請記住本站域名:
黃金屋
重啟游戲時(shí)代 第196章 書法與繪畫
“繪畫技能有兩個(gè)筆刷,分別是創(chuàng)造和抹除。當(dāng)然,這兩種筆刷,僅僅對游戲中的場景元素生效,而無法對怪物生效。比如,玩家不能直接把boss給抹了,那不可能。”
“舉個(gè)簡單的例子,當(dāng)玩家即將墜入懸崖、二段跳又已經(jīng)用過的情況下,就可以使用繪畫技能,然后在主角腳下畫一個(gè)方塊。”
“在繪畫完成后,時(shí)間將恢復(fù)流動(dòng),主角掉在方塊上視為踩到了地面,此時(shí)就可以再次使用一次跳躍一次二段跳,來跳出懸崖,安全到達(dá)懸崖對面。”
“又比如,當(dāng)玩家面前有一塊大石頭滾落,而二段跳的高度又不足以越過這塊大石頭的時(shí)候,就可以使用繪畫的抹除技能,直接將這塊大石頭給抹去。”
“當(dāng)然,繪畫有時(shí)間限制,最初只有5秒鐘,根據(jù)主角的不斷升級,這個(gè)時(shí)間也會(huì)不斷地延長。如果玩家只把大石頭抹掉了一半,那么時(shí)間恢復(fù)流動(dòng)的時(shí)候,這塊大石頭就會(huì)變成只有一半,但仍舊會(huì)在物理規(guī)則的作用下繼續(xù)滾落。”
“除此之外,繪畫技能的創(chuàng)造,還可以創(chuàng)造一些元素。我們允許玩家以簡筆畫的方式畫出一些東西,這些東西將直接變成游戲中的元素。”
“比如我們規(guī)定,當(dāng)玩家畫出一個(gè)圓圈的時(shí)候,視為創(chuàng)造了一塊圓形的大石頭,那么只要玩家畫了一個(gè)圓圈,這個(gè)圓圈就會(huì)自動(dòng)變成一個(gè)圓形的大石頭,從它出現(xiàn)的位置不斷滾落,砸死前方的怪物。”
“類似的元素還有很多,不只是石頭,也可以是劍、武器、木傀儡,甚至是雷電等虛幻的東西。”
“另外,繪畫技能是通過某些特定關(guān)卡的必須條件。”
“比如在中后期的某個(gè)關(guān)卡中,整個(gè)世界都由線條構(gòu)成,書生一旦踩在線條上就會(huì)墜入深淵。這時(shí)候需要玩家使用繪畫技能對這個(gè)世界進(jìn)行填色,填色之后的部分書生才能站上去,才能繼續(xù)前進(jìn)。”
鐘鳴大致把繪畫技能講述了一遍。
簡單來說,就是繪畫技能允許玩家用涂鴉的方式,對游戲內(nèi)的元素進(jìn)行修改!
可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作為戰(zhàn)斗的一種輔助方式。
杜明憲聽得嘖嘖稱奇“可以,有意思!聽起來,是個(gè)非常新穎的設(shè)計(jì)啊!”
烏志成也連連點(diǎn)頭。
鐘鳴的設(shè)計(jì),簡單,但自由度很高,而且與游戲本身的背景故事非常契合!
橫版過關(guān)游戲有很多,但差不多已經(jīng)被研究透了,無非就是跑、跳、攻擊等等幾種固定的模式。
可一旦加入這種特殊的繪畫技能,與場景元素產(chǎn)生如此復(fù)雜的互動(dòng),可玩的東西一下子就多起來了!
烏志成點(diǎn)頭道“玩法很好!非常好!不過我有個(gè)問題,如果僅僅是這種簡單的涂鴉,應(yīng)該不需要用到你說的手繪板、壓感筆吧?手環(huán)上可以直接用手指去勾畫,電腦上也可以直接用鼠標(biāo)來操作,像這種涂鴉,對精度又沒有很高的要求。”
鐘鳴點(diǎn)頭“對,壓感筆,那是為另一個(gè)技能準(zhǔn)備的。”
烏志成恍然“哦,對,還有個(gè)書法技能。書法技能,跟繪畫技能不一樣,是嗎?”
“對。書法技能是另一種技能。可以說,繪畫技能是輔助類技能,比如畫一塊石頭墊腳,或者是畫一只老虎跟自己一起作戰(zhàn)。而書法技能,則是可以作為一種大招而存在!”
鐘鳴繼續(xù)往下翻設(shè)計(jì)概念稿。
幾個(gè)評委,尤其是金曦,全都瞪大眼睛看著。
“在游戲的進(jìn)行過程中,書生會(huì)遇到很多強(qiáng)大的敵人,尤其是在高難度下,這些敵人的攻防屬性都比書生要高得多,使用常規(guī)的攻擊手段基本上很難戰(zhàn)勝。”
“這時(shí)候,就需要用到書法技能。書法,通俗一點(diǎn)說,是放大招的一種方式!比如這首詩夜闌臥聽風(fēng)吹雨,鐵馬冰河入夢來!”
“這是書生第一次遇到大規(guī)模的怪物,單靠普通攻擊和防御不可能解決掉這么多的怪物。這時(shí)候,系統(tǒng)將引導(dǎo)書生第一次使用書法技能。”
“書法技能和繪畫技能一樣,都會(huì)時(shí)間暫時(shí)停滯,只不過書法技能時(shí)間不限。此時(shí)游戲畫面上出現(xiàn)這句詩,需要玩家自行書寫。寫完之后,系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算完成度,并根據(jù)完成度來決定技能的威力!”
概念稿上畫出了此時(shí)的游戲畫面。在原本的戰(zhàn)斗畫面上出現(xiàn)一層半透明蒙版,蒙版上出現(xiàn)了“夜闌臥聽風(fēng)吹雨,鐵馬冰河入夢來”這兩句詩,前一句不用寫,只需要寫后一句。
后面這句是用線條勾勒出輪廓,玩家只需要按照輪廓來描紅就可以,最后再根據(jù)完成度來決定技能的傷害。
“當(dāng)然,具體如何換算,取決于游戲難度。在簡單難度中,玩家只需要達(dá)成20的完成度,就可以釋放出滿額傷害技能,高于45的完成度即可達(dá)到最高的150技能傷害。而在高難度中,需要玩家達(dá)成的完成度也就越高。”
“寫完之后,畫面上出現(xiàn)這首詩寫出來的過程,大概用一兩秒的時(shí)間快速播放,與此同時(shí),一道冰河會(huì)突然從書生手中的畫卷中出現(xiàn),流向面前的怪物,將它們?nèi)績鼋Y(jié),而后,金戈鐵馬的士兵會(huì)從畫卷中奔騰而出,將所有的怪物全部消滅殆盡。”
“當(dāng)然,如果是簡單和一般難度,玩家只需要第一次寫一下就可以了,之后都可以自動(dòng)跳過,并按照之前寫過的最高完成度技能釋放。”
“游戲中的書法技能,都是用一些類似的詩句或者書法作品來展示的,效果也根據(jù)詩句內(nèi)容而各有不同。”
“比如,‘春風(fēng)不度玉門關(guān)’,就是召喚一座龐大的邊塞,無差別抵擋一切攻擊,持續(xù)一段時(shí)間。”
“而‘射人先射馬,擒賊先擒王’則是射出一支巨大的箭矢,對當(dāng)前屏幕中最強(qiáng)敵人造成大量的傷害。”
“人言劍化龍,直恐興風(fēng)霆,將會(huì)召喚出一柄利劍化為龍形,在怪物頭頂飛過之后,召喚風(fēng)雷對怪物造成范圍傷害。”
鐘鳴一口氣列舉了好幾個(gè)例子,而在設(shè)計(jì)概念稿上,也都寫出了這些句子,清一色的書法作品。
就像“鐵馬冰河入夢來”一樣,每一個(gè)字都堪稱是銀鉤鐵畫,刀劍崢嶸,仿佛能夠感覺到那種力透紙背的感覺!
雖然鐘鳴用的是壓感筆和手繪板,不可能力透紙背,但意思是這么個(gè)意思。
杜明憲看得目瞪口呆。
游戲還能這么做??
雖然沒有真的見到游戲的deo,但只是聽鐘鳴這么一講,大概也能感受到在通過書法釋放出大招時(shí)的那種爽快感!
不過,杜明憲有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)殓婙Q的概念稿里,寫了太多的書法!
甚至讓杜明憲有一種,炫技的感覺。
杜明憲倒是沒覺得有什么,但旁邊的老金可是書法家,他能喜歡嗎?
杜明憲偷偷瞥了一眼老金,結(jié)果,老金兩只眼睛瞪得溜圓,滿臉都是狂喜和震驚!
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁