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第四百六十四章 打的有點(diǎn)急

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第四百六十四章 打的有點(diǎn)急

英雄克制,除了相對(duì)和絕對(duì),還有一個(gè)比較細(xì)化的分支。

——此消彼長(zhǎng)。

食草型上單對(duì)線,幾百金幣影響不大,主要看個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)傾斜,在都具備足夠坦度和留人能力的對(duì)位中,被‘放養(yǎng)’的一方必定會(huì)是劣勢(shì)。

食肉對(duì)食草,稍微激烈了一點(diǎn)。

前者會(huì)主動(dòng)尋求進(jìn)攻,比較考驗(yàn)后者的發(fā)育能力,如果裝備落后,補(bǔ)刀很容易被壓制。

食肉對(duì)食肉,任何一絲差距都會(huì)被放大到極致。

放逐之刃銳雯、武器大師賈克斯就是最好的例子。

全技能硬剛,在反擊風(fēng)暴面前,平A無(wú)法命中的銳雯沒(méi)有任何取勝可能。

好在,折翼之舞、鎮(zhèn)魂怒吼、勇往直前三個(gè)小技能,冷卻時(shí)間都比武器E短不少。

先騙招,用第二套擊殺,是僅有的戰(zhàn)術(shù)。

相對(duì)于‘宗師之力’提升的雙抗、第三擊附傷,‘放逐之鋒’攻擊力和斬殺劍氣顯然有更高的屬性加成。

裝備對(duì)等,武器沒(méi)閃避絕對(duì)打不過(guò)。

可是,麻辣香鍋的一血,稍稍影響了平衡。

原本只能出布甲鞋子,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)合成的PDD,回城后,直接掏出了忍者足具!

30點(diǎn)護(hù)甲,減少10來(lái)自普攻的傷害!

天平當(dāng)即傾斜。

原本蘇杭有QA先手,反身撤離,用E抵消追擊的完美消bo。

此時(shí),效果差了很多。

“忍者足具,顧名思義,就是很能忍。”記得對(duì)裝備進(jìn)行詮釋:“升到六級(jí),阿蘇反而成了被動(dòng)的一方。”

沒(méi)有忍足,銳雯開(kāi)R,武器就必須用E來(lái)頂。

否則,就算沒(méi)死,血量被壓低后,也喪失了補(bǔ)刀的能力。

有了忍足,可以用宗師之威雙抗加成接住前半套,正面A硬剛,留反擊風(fēng)暴和跳斬進(jìn)行追擊。

“銳雯對(duì)武器,前期不優(yōu)勢(shì)就是劣勢(shì)。”Rita說(shuō)出自己的理解。

“對(duì)。”記得難得在同伴口中聽(tīng)到一句不尷尬的分析:“其實(shí)阿蘇還是打出了一定效果的,畢竟英雄特定在這里,不過(guò),現(xiàn)在不是很敢對(duì)拼,一點(diǎn)點(diǎn)耗血,對(duì)PDD的影響比較小。

發(fā)育下去,武器大師團(tuán)戰(zhàn)未必好輸出,單帶起來(lái),沒(méi)什么英雄能擋住。”

吸血鬼、薇恩兩個(gè)英雄,一個(gè)血池金身雙規(guī)避,一個(gè)隱身自保還有塔姆吞噬,生存能力非常強(qiáng),武器這種只能跳一下的近戰(zhàn),很難找到攻擊的機(jī)會(huì)。

帶線牽扯,則有點(diǎn)無(wú)解。

誠(chéng)然,PDD是一個(gè)非常喜歡考慮團(tuán)戰(zhàn)的上單,想法是贏,而不是表現(xiàn)的多華麗。

可推線有什么難度么?

一個(gè)劫,一個(gè)武器,又是操作、意識(shí)站在LPL之巔,契合度近乎完美的選手操作,被無(wú)責(zé)任抓死的可能性無(wú)限接近零。

用分推,克制RNG更強(qiáng)一籌的團(tuán)戰(zhàn)組合,就是IG當(dāng)前的想法。

“虎九萬(wàn)沒(méi)什么問(wèn)題了。”零度俱樂(lè)部,葉零正看著蘇杭參與比賽。

吸血鬼合成探索者護(hù)臂,升至7級(jí),線上保持著滿狀態(tài),已經(jīng)度過(guò)了最危險(xiǎn)的一段時(shí)間。

縱使姿態(tài)帶了引燃,面對(duì)血池、秒表全部就緒,還有R、Q雙重回血的法坦也沒(méi)什么辦法。

第一目標(biāo),中路殺穿,失敗。

這點(diǎn)是絕大多數(shù)人意料之中的情況。

大龍河灣前橫刀立馬的虎大將軍,線上實(shí)力絕對(duì)是第一梯隊(duì)中的一員,就算姿態(tài)單殺能力無(wú)出其右,在英雄一定程度上被Counter的對(duì)局中,也很難打出想要的效果。

不過(guò),IG顯然不是把所有砝碼都?jí)涸谝粋€(gè)點(diǎn)上的‘一招鮮’隊(duì)伍。

上單霸主PDD永遠(yuǎn)都不容忽視!

“蘇杭很麻煩。”柳毅從小地圖英雄頭像,和雙方HP、MP值上分析:“PDD一點(diǎn)都不想打架,就是發(fā)育,等三相合成出來(lái)那一波,才會(huì)主動(dòng)拼。”

裝備優(yōu)勢(shì),不上。

繼續(xù)等。

拖到十拿九穩(wěn)再說(shuō)。

一反常態(tài)的線上處理方式,代表PDD把蘇杭當(dāng)成了一個(gè)勢(shì)均力敵,絕對(duì)不容許有絲毫失誤的對(duì)手。

銳雯只有A消耗,無(wú)法觸發(fā)‘電刑’。

主Q輔E加點(diǎn),鎮(zhèn)魂怒吼傷害很低,偶爾吃一下不疼不癢。

更何況,武器大師進(jìn)行預(yù)判,提前開(kāi)啟反擊風(fēng)暴的操作,偶爾還可以稍稍反打點(diǎn)血量,抓準(zhǔn)一次時(shí)機(jī),就能拖半分多鐘。

影子則一直在上路反蹲。

姿態(tài)不主動(dòng)上,永遠(yuǎn)沒(méi)有被GANK死的風(fēng)險(xiǎn),小孩和笑笑防身能力超強(qiáng),在薇恩、塔姆面前不需要任何保護(hù)。

如果不是因?yàn)樯硖幖t色方,上半?yún)^(qū)只有一個(gè)非常偏遠(yuǎn)的石甲蟲營(yíng)地,根本就不打算去其他地方。

“好像有點(diǎn)急了。”葉零目光跟隨著導(dǎo)播視角。

“有點(diǎn)……”柳毅微微點(diǎn)頭。

屏幕上,兩名上單的操作依舊那么精妙,互相壓位威脅,各種取消普攻,伺機(jī)補(bǔ)刀,雖然沒(méi)有卡最后一絲的極限,但在水準(zhǔn)足夠的玩家眼中,對(duì)抗可以用美如畫來(lái)形容。

藍(lán)領(lǐng)選手將自己代入其中,甚至有隨時(shí)會(huì)崩盤的體會(huì)。

一個(gè)聯(lián)賽最兇,一個(gè)Rank最強(qiáng),絕不是普通玩家可以望其項(xiàng)背。

只是,在經(jīng)過(guò)突破和全國(guó)級(jí)賽事磨練,差不多有一線實(shí)力的葉零、柳毅兩人,隱隱感覺(jué)到了不對(duì)。

銳雯追求的不再是QA,極限距離的拉近、消耗、撤退完美連招,而是一直在尋求普攻起手的機(jī)會(huì)。

想先A一下!

區(qū)區(qū)一擊,在絕大部分玩家看來(lái),沒(méi)有很大影響。

上線補(bǔ)刀的時(shí)候,送五六十點(diǎn)血,還是那么回事。

精通上路,或有足夠眼界,就不一樣了。

銳雯Q起手,傷害比A起手差了整整一個(gè)檔次,如果說(shuō)QA后不走,銳雯絕對(duì)不是武器大師的對(duì)手,AQA打出來(lái),無(wú)論武器有沒(méi)有在被眩暈之前開(kāi)啟反擊風(fēng)暴,都會(huì)落入絕對(duì)下風(fēng)。

因?yàn)榭梢杂|發(fā)電刑!

然而,主動(dòng)貼身進(jìn)攻,不用常規(guī)的無(wú)責(zé)任耗血,很容易露出破綻。

要知道,對(duì)比上古英雄的細(xì)節(jié)處理,蘇杭原本就比PDD稍差一絲,武器大師補(bǔ)刀時(shí),還可以疊加攻速、積蓄‘宗師之威’的強(qiáng)化傷害。

稍有不慎,銳雯就要吃一個(gè)大虧。

更何況,陰影中隨時(shí)可能跳出一個(gè)背著一口玄鐵黑鍋的扎克!


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