請記住本站域名:
黃金屋
幻想娛樂帝國 第一百五十七章 維度引擎和3A大作
維度娛樂目前能夠從《太吾繪卷》這部作品上賺到的錢,肯定賺不回他們購入‘螺洲工作室’的投入成本。
這部作品賣出了白金銷量不假,但大部分,都是在螺洲工作室被收購之前賣出去的,這部分錢,獨屬于螺洲這幾個人自有。
而后續(xù)出售獲利的部分,倒也還有一些,總售價將近兩千多萬。但是這部分錢,維度娛樂只能收獲到發(fā)行的一部分收益,以及少量從‘維度平臺’賣出去的抽成,大概就只賺到了三四百萬而已。
而當(dāng)初,光收購螺洲,就是一千萬的支出;同時,收購的時候,《太吾繪卷》最多還只能算是個半成品,繼續(xù)的完善也是動用了人力、花費了資金的。維度娛樂賺到的發(fā)行的錢,差不多剛剛填上了這個窟窿。
但范哲本來也不在意這個。
一個是《太吾繪卷》現(xiàn)在的其他版權(quán),全部屬于了維度娛樂,這個后續(xù)的開發(fā)會帶來更大的價值;另外一方面,范哲也比較欣賞螺洲這幾個人的態(tài)度和能力。
這《太吾繪卷2》的開發(fā),范哲也放心大膽的交給了他們,甚至,他自己還拉上了鐘華一起,擔(dān)當(dāng)了這部作品的主設(shè)計師,負責(zé)所有視覺效果方面的制作。
當(dāng)然,這部作品,未來的收益肯定不會區(qū)分維度娛樂和螺洲之間的區(qū)別了,當(dāng)初的收購,是全資收購。
但只要作品做出來了、且做得確實好的話,范哲并非是吝嗇之人。人家應(yīng)有的收益、獎勵,都不會少的。
而除此之外,范哲還有另外一項能夠幫上忙的大殺器,可以運用。
‘維度’系統(tǒng)。
在后續(xù)《太吾繪卷》正式立項,大約有三十多名美術(shù)師被調(diào)入到這個團隊,加上策劃、開發(fā)、音效等等各大部門,太吾項目組的總?cè)耸?,有六七十個人,還算是一個比較強大的團隊了。
項目組正式成立的第三天,范哲就又一次找到了茄子和高以翔。
項目組的總負責(zé)人,名義上還是范哲,但直接負責(zé)人,是他們兩個,另外鐘華會擔(dān)當(dāng)《太吾繪卷2》的美術(shù)總監(jiān)。
“茄子,老高,有個事情跟你們說。”
“范總您說?!鼻炎佑悬c緊張,不知道范哲要說什么。
“放輕松點,是個好消息?!狈墩苄χf道,“我們的技術(shù)團隊,之前也有開發(fā)出來一套比較厲害的引擎,‘維度引擎’,我覺得新游戲可以用這個來做。”
茄子和高以翔兩人面面相覷,他們之前都已經(jīng)商量好了,第二代作品準備用虛幻4引擎來做,這怎么突然冒出個新的‘維度’引擎?
高以翔輕咳了一下,問道:“是自制引擎?”
“是?!?p/>
看到這兩個人臉上的表情,范哲笑了,他說道:“放心吧,我對我們的技術(shù)團隊非常有信心,我們的‘維度引擎’,不會比現(xiàn)在聲名大噪的虛幻4、寒霜4差的,放心吧?!?p/>
兩個人挑了下眉,勉強接受了范哲這個說法,但心底多多少少有點不太信任。
超過寒霜4?范哲敢隨便亂吹,他們也不敢隨便亂信?。?p/>
看到他們的樣子,范哲也不多說。到時候用上了,他們就會知道‘維度引擎’有多厲害了。
畢竟,這可是‘維度’系統(tǒng)出產(chǎn)的東西。
在很早之前,范哲就曾經(jīng)發(fā)掘出來過‘維度’系統(tǒng)之中,除卻畫面演算的功能之外,還有一塊功能,是叫做‘維度引擎’。
顯而易見,‘引擎’這個玩意兒,天生適合給游戲來使用。
簡單的講,引擎加美術(shù)資源,就等于一款游戲。
當(dāng)然,話雖如此,但是引擎要怎么用,這也是個大問題。如果不是如此的話,當(dāng)初范哲可能就會選擇以游戲產(chǎn)業(yè)作為重新開啟自己事業(yè)的切入點了。
游戲引擎的使用,還是需要一定的學(xué)習(xí)成本的,學(xué)會了之后,工作量也不會太小。
范哲到現(xiàn)在沒有學(xué)會這個引擎要怎么用,這兩年也太忙,沒有什么時間去學(xué)。
也沒有必要。
對于他來說,給螺洲工作室提供這個引擎,就好了。相關(guān)的技術(shù)人員,要如何學(xué)習(xí)使用這個引擎,是技術(shù)人員的事情,范哲只需要管理好就行。
畢竟,他是個美術(shù)師,不是技術(shù)。
從‘維度’系統(tǒng)之中研發(fā)出來的各項子系統(tǒng)之中,但凡已經(jīng)用過的、做出來的作品,都非常的出色,他相信,‘維度引擎’也是一樣的。
且不說茄子、高以翔他們拿到了‘維度引擎’之后的心情是怎么樣的,范哲和鐘華這邊,已經(jīng)開始在著手做關(guān)于這部作品的美術(shù)概念設(shè)計了。
這是很重要的。
《太吾繪卷》的第一部作品,無論怎么吹、怎么說、怎么火,總歸有一件事情是不能改變的:這是一款小體量的游戲,不管游戲性和內(nèi)容上再怎么豐富,都改變不了這個事實。
但是第二部,必然不會這樣了。
在有‘維度引擎’,以及范哲他們公司強大的美術(shù)力量的情況下,可以高質(zhì)量的構(gòu)建出精細的模型,打造令人震撼的視覺效果。
有如此本錢,再做一個小體量、小品級的游戲,那簡直是在浪費自己最大的優(yōu)勢。
在聽到范哲這么說的時候,茄子和高以翔有點緊張。按范哲的意思,那《太吾繪卷2》這部游戲,是要奔著3A大作的級別去的。
3A大作??!幾乎是每一個游戲策劃、乃至于游戲從業(yè)者的終極夢想了。
所謂3A,倒是沒有一個特別標準的評價,但總的來說,高成本、高體量、高水平這是三個特征是一定的。
高成本自不用多說,這是攔在獨立游戲面前最大的一個門檻。
高體量,代表著需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內(nèi)容?;?A的錢,做出一款精致的橫板過關(guān)游戲,那依然不是3A。再優(yōu)秀的獨立游戲,都很難跨入到3A游戲的行列當(dāng)中,至少世界上目前還沒有這種情況。
高水平,簡單來說,你投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發(fā)、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。
話說回來,哪個游戲從業(yè)者不想做這樣的東西?做一個有趣的、龐大的、讓人震撼的、能夠激動人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如GTA5、荒野大鏢客、刺客信條、上古卷軸5、巫師3、荒野之息……
這一個個鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀閃光,是過去茄子、高以翔他們想都不敢想的事情。
現(xiàn)在,范哲說,他們要做一款3A級作品?
真能做么?
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁