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838.挑戰(zhàn)

作者:老眼兒  分類: 都市 | 都市生活 | 老眼兒 | 最爽新人生 | 更多標(biāo)簽...
 
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最爽新人生 838.挑戰(zhàn)

這是臨走前的最后一站了,算是兜了個(gè)圈子,又繞回來(lái)了。

沒(méi)什么問(wèn)題,一切都和計(jì)劃里的一樣,游戲開(kāi)發(fā)按步就班,本身游戲開(kāi)發(fā)的難度就不是很大,唯一可能能稱得上是難度的,或許就是版權(quán)問(wèn)題了。

但對(duì)于周方遠(yuǎn)這種人來(lái)說(shuō),版權(quán)反而不是什么難度。前文就說(shuō)過(guò),F(xiàn)PS游戲,不是哪家游戲公司專屬的,這是一個(gè)游戲種類,任何一家公司都可以開(kāi)發(fā)相關(guān)的游戲。小公司不敢去撩Valve的虎須,但周方遠(yuǎn)不怕,大不了打官司而已。小公司害怕,是因?yàn)樗麄兂惺懿黄鸶甙旱脑V訟費(fèi)用,和大公司大關(guān)系,很有可能會(huì)被對(duì)方給活活拖跨。但周方遠(yuǎn)就沒(méi)有這樣的擔(dān)心了,因?yàn)樗溃绻蚬偎镜脑挘琕alve注定是贏不了的。

而自己這邊底底子也厚,大不了就真的打起來(lái),打他個(gè)五年十年,看看到時(shí)候誰(shuí)先扛不住,保不齊到時(shí)候Valve翻到可能會(huì)被拖垮也說(shuō)不定。雖然這樣很不要臉,但在商言商,周方遠(yuǎn)不覺(jué)得自己做錯(cuò)了什么。他也尋求過(guò)授權(quán),希望以CS的名義進(jìn)行新游的開(kāi)發(fā)。但很明顯,Valve是有野心的,他們顯然也希望能將CS留在自己手上進(jìn)行后續(xù)的開(kāi)發(fā),那么周方遠(yuǎn)就只能說(shuō)聲抱歉了,F(xiàn)PS的市場(chǎng)那么大,遠(yuǎn)方集團(tuán)不可能不涉足。

不能以一個(gè)更加平和的方式入場(chǎng),那就索性直接沖進(jìn)去算了。到時(shí)候用實(shí)力說(shuō)話,真刀明槍的干,他還真不相信自己會(huì)輸。

就想前世一樣,CS厲害嗎?厲害,但卻被CF給死死地亞了一頭,在FPS領(lǐng)域連續(xù)丟失話語(yǔ)權(quán),這是一開(kāi)始誰(shuí)都沒(méi)想到的。

說(shuō)起來(lái),Valve也算是相當(dāng)厲害的公司了。

1996年,曾經(jīng)是微軟員工的加布·紐維爾和麥克·哈靈頓一同創(chuàng)建了炸雞啊軟件公司。他們?cè)?996年下半年取得了雷神之錘引擎的使用許可,用來(lái)開(kāi)發(fā)半條命系列。最初的計(jì)劃是在1997年晚些時(shí)候發(fā)布,但是最終的日期被確定為1998年10月31日。Valve許可TF軟件公司制作一個(gè)獨(dú)立的游戲TF。TeamFortressClassic游戲模式,最初是一個(gè)由TF公司為雷神之錘制作的模式,它的半條命版本于1999年發(fā)布,由TF制作完成。

Valve則繼續(xù)開(kāi)發(fā)半條命系列,并且發(fā)布了一些擴(kuò)展模式和接口供其它平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者使用。他們還制作了最受歡迎的游戲模式反恐精英和勝利之日。

兩個(gè)創(chuàng)始人都不簡(jiǎn)單。

加布·紐維爾和麥克·哈靈頓兩人在自己創(chuàng)業(yè)之前都是軟件巨頭微軟的員工。紐維爾更是從83年開(kāi)始就在微軟的程序、系統(tǒng)和技術(shù)部門工作,算得上是一朝元老了。但是兩人的志向都很大,在微軟呆煩了之后辭職去開(kāi)自己的游戲公司。在綜合游戲媒體、玩家評(píng)分的metascore中,已經(jīng)得到過(guò)的最高分是96分,得到96分的游戲總共有5個(gè),其中3個(gè)是valve出品的。

其實(shí)最初的最初,他們是想自己開(kāi)發(fā)引擎的,但是在看過(guò)卡馬克Quake1引擎之后,決定向id索取授權(quán),在其基礎(chǔ)上再開(kāi)發(fā)游戲。當(dāng)時(shí)作為他們引薦人的是曾經(jīng)讓比爾·蓋茨親自挽留但是還是跳槽到id的亞伯拉什。當(dāng)時(shí)的亞伯拉什和卡馬克關(guān)系非常好,兩人都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)界的大牛,所以紐維爾和哈靈頓順利見(jiàn)到了卡馬克。拿到引擎授權(quán)的過(guò)程也相當(dāng)順利,但是id的所有人對(duì)他們倆的公司都不太看好。

就這樣一個(gè)問(wèn)題解決了,下面還有另外一個(gè)問(wèn)題:公司的名字呢?紐維爾和哈靈頓冥思苦想,試圖找到一個(gè)讓人印象深刻,但是又不會(huì)有負(fù)面影響的名字。

經(jīng)過(guò)艱難的選擇后,終于選定了Valve!就是它了!Valve終于出世了,開(kāi)始了自己的傳奇經(jīng)歷。

萬(wàn)事俱備只欠人才和出版商了。

紐維爾親自出動(dòng)邀請(qǐng)到了當(dāng)時(shí)在大學(xué)送外賣的約翰·古斯里和史蒂夫·邦德,兩人隨后都從學(xué)校退學(xué)。公司基本成型之后他們又開(kāi)始到處挖人,微軟也沒(méi)逃過(guò)他們的搜羅。人員配備齊全之后,出版商的選擇又一次讓紐維爾開(kāi)始頭疼。不過(guò)有福之人不用愁,曾經(jīng)準(zhǔn)備以250萬(wàn)美元股票買下id的雪樂(lè)山伸出了橄欖枝,可以說(shuō)威廉姆斯夫婦的確有一雙慧眼,兩次的選擇都相當(dāng)準(zhǔn)確。

但是在投資的同事,雪樂(lè)山的要求亦是非常的苛刻——“超越Quake”。

單靠圖像技術(shù)和卡馬克拼?無(wú)異于螳臂擋車。

于是Valve決定在游戲背景和情節(jié)以及玩家的融入感上下功夫。ID的Doom、Quake追求速度感和游戲感,所以卡馬克說(shuō)過(guò):“游戲的背景就像A片里面的情節(jié),雖然要有,但是不是最重要的。”但是Valve試圖打破這一禁錮。Valve委托著名小說(shuō)作家MarcLaidlaw為自己創(chuàng)作劇本。于是就有了后來(lái)大名鼎鼎的主人公“GordonFreeman”和《半條命》。

有了劇本,一切都好辦了。Valve開(kāi)始對(duì)Quake進(jìn)行大幅度改動(dòng),讓它適合這個(gè)新游戲的設(shè)計(jì)。其實(shí)難度不僅僅在于引擎上,地圖和關(guān)卡的設(shè)計(jì)都是很重要的,所以Valve的工作變得異常艱難。如何能讓玩家覺(jué)得好玩而不僅僅是殺啊殺啊殺呢?Valve很多時(shí)間都花在了游戲性的增強(qiáng)上。

Valve對(duì)于Quake引擎的創(chuàng)新有很多,比如Birdwell和Bailey為了實(shí)現(xiàn)游戲角色說(shuō)話時(shí)候嘴部的動(dòng)態(tài)效果,專門為模型的頭部建立了骨骼。還有就是AI——玩家的對(duì)手不會(huì)再是沒(méi)腦子的野蠻人了,而是會(huì)排列陣型、使用戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)士們。97年下半年,在經(jīng)過(guò)了將近一年的艱苦工作后,Valve發(fā)布了游戲的截圖,并且在當(dāng)年的E3展覽上大出風(fēng)頭。很多人對(duì)于半條命贊譽(yù)有加。順便說(shuō)一下,那一年的E3上id展示了Quake2,而已經(jīng)離開(kāi)id的羅梅洛給大家?guī)?lái)的是后來(lái)被譽(yù)為最爛游戲的《大刀》。那年的E3為Valve帶來(lái)了很好的聲譽(yù),但是包括卡馬克在內(nèi)的很多人還是不看好這個(gè)授權(quán)商。

8月份,Valve決定AI和關(guān)卡全部重寫(xiě)。一切都重新來(lái)過(guò)。

又是一年過(guò)去了,98年對(duì)于Valve來(lái)說(shuō)是相當(dāng)值得興奮的一年。重寫(xiě)工作進(jìn)行的有條不紊,而修改后的半條命在E3上再度出彩,9月份發(fā)布了第一個(gè)測(cè)試版本后,半條命立刻引發(fā)了大地震:“大部分的德州游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都為這部HL的demo所傾倒,”JohnCarmack說(shuō)到。“從來(lái)沒(méi)有哪那款游戲的demo會(huì)像HL的這部DEMO版一樣,在id內(nèi)部引起如此巨大的反響。我們?cè)羞^(guò)懷疑,但看起來(lái)Valve的計(jì)劃的確奏效了。”

IONStorm的JohnRomero更是對(duì)它上了癮:“它太令人驚訝了。我不停歇地打了4個(gè)半小時(shí),直到把它通關(guān)為止.在游戲中,你根本得不到片刻的喘息,而這便是令玩家琢磨的關(guān)鍵所在。”顯然,Valve起初所設(shè)定的角色與游戲環(huán)境獲得了成效。它的真實(shí)性與細(xì)節(jié)表現(xiàn)都是獨(dú)一無(wú)二的。

半條命贏得了無(wú)數(shù)的贊譽(yù)——但是壓力也隨之而來(lái)。

Valve隨后進(jìn)入了壓榨狀態(tài),要在最短的時(shí)間內(nèi)完成調(diào)試、除錯(cuò)然后交給發(fā)行商一個(gè)可以正式出版的版本。1998年11月7日,紐維爾接到了一封內(nèi)容為半條命通過(guò)測(cè)試的Email,半條命終于正式發(fā)布。Valve自此后奠定了自己在游戲開(kāi)發(fā)界的地位,隨后TeamFortess、BlueShift等產(chǎn)品陸續(xù)發(fā)布,而由幾個(gè)年輕人在業(yè)余時(shí)間制作的游戲模式terStrike更是讓人想不到的成為了主流FPS游戲,繼Quake、StarCraft之后成為流行最廣的游戲之一。

但是在2000年,公司創(chuàng)始人之一的麥克·哈靈頓辭職,和自己老婆一起去環(huán)游地球了。這點(diǎn)頗類似于id,都是兩位天才程序員,都是創(chuàng)造了偉大的游戲,但是,都分崩離析。幸福的Mike去度假,紐維爾要一人當(dāng)關(guān)了,他能行嗎?

2002年更糟心的事情來(lái)了,雪樂(lè)山非法分發(fā)Valve的游戲拷貝,被Valve告上法庭。而隨后雪樂(lè)山被VUG收購(gòu),反過(guò)來(lái)又告Valve不好好工作制作游戲。兩家的官司一直沒(méi)能解決。而當(dāng)年的E3,Valve甚至都沒(méi)參加,因?yàn)榧~維爾覺(jué)得制作兩年的游戲《半條命2》太糟糕了。

不過(guò)紐維爾不會(huì)因?yàn)檫@些變故而改變自己的計(jì)劃。他還在招兵買馬,這次又是一位重量級(jí)人物被Valve拉攏過(guò)來(lái),他就是Bram,BitTorrent之父。75年出生的在2001年創(chuàng)造了技術(shù),這種新型的P2P下載方式一下子流傳開(kāi)來(lái)。他引起了需要制作Steam分發(fā)系統(tǒng)的紐維爾的注意。

2003年,在開(kāi)發(fā)半條命2將近2年后,紐維爾公布了它的發(fā)布日期。意味著半條命2的開(kāi)發(fā)要加快了。但是紐維爾不會(huì)想到,這個(gè)游戲的制作和發(fā)布,

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是從未想象過(guò)的難。

首先是引擎技術(shù)。

Valve不想再用Quake引擎了。他們要開(kāi)發(fā)一個(gè)更接近真實(shí)世界的物理引擎,而圖像效果引擎也不能差。如今的Valve不能再靠別人打下的江山過(guò)活。的確半條命有很多自己的東西,但是,這次要完全自己來(lái)。最后他們選擇了Havok引擎。

然后就是劇本,這次的劇本要增加不少人物,而原來(lái)的經(jīng)典人物Freeman、GMan也不能不出場(chǎng),于是劇本開(kāi)始越來(lái)越厚,游戲場(chǎng)景越來(lái)越大,游戲廣度也在成倍增長(zhǎng)。

接下來(lái)是意外事故,半條命2源代碼泄漏事件。當(dāng)年9月,一個(gè)叫做AleG的德國(guó)年輕人利用郵件里面的木馬盜取了紐維爾的賬號(hào),偷取了即將開(kāi)發(fā)完成的半條命2的源代碼和開(kāi)發(fā)工具,并且在網(wǎng)上公布了出來(lái)。紐維爾大為光火,利用提供工作作為誘餌抓住了這個(gè)膽大妄為的黑客。雖然很憤怒,但是無(wú)奈的紐維爾只能再次更改開(kāi)發(fā)計(jì)劃,修改已經(jīng)完成的部分。

如此看來(lái),半條命2不跳票都沒(méi)可能了。倒霉的Valve在2003年9月第一次跳票,讓玩家們大失所望。不過(guò)制作過(guò)程還算順利,大家都在辛勤的工作,玩家也從最初的失望和謾罵中清醒過(guò)來(lái),開(kāi)始支持Valve的工作,其中一些人甚至還當(dāng)起了義工,一切只是希望半條命2能早日發(fā)布。紐維爾也恢復(fù)到正常的工作狀態(tài),但是他沒(méi)想到,發(fā)行商的官司成為另外一個(gè)阻止半條命2如期發(fā)布的障礙。

被VUG收購(gòu)了的雪樂(lè)山從游戲界消失,而VUG則是一個(gè)更不顧情面的公司。經(jīng)過(guò)2年多的艱苦訴訟,Valve終于在2004年11月29日取得訴訟的勝利。

之前不停忙于官司的Valve意識(shí)到不能再拖了,一定盡快把這個(gè)跳票無(wú)數(shù)次的游戲制作完成。玩家的耐心是有限度的,Valve不希望自己的“半條命2”成為第二個(gè)《大刀》。9月份時(shí)候Valve終于完成了游戲大部分的制作,并開(kāi)始進(jìn)行后期測(cè)試和除錯(cuò)。2004年11月26日,半條命2出現(xiàn)在了大家面前。5年的修煉終成正果。發(fā)布后的游戲叫好叫座,玩家給予了游戲很高的評(píng)價(jià),媒體則一邊倒的給出了高分。銷量也超過(guò)了Valve的預(yù)期——Valve終于沒(méi)有辜負(fù)玩家的期望。

接下來(lái)的日子中,基于Havok引擎開(kāi)發(fā)的半條命2開(kāi)始不停的衍生新作品,包括半條命1、CS、DOD在內(nèi)的多款游戲都被用Source引擎重寫(xiě)。

你以為這就完了嗎?

不,這會(huì)兒僅僅只是一個(gè)開(kāi)始而已!

大名鼎鼎的STEAM游戲平臺(tái),其實(shí)就是這家公司的,自02年上市以來(lái),上面囊括了大量的第三方有,儼然成為了全球第一大游戲平臺(tái)。加上半條命等系列游戲的撐腰,Valve確實(shí)可以很硬氣的拒絕遠(yuǎn)方集團(tuán)的合作意向。畢竟人家根基已成,家大業(yè)大,不愛(ài)搭理遠(yuǎn)方集團(tuán)也是可以理解的。不過(guò)既然如此,那大家就只能刀對(duì)刀槍對(duì)槍的對(duì)著干了,這樣當(dāng)然也有好處,一旦戰(zhàn)勝了對(duì)方,遠(yuǎn)方集團(tuán)就能很輕松的接過(guò)對(duì)方的權(quán)柄。輸了也沒(méi)關(guān)系,畢竟作為挑戰(zhàn)方,就算輸了,最多是這一次失算了,下一次再來(lái)。而作為被挑戰(zhàn)方,Valve他們才是真正輸不起的一方,以FPS游戲起家,若是在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域都被人擊敗了……那樂(lè)子可就太大了。

所以雖然遠(yuǎn)方集團(tuán)也是家大業(yè)大,但在FPS領(lǐng)域內(nèi),他們現(xiàn)在的局面就是光腳的不怕穿鞋的,遠(yuǎn)方游戲之前從未做過(guò)FPS游戲,附近完全是在從零開(kāi)始嘗試,成功必然欣喜,失敗也不會(huì)難過(guò)。

但如果Valve被這樣一個(gè)新手擊敗,業(yè)內(nèi)名氣一落千丈不說(shuō),對(duì)Steam的影響也是巨大的。現(xiàn)如今,Vavle的重心在很大程度上已經(jīng)朝Steam傾斜,很顯然他們也注意到,單純的做游戲,遠(yuǎn)不如同時(shí)做平臺(tái)這樣更加具有競(jìng)爭(zhēng)力。

所以真要比起來(lái),STEAM顯然更加重要,CF,明面上是遠(yuǎn)方游戲?qū)alve的挑戰(zhàn),實(shí)際上,這是以遠(yuǎn)方游戲?yàn)槭祝┭橹匾诵牡倪@么一個(gè)聯(lián)盟,組成的全新平臺(tái),對(duì)STEAM游戲品平臺(tái)的挑戰(zhàn)。

擊敗他,暴雪游戲平臺(tái)就能順勢(shì)成為全米國(guó),乃至全北美,全世界最大的游戲平臺(tái),這樣的利好,周方遠(yuǎn)根本舍不得丟掉,不僅僅是他,邁克那邊也是摩拳擦掌,早就想要給STEAM一點(diǎn)顏色看看了。

現(xiàn)在,就是這樣的一個(gè)好機(jī)會(huì)啊。

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