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第六百一十三章 狗有四條腿

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第六百一十三章 狗有四條腿

“哇!”

“臥槽!”

“黑科技?!”

“屌爆了!”

蘇杭沒(méi)有讓觀眾等待,選擇權(quán)限移交后,第一時(shí)間鎖定并確認(rèn)英雄。

拿出來(lái)的是……

一名傷痕累累,半人半金屬的鐵血戰(zhàn)將。

——無(wú)畏戰(zhàn)車,厄加特!

“竟然是厄加特?!”澤元完全沒(méi)想到有這一手:“改版之后,厄加特確實(shí)上過(guò)幾次比賽,本身強(qiáng)度是夠的,不過(guò)說(shuō)實(shí)話,按我來(lái)看,這個(gè)英雄的特性和Su風(fēng)格不是那么搭?!?p/> “對(duì),蘇丹紅是拿強(qiáng)勢(shì)上單無(wú)限滾雪球的打法。”昊凱習(xí)慣性用綽號(hào)來(lái)稱呼:“螃蟹比較偏后期,壓大蟲(chóng)子倒是能壓,但打不出什么實(shí)際優(yōu)勢(shì),還奧拉夫更容易推線。”

“奧拉夫可以不Q,只A,厄加特普攻就是AOE?!睗稍涌冢骸斑@樣選,對(duì)RNG上野的默契有很高要求,Su百分百壓線,如果麻辣香鍋反蹲不是那么恰當(dāng),有可能會(huì)出問(wèn)題。

厄加特只要被大蟲(chóng)子配合打野殺一次,線上就是十零開(kāi),坦度起來(lái),根本打不動(dòng)。

畢竟一個(gè)純粹的AD傷害,攻速還不快,打這種額外生命值特別高的英雄,特性會(huì)吃虧?!?p/> “是的,不過(guò)有一點(diǎn)要知道?!标粍P換了個(gè)角度:“蘇丹紅其實(shí)是個(gè)挺中規(guī)中矩的選手,一般不會(huì)掏什么黑科技,而只要掏出來(lái),就一定會(huì)有很特殊的理解,我們可以期待一下?!?p/> 說(shuō)話間,讀取完畢,十名英雄進(jìn)入召喚師峽谷!

藍(lán)色方,Snake。

上單科加斯,打野卡茲克,中單瑞茲,AD韋魯斯,輔助風(fēng)女!

紅色方,RNG。

上單厄加特,打野奧拉夫,中單佐伊,AD霞,輔助牛頭!

開(kāi)局,麻辣香鍋沒(méi)有入侵,而是單人開(kāi)藍(lán),憑借英雄優(yōu)勢(shì),讓下路獲得先上線,清兵搶等級(jí)的優(yōu)勢(shì)。

“沒(méi)搞事,有點(diǎn)奇怪啊……”澤元從側(cè)面提出疑問(wèn)。

“香鍋這種打法,是考慮了保上單?!标粍P專門(mén)解釋了下:“直接搶Sofm的藍(lán),能三BUFF開(kāi),但那樣打,接下來(lái)的活動(dòng)范圍基本在下面,上路很可能會(huì)出問(wèn)題?!?p/> 奧拉夫一級(jí)單挑,無(wú)論哪個(gè)版本都能排進(jìn)三甲,新版厄加特有六發(fā)‘腿炮’,小規(guī)模陣地戰(zhàn)堪稱BUG。

螳螂、大蟲(chóng)子一個(gè)脆皮,一個(gè)超級(jí)兵,根本不能抵抗。

有牛頭酋長(zhǎng)守護(hù),自家藍(lán)還不會(huì)丟。

只是,多BUFF,未必賺。

風(fēng)女韋魯斯組合,前期拿老牛、霞一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,別說(shuō)留人,就連消耗都不怎么敢做,生怕被Q閃回撞,引燃一波帶走。

雙方打野無(wú)論誰(shuí)來(lái),都是沒(méi)意義的。

與之相對(duì),厄加特、科加斯這對(duì)在巨魔重做后,有能力爭(zhēng)奪聯(lián)盟最丑桂冠的兄弟,很容易產(chǎn)生摩擦。

開(kāi)對(duì)面藍(lán),麻辣香鍋的路線就是藍(lán)BUFF紅BUFF鋒喙鳥(niǎo)暗影狼的路線,最多靠下路推線優(yōu)勢(shì),把Sofm的魔沼蛙也搶掉,然后打紅轉(zhuǎn)藍(lán)。

絕對(duì)不可能全收。

因?yàn)轱椘费蹠r(shí)間有限,拖久了,可能被Sofm反鏡像刷,一切努力做無(wú)用功。

這樣一來(lái),Sofm注定會(huì)前往上半?yún)^(qū),清殘存的一兩組野,然后去RNG的石甲蟲(chóng)。

麻辣香鍋則必須去下半?yún)^(qū)刷。

否則,兩名打野誰(shuí)都不發(fā)育,對(duì)耗,肯定是等自家第二輪資源刷新的螳螂大賺特賺。

Snake就是考慮到這點(diǎn),才敢在獨(dú)一無(wú)二的絕食打野面前,用前期戰(zhàn)斗力差距較大的英雄。

RNG拿野區(qū)優(yōu)勢(shì),上路就要作出犧牲。

在AD打坦能力高下明顯的對(duì)抗中,并不是一個(gè)明智的選擇。

從某種程度上說(shuō),甚至是個(gè)餌。

好在,RNG沒(méi)咬。

兩名打野同樣從下往上走,蘇杭就舒服了。

麻辣香鍋刷的比Sofm快,打2v2也比Sofm強(qiáng),線上可以肆無(wú)忌憚地壓制。

圣槍哥Flandre一時(shí)間毫無(wú)還手之力。

“Su熟練度很高啊。”澤元看著對(duì)抗,挑選出了個(gè)很容易接受的詞:“這段時(shí)間閉關(guān)修煉果然有效果,技能精準(zhǔn),走位靈動(dòng),大蟲(chóng)子好像三個(gè)Q都沒(méi)命中?!?p/> “是三個(gè)?!标粍P確認(rèn):“短手沒(méi)辦法近身,只能被動(dòng)挨打,螃蟹425攻擊距離雖然不遠(yuǎn),實(shí)際也就領(lǐng)先三百,但風(fēng)箏大蟲(chóng)子絕對(duì)夠用了,圣槍哥想的是打個(gè)不滅,換換血,加點(diǎn)生命值上限,結(jié)果一次都沒(méi)打到,挺難受的?!?p/> Flandre玩熟練度不是很高的坦克,顯然不能帶余震、艾黎這種特殊的基石符文。

帶輸出,殺不掉人,帶余震,團(tuán)戰(zhàn)不觸發(fā)就是擺設(shè)。

中規(guī)中矩選了個(gè)不滅,還摸不到蘇杭身邊。

相當(dāng)尷尬。

麻辣香鍋控了河蟹,威懾Sofm,蘇杭推線回城補(bǔ)裝備,趕回來(lái)繼續(xù)壓制。

只是……

五分鐘下來(lái),場(chǎng)面激烈無(wú)比,卻沒(méi)有什么太好的效果。

圣槍哥Flandre不擅長(zhǎng)大蟲(chóng)子,主要是相性問(wèn)題,作為職業(yè)選手,練習(xí)的次數(shù)并不少,具備不錯(cuò)的基本功。

見(jiàn)狀,RNG粉絲隱隱提起了幾分擔(dān)心。

麻辣香鍋要保證上單有安全的發(fā)育環(huán)境,對(duì)中下幫助很少,雖然反了兩處野怪營(yíng)地,打出Sofm一個(gè)閃現(xiàn),氣勢(shì)很足,經(jīng)濟(jì)差卻咬的很死。

中路,同樣沒(méi)有建功。

作為一個(gè)‘靈性中單’,小虎幾乎不會(huì)出問(wèn)題,缺點(diǎn)是不那么強(qiáng)勢(shì)。

偶爾靈光一現(xiàn),Carry全場(chǎng),大多數(shù)時(shí)候是和對(duì)面一起發(fā)育。

平時(shí)看到這種情況,粉絲倒不在意,哪怕神超也不溫不火的耗著,全方位持平,等UZI三件套成型,RNG照樣具備碾壓級(jí)戰(zhàn)斗力。

至于會(huì)不會(huì)被抱斷腿……

不怕,狗有四條。

本局,情況不太一樣。

韋魯斯成型快,控制穩(wěn),擊殺前排的速度超過(guò)霞太多,雖說(shuō)UZI此時(shí)領(lǐng)先了七個(gè)補(bǔ)刀,距彌補(bǔ)英雄差距,還有不可計(jì)數(shù)的距離。

需要站出來(lái)一個(gè)點(diǎn)。

最容易打開(kāi)局面的,是雙人路。

一步快,步步快,UZI、Tabe不需要幫打野,等級(jí)一直壓著Krys4al和Hudie走,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)先升到6,點(diǎn)出至關(guān)重要的兩個(gè)大招。

團(tuán)隊(duì)重心調(diào)轉(zhuǎn)。

麻辣香鍋徘徊兩次,清理視野,暗藏殺機(jī),Sofm和Guoguo也已經(jīng)把精力投入過(guò)來(lái),圣槍哥Flandre努力反推,緊緊盯著蘇杭,不留TP支援的機(jī)會(huì)。

隨著牛頭酋長(zhǎng)身上亮起環(huán)繞周身的幽蘭色升級(jí)光效,場(chǎng)上氣氛驟然繃緊!


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