇子,卡牌推線不如沙皇,理論上,歐洲全明星組合優(yōu)勢(shì)很大。
Diamondprox選擇上路為突破口,幫sOAZ建立絕對(duì)優(yōu)勢(shì),結(jié)果被一波打了回來(lái),節(jié)奏全失,連發(fā)育都比諾言落后了一級(jí)。
白玩7分鐘,不僅回到了起點(diǎn),還倒退兩步,讓本土的粉絲大失所望。
可架不住EU陣容太強(qiáng)。
LPL就算英雄特性和機(jī)制處于下風(fēng),也必須要有更好的表現(xiàn),否則團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)辦法接。
當(dāng)然,前六級(jí)無(wú)所謂,當(dāng)若風(fēng)、諾言兩人度過(guò)了發(fā)育期,比賽才剛剛開(kāi)始!
“別急,先穩(wěn)一會(huì),只要不崩盤(pán),咱們隨便贏。”Froggen和隊(duì)友溝通。
“了解?!?p/>
“放心?!?p/>
EU隊(duì)員紛紛回應(yīng)。
作為同賽區(qū)選手,很了解Froggen‘定海神針’的地位,因此,即便進(jìn)攻受挫,也沒(méi)有絲毫慌亂。
“來(lái)拿藍(lán)BUFF,然后我繼續(xù)蹲上。”Diamondprox作出決定。
全程養(yǎng)一個(gè)‘混分巨獸’,并不是頭鐵。
面對(duì)卡牌大師,去下路GANK,很容易偷雞不成蝕把米。
洛雖然有不錯(cuò)的留人能力,可小炮的輸出比擁有大招的賞金獵人差了太多,除非瞬間秒掉UZI,否則在人數(shù)對(duì)等的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,怎么打怎么輸。
幫sOAZ才是最正確的選擇。
保住這個(gè)堅(jiān)挺的前排先手英雄,EU團(tuán)戰(zhàn)就占據(jù)了五成先機(jī)。
并且,在熔巖巨獸占據(jù)一定上風(fēng),手握大招、TP和足夠狀態(tài)的情況下,Rekkles、Yellostar這對(duì)自保、反手能力相當(dāng)出色的雙人組幾乎不可能被越塔。
打野守上單,上單守下路,組成了完美的鐵桶陣。
除非LPL能正面擊敗Froggen這名天王級(jí)選手,否則,幾乎沒(méi)有破局的辦法!
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