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第297章 手游開發(fā)者大會

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時代 | 更多標(biāo)簽...
 
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重啟游戲時代 第297章 手游開發(fā)者大會

“老大,《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》做好了,你看一眼。”

天極工作室,賈嘉把一個測試手環(huán)交到鐘鳴手上。

這款游戲的本身的資源量非常少,無非就是十幾張地圖、一大堆的兵種、特效,還有就是不算復(fù)雜的界面ui。以天極工作室目前的水平,要做這種游戲沒什么難度,而且還能保證高質(zhì)量。

以至于難度太低,很多人都覺得這游戲做得有點沒意思。

這里面唯一復(fù)雜一些的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值,但鐘鳴的設(shè)計稿中已經(jīng)給出了一個大方向,某個兵種大概是什么定位都寫好了,賈嘉只需要以此來決定一些基礎(chǔ)的屬性就可以。

賈嘉在做之前就拉了一張表,把這些卡牌的費用、稀有度、類型、簡介、傷害數(shù)值/類型、生命、攻速、可否對空、移動速度、射程等等全都列了出來,做出來之后又經(jīng)過了一兩次的數(shù)值調(diào)整,針對性地加強了一些感覺比較雞肋的稀有卡,目前交到鐘鳴手上的,已經(jīng)是一個賈嘉覺得還過得去的版本。

鐘鳴手環(huán)上的《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》的圖標(biāo),進入游戲。

一道立體的全息投影出現(xiàn)。

一座q版的城堡聳立著,城堡前方、周圍、里面的各個位置都擺滿了各種兵種,比如噴火龍、騎兵、骷髏戰(zhàn)士、哥布林、弩兵、貔貅、騰蛇等等。

這些都是游戲中辨識度比較高、造型上比較有特點的兵種,全都擺在這座城池上面。

這是游戲的開場,上面有幾個立體的字:《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》,英文是defele,簡稱doc。除此之外,還有天極工作室的logo,都做得很精細(xì)。

下方則是有一個進度條。

讀條完畢之后,就正式進入了游戲畫面。

整個游戲都是用手環(huán)的全息投影模式來做的,進入游戲之后,依舊是一個比較袖珍的q版城池。

整個全息投影模式不算太大,底邊大概是一個1520cm的矩形,全息投影的高度大概7、8cm左右。

這個q版城池按照設(shè)計,會根據(jù)玩家的競技場等級而更換不同的外觀。目前的城池就是最初的新手訓(xùn)練場造型,里面的細(xì)節(jié)不多,也就是在犄角旮旯里有幾塊箭靶,城墻看起來也很脆弱,只有孤零零的幾個弓箭手在城墻上巡邏。

不過這個城池雖然看起來很袖珍,但里面的東西是挺多的,麻雀雖小、五臟俱全。

整個城池里面有好幾個類型各異的建筑,把城池分成了不同的區(qū)域。比如正中央的主廳后就可以查看自己的等級、獎杯數(shù)以及對戰(zhàn)選項;緊鄰著主廳左邊的建筑是藏寶室,里面會定期發(fā)布任務(wù)、領(lǐng)取獎勵;主廳右邊的建筑是兵營,之后就可以查看目前已有的兵種。

此外還有商店、部落、活動、觀戰(zhàn)等模塊,這些都是用不同的建筑或者npc來表現(xiàn)的,一下就可以彈出相應(yīng)的界面。

手環(huán)游戲進化到全息投影模式之后,整個ui的設(shè)計理念都跟之前有了很大的區(qū)別。

以往的游戲界面ui設(shè)計基本上還是平面的概念,最常見的就是列表形式,但進入全息投影模式之后,界面ui就盡可能地要用立體的形式來展現(xiàn)。

比如在兵種的細(xì)節(jié)方面,進入兵營,鏡頭拉近,就可以看到自己選定的卡組整整齊齊地站立在原地,每個玩家都最多可以上場八個兵種,這些兵種的模型以一定的占位和造型站在兵營中,而其他未上場的兵種,則是以卡牌的形式表現(xiàn)。

這八個兵種組成了一支小小的軍隊,而且還會定期播放一些休閑動作,看起來很好玩。

在兵營中某個兵種即可查看它的屬性,而屬性面板并不是一個頁面,而是一個立體的投影,兵種的3d模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖動著它旋轉(zhuǎn)來查看模型的細(xì)節(jié),那些具體的數(shù)據(jù)則是漂浮在空中,并用連線連到模型的特定位置。

比如噴火龍,這條小龍的嘴巴位置連著傷害這個數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)包括了傷害的數(shù)值、類型(火焰?zhèn)Α⒎秶鷤Γc此同時還有一些簡單的文字介紹:可愛的噴火龍從空中噴出火球,會造成范圍火焰?zhèn)Γ诠粢恍┹^為脆弱或冰雪身體的單位時將會效果顯著。可愛而又貪吃的它已經(jīng)準(zhǔn)備好吃烤肉大餐啦!

而小龍的翅膀部位則連接著另一條數(shù)據(jù):“目標(biāo):空中和地面單位;移動速度:快。噴火龍可是會飛的,這讓它非常靈活,而且作為萬金油的兵種,它可以應(yīng)付空中、地面等任意位置的敵人。”

通過拖動立體投影,玩家就可以清楚地get到這個兵種的特點和類型,同時介紹數(shù)據(jù)的文字也對兵種的用法做出了一些提示,算是一種對新手比較友好的方式。

而在商城中,貨架上的商品也都是以立體的形式表現(xiàn)出來的,一個個寶箱閃爍著金光,好像觸手可及一樣。

回到初始界面,城池正中央的空地上有兩個騎士,左邊的是個西方騎士,拿著騎士槍,右邊的好像是個東方的將軍,手上提著一把大刀。

這兩個騎士前面,還有個可愛的小姐姐。

“城主大人,歡迎來到《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》。接下來,我將向您簡單介紹一下游戲的玩法。在這之前,您可以選擇自己城的風(fēng)格:西方型的城堡,或者東方型的城池。”

“東西方的城池在運用各自方稀有兵種的時候,會有少量加成,但不會影響游戲的平衡性,西方城主可以使用東方兵種,反之亦然。請選擇一種您喜歡的風(fēng)格吧。”

開頭這是一段比較簡單的新手指引,玩家首先選擇一種自己喜歡的城池風(fēng)格,之后就進入新手訓(xùn)練營進行基礎(chǔ)的玩法科普。

城池風(fēng)格分為西方式和東方式兩種,最明顯的區(qū)別就是造型不同。選定之后,玩家看到主界面的城墻和建筑造型都會變成相應(yīng)的風(fēng)格,城池上面士兵的造型也變化。

同時,游戲中的兵種也分為東西方,西方的像噴火龍、弓箭手之類,而東方的則是貔貅、弩兵之類的。

這些兵種,不管玩家選擇哪個陣營都是可以隨意獲取、使用的,唯一的不同在于一些特殊的兵種在相應(yīng)陣營中會獲得一些加成。

也就是說,當(dāng)玩家打到高等級競技場之后,就需要根據(jù)自己是西方陣營還是東方陣營來考慮自己的核心兵種,以及相應(yīng)的陣容搭配了。

鐘鳴進入訓(xùn)練關(guān),按照指引玩了一下。

拖動兵種放置在地圖的指定區(qū)域,然后讓小兵把對方的塔給推平,基礎(chǔ)規(guī)則就是這么簡單。

試玩了十分鐘,又跟電腦打了幾局,鐘鳴點點頭:“可以,效果不錯。”

因為現(xiàn)在還沒有玩家,所以戰(zhàn)斗都是跟ai來打的,鐘鳴感受了一下,這個ai的難度還是不錯的,基本上設(shè)定為比當(dāng)前等級競技場玩家的水平稍差一些的等級,屬于玩家動動腦子能打過,亂玩就打不過的那種。

這些ai的算法中,同樣是加入了一些游戲的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵種互相搭配達到最佳的突襲或者防守效果等等,都按照不同的競技場等級做到了不同等級的ai中去。

此外,ai的卡組都是用其他玩家的卡組鏡像過來的,玩家們會覺得自己就是在跟真正的玩家戰(zhàn)斗。

等游戲正式上線之后,這些ai也不會去除,而是會分散到不同的競技場等級之中,盡可能地保證每個玩家的勝率都能高于50——如果你認(rèn)真玩的話。

這個設(shè)定在前世的《皇室戰(zhàn)爭》中沒有,但鐘鳴認(rèn)為這是個非常關(guān)鍵的功能,所以特意叮囑賈嘉做了。

賈嘉有些不確定地問道:“還需不需要再做點別的了?感覺這個玩法有點太簡單了,而且會不會對玩家來說有點單調(diào)?”

賈嘉的不確定是很正常的,畢竟天極工作室的上一款游戲是《黎明紀(jì)元》,不管是資源量、玩法等等各個方面都遠多于《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》。

這兩個雖然都是手環(huán)游戲,但是這么一比,差距太明顯了。

“不用,這樣就行了。以后可以隔一段時間開一些新卡,不過最主要的是平衡性,平衡性要多看玩家反饋,調(diào)整得勤快一點,但也不要一下子調(diào)得太過,一刀砍廢這種事情千萬不能有,一點一點地調(diào)。”

鐘鳴又囑咐了幾句,賈嘉一一記下。

游戲的完成度在鐘鳴看來已經(jīng)完全沒問題了,至于后續(xù)籌備上線的事情就讓賈嘉跟老謝兩個人去操心吧,這種事情鐘鳴就不用去過問了。

賈嘉回到工位,把鐘鳴說的事情稍微記錄了一下,順便又跟ai打了兩把游戲。

其實到目前為止,賈嘉對《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》這款游戲還是有些一知半解的,雖說游戲的數(shù)值全都是他來做的,對于各個兵種的能力他也非常清楚,但具體玩起來,還是有些玩不太明白,有些抓瞎。

顯然,這是一款易于上手難于精通的游戲,游戲的玩法其實非常簡單,把兵往屏幕上拖就行了,但要真想玩明白確實不容易。

賈嘉目前也只是掌握了最基礎(chǔ)的兩種打法,第一種是后手放兵清理敵人,屯兵推過去;第二種就是針對性地選擇克制的兵種去對付敵人的部隊。但這都是比較初級的內(nèi)容,一些更復(fù)雜的東西,賈嘉還沒搞懂到底要怎么去玩。

但看鐘鳴的意思,這游戲應(yīng)該是有很多深層次的內(nèi)容可以挖掘。

正忙著,端著保溫杯的老謝路過。

“賈嘉,明天在光翼互娛有個手游開發(fā)者大會,你跟我一塊去吧。”老謝說道。

賈嘉愣了一下,點頭道:“哦,好啊。不過……我們?nèi)ジ墒裁矗俊?p/> “當(dāng)然是宣傳《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》了,還能干什么?”老謝端著保溫杯飄走了,“記得明天穿好看點。”

到目前為止,天極工作室在游戲圈還是個默默無聞的小工作室,不過在華夏這邊手游的行業(yè)圈子里,已經(jīng)是小有名氣了。

《黎明紀(jì)元》上線至今一直保持著很高的熱度,外界估計,這款游戲的流水應(yīng)該早已經(jīng)超過了千萬級別,可能已經(jīng)將近兩千萬了。

這些是綜合游戲的熱搜指數(shù)、公布的部分玩家活躍數(shù)以及各種相關(guān)數(shù)據(jù)跟其他熱門游戲?qū)Ρ戎笸茢喑鰜淼模瑳]有實錘。

為什么?

因為這游戲就只是上了微光游戲平臺,其他渠道一概沒上,而且天極工作室自己又沒公布過這游戲的流水,外界也根本不可能知道。

而且,一些國內(nèi)的手游設(shè)計師肯定也都去玩了《黎明紀(jì)元》,也能大致體會到游戲中土豪砸錢的瘋狂,知道這是一款名副其實的爆款游戲。

華夏區(qū)的手游圈子不算小,但也不算很大,以《黎明紀(jì)元》目前的熱度來說,肯定能排進華夏區(qū)手游的前三甲,天極工作室自然也就會多多少少地受到一些關(guān)注。

這次在明安市舉辦的手游開發(fā)者大會,是由光翼互娛主辦的,也對天極工作室發(fā)出了邀請。

在這個世界中,類似的開發(fā)者大會是很多的,它的目的主要有兩個,一個是行業(yè)內(nèi)的交流,各個優(yōu)秀設(shè)計師來這里聽一聽其他人的設(shè)計理念、分享一下自己的經(jīng)驗(當(dāng)然賴以生存的干貨是不會講的),也算是促進游戲行業(yè)發(fā)展;另一個則是通過直播宣傳一下自家公司、自家游戲,向外界秀一下肌肉。

這次的開發(fā)者大會,僅限于手環(huán)游戲,而且基本上默認(rèn)了僅限華夏區(qū)的廠商。

因為整個華夏區(qū)的手游市場跟西方地區(qū)的手游市場還是有明顯區(qū)別的,像《機甲紀(jì)元》就是一款明顯僅以華夏市場為目標(biāo)的手游,大部分手游研發(fā)商對開拓西方的手游市場都沒什么興趣。

一方面是因為華夏區(qū)的市場很大,光吃華夏區(qū)市場的這些肉就完全能吃得流油,另一方面就是西方玩家口味跟華夏區(qū)玩家差異太大,很多手游研發(fā)商也摸不清西方玩家的脈門,做出來游戲也是賠錢。


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