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【486】Crane的恐怖實(shí)力(中)

作者:雨雪紫冰辰  分類: 游戲 | 電子競技 | 雨雪紫冰辰 | 英雄聯(lián)盟:冠軍之箭 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟:冠軍之箭 【486】Crane的恐怖實(shí)力(中)

鶴王李逸凡,用戰(zhàn)隊的名字冠以王字,李逸凡堪稱是如今英雄聯(lián)盟第一人,他的光芒太過耀眼,以至于人們或多或少地忽視掉了他的隊友。

然而如果放到職業(yè)區(qū)的視野中,李逸凡身上的光環(huán)就遠(yuǎn)沒有那么耀眼了,沒有人否認(rèn)他很強(qiáng),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到可以因?yàn)樗鲆暤羲年犛训某潭取?p/> 不論是對于選手還是教練,那都是不該有的錯誤。

Crane幾乎堪稱沒有弱點(diǎn),五個人中包括輔助位,每個人都有過關(guān)鍵時刻拯救隊伍的經(jīng)歷,上中下野,他們可以圍繞任何一個點(diǎn)為核心去打。

這一局Crane顯然是要圍繞上野來打的,為此他們不惜舍棄掉了當(dāng)前版本非常強(qiáng)勢的洛,也要保證能夠拿到奧拉夫和杰斯。

“對線期穩(wěn)住!千萬要穩(wěn)住!尤其是上路和野區(qū),只要前期不崩,拖過二十分鐘我們就會慢慢好打起來。”

“我對你們就這兩個字,穩(wěn)住!記得嗎?只要穩(wěn)住,等大舅子裝備成型再打,看情況沒有必要打的千萬不要硬打……”

確定BP后王迎風(fēng)不斷地強(qiáng)調(diào)著穩(wěn)定的重要性,這是他作為教練對這局比賽最后的掌控,接下來所有的一切都在他的掌握之外了,自然不會有人表現(xiàn)出什么不耐煩,只是沒人答話而已。

裁判在語音中催促教練去握手,王迎風(fēng)這才忙著又叮囑一聲:“穩(wěn)住啊,一定要穩(wěn)住!”然后摘下耳機(jī)去握手。

沒有賽前采訪,BP結(jié)束到游戲開始的時間全部都留給了解說,內(nèi)容不外乎也就是分析陣容,杰斯這個英雄拿出來基本就是打不出優(yōu)勢就等死,偏偏他生來就強(qiáng)勢,線上能跟他硬剛的本就沒幾個,其中顯然并不包括大蟲子。

Crane為了杰斯而舍棄了洛,三位解說自然也看得出來他們對于通過上路打出優(yōu)勢的決心有多大,于是分析陣容優(yōu)劣之余,不免還要順便表達(dá)一下對于魚龍戰(zhàn)隊能不能扛得住Crane前期的攻勢的擔(dān)心。

比賽正式開始,鏡頭依舊從藍(lán)色方開始緩緩?fù)t色方推進(jìn)。

素來作息規(guī)律到這會兒忍不住有些犯困的姜淺予打了個哈欠,拍了拍蹲在旁邊的呆呆的小腦袋,懶懶地道:“你困不困啊,呆呆?”

小奶貓眨著寶石般依舊晶亮的大眼睛望著她,喵地叫了一聲,柔柔的,軟軟的,萌萌的,看著簡直讓人心都融化了。

犯困的小妮子伸著一根蔥白細(xì)嫩的手指在它鼻子上戳了戳,作出一副兇巴巴的樣子來,“再困也不許睡,知不知道?等他打完這局才能睡,知道不知道?”

并沒有半點(diǎn)睡意的呆呆又喵一聲。

“咦?”

“Crane這是想要干嘛?”

解說的聲音打斷了姜淺予繼續(xù)逗呆呆的想法,忙抬頭看直播,就見Crane奧拉夫、杰斯、瑞茲三個人全部來到了魚龍戰(zhàn)隊的紅BUFF巢穴前。

紅色方的紅BUFF很容易被偷,尤其是在低端局隊友沒有意識去幫忙做視野的時候,到了高端局里隨著玩家意識提高,大多都會有意識地去幫忙做視野,而職業(yè)賽場的出門陣型就很容易偵察到對方的開局走向,被偷BUFF的可能進(jìn)一步降低,即便是被偷了,基本也是互相都清楚,丟了BUFF的打野會直接去對方野區(qū),相當(dāng)于是換BUFF開局。

泡泡原本是打算六鳥開局的,不過看到了對方這樣氣勢洶洶地殺過來,一來一級對拼有點(diǎn)虛,二來王迎風(fēng)“穩(wěn)住!穩(wěn)住!”的叮囑還在耳邊,確實(shí)沒有必要這樣去拼,大不了換野區(qū)就是了。

Crane選擇的入侵時間把握的很好,泡泡這個時候再去對方野區(qū)已經(jīng)來不及了,只能直接跑到下路來藍(lán)開。

幫泡泡開BUFF會給下路增加對線壓力,而如果不幫的話,泡泡打藍(lán)太慢,接下來去對方的紅BUFF就可能遭遇危險,因而林軒只能先幫他打藍(lán),然后再上線。

即便沒有幫太久,32秒開打,38秒就已經(jīng)回線了,但Crane下路是直接來下路推線的,林軒過來的時候,三個近戰(zhàn)兵都已經(jīng)陣亡了。

就對拼能力來講,一級的時候霞沒有學(xué)W,大嘴學(xué)W對拼是不虛的,璐璐的消耗能力同樣不弱,只不過在兵線落后的情況下,再想要去做什么就純粹是腦袋被門夾了。

這是對方一級開局套路奏效,兵線的劣勢導(dǎo)致林軒只能站位靠后補(bǔ)刀,還要防止索拉卡的Q技能消耗

——索拉卡雖然一直都是以移動血庫而為人稱著,但她的對線能力其實(shí)要比看上去強(qiáng)很多,尤其是Q技能所帶來的回復(fù)能力,絕對的毒瘤。

雙方ADC都是多蘭盾出門,裝備相同,但推線能力無疑是霞領(lǐng)先,加上剛上線就是Crane率先推線,因而甫一對線,線權(quán)落入敵手的林軒就陷入了被動。

當(dāng)然,推線權(quán)不代表實(shí)質(zhì)上的優(yōu)勢,補(bǔ)刀、人頭和塔差才是真正能夠與經(jīng)濟(jì)掛鉤的東西,不過線權(quán)當(dāng)然不是沒有用處。

擁有推線權(quán)的一方能夠更早地去支援隊友。

這是很普通的常識,但產(chǎn)生的作用是毋庸置疑的。

——泡泡在去反對方紅BUFF的時候慘遭下路雙人組圍困,加上因?yàn)榈匦蝺?yōu)勢更早一步支援過來的瑞茲,泡泡懲戒拿到了Crane的紅BUFF后,都還沒暖熱,就連同著一血一起給了霞。

泡泡自家上半野區(qū)淪陷,于是只能由下路雙人組幫忙下半野區(qū)開,下路推線劣勢……這些顯然都在Crane的計算范疇內(nèi)。

不論泡泡還是林軒,對此顯然也不知道不知道,但問題是這種事情就算知道那是一個坑,你也要去跳,除非你愿意默認(rèn)對方三BUFF開局。

泡泡自然不肯吃這個虧,教練一開始也沒說要忍到這個程度,他要過去,其他人也沒辦法硬攔。

面對Crane這種戰(zhàn)隊,這個陣亡可以說是直接注定了接下來魚龍戰(zhàn)隊前期節(jié)奏的崩盤,霞為了殺泡泡而交掉了閃現(xiàn),但有雙BUFF在手,他在下路完全可以毫無顧忌地推線,

而泡泡因?yàn)殚_局的陣亡,等級嚴(yán)重落后,在不確定對方奧拉夫位置的情況下,根本不敢主動來GANK,否則一旦被對方反蹲到,就是直接把線上帶崩。

然而噩夢遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有就此止住。

在有藍(lán)的情況下,奧拉夫的刷野速度堪稱迅雷不及掩耳盜鈴,既然去打紅的時候奧拉夫都沒出現(xiàn),顯然是要把上半野區(qū)都刷干凈才回家的。

但既然寧肯放棄洛也要搶奧拉夫,而且已經(jīng)擁有了主動權(quán)的情況下,對方顯然不愿意就此罷手。

泡泡復(fù)活后先刷了三狼,然后繼續(xù)打自己的蛤蟆怪,剛打到一半,奧拉夫就出現(xiàn)了。

中路太遠(yuǎn),下路被壓線,叫天天不應(yīng),叫地地不靈,泡泡只能放棄這只蛤蟆。

然后奧拉夫就住在泡泡的野區(qū)了。8)

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