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第313章 動(dòng)作捕捉的效果

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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重啟游戲時(shí)代 第313章 動(dòng)作捕捉的效果

老金已經(jīng)進(jìn)入了GS1X設(shè)備中,大屏幕上也出現(xiàn)了游戲畫面。

GS1版本的《玄甲計(jì)劃》在登陸界面等方面跟PC版大同小異,唯一的不同在于進(jìn)入游戲之后的表現(xiàn)。

這次老金只負(fù)責(zé)玩就行了,主辦方給他的任務(wù)是專心打出精彩操作,而具體的解說工作有專人負(fù)責(zé)。

請(qǐng)來解說的是《槍神之路》華夏區(qū)聯(lián)賽圈的一個(gè)官方解說,叫米柚,是個(gè)妹子,在FPS玩家群體中也頗受歡迎。

老金輕車熟路地匹配隊(duì)友,進(jìn)入游戲。

在選擇角色之后,現(xiàn)場(chǎng)爆發(fā)出了一陣歡呼聲——老金選擇了夏奈兒,也就是說觀眾們可以在游戲中看到一個(gè)妹子角色了。

大屏幕的畫面上出現(xiàn)了游戲內(nèi)畫面,跳傘的過程依舊跟PC差不多,但落地之后就完全不一樣了。

剛開始的兩分鐘,大屏幕上分成了兩個(gè)畫面——大屏幕是游戲畫面,而小屏幕則是攝像頭拍攝的GS1里面的場(chǎng)景,能夠清楚地看到老金穿著動(dòng)作采集服、拿著槍,正在認(rèn)真地觀察面前大屏幕。

之所以要這樣設(shè)計(jì),主要是為了向玩家們展示動(dòng)作采集服的效果。

事實(shí)上,當(dāng)主播穿上動(dòng)作采集服之后就不需要再用攝像頭來讀取動(dòng)作了,所有的動(dòng)作數(shù)據(jù)都會(huì)通過采集服直接傳輸?shù)皆O(shè)備中,并通過計(jì)算與游戲畫面合成,并播放出來。但這畢竟是第一次展示,所以需要讓玩家們清楚地看到采集服的準(zhǔn)確度。

小屏幕上,老金落地了,他往前猛地前傾,腳下的輪滑鞋開始快速地運(yùn)轉(zhuǎn)起來,向著前方行進(jìn)。

跟他匹配到一起的有兩個(gè)隊(duì)友,可能是現(xiàn)場(chǎng)的人,也可能是網(wǎng)上的人。不過這都不重要,老金沒去管他們,直接自己去搜東西了。

老金這也是第一次用GS1設(shè)備,特意地去試了一些比較花哨的操作,比如長(zhǎng)距離滑鏟、急轉(zhuǎn)彎等等,畫面上的角色忠實(shí)地復(fù)現(xiàn)著他的動(dòng)作。

老金跑動(dòng)的過程中還特意抬起左手,比了一個(gè)V的手勢(shì),游戲中的夏奈兒也是同樣地?cái)[出來了一個(gè)類似的手勢(shì)。

現(xiàn)場(chǎng)的觀眾們立刻爆發(fā)出一陣驚呼。

“喔!手指的動(dòng)作都能讀出來?”

“能啊,你沒看動(dòng)作捕捉服在手指的部分也有捕捉模塊嗎?”

“但是感覺,兩個(gè)人的動(dòng)作好像只有80類似?還有一些細(xì)微的動(dòng)作好像有區(qū)別啊。”

“哎呀,這個(gè)就不要強(qiáng)求了,你還指望著像做游戲的那種專業(yè)動(dòng)作捕捉設(shè)備?”

“不不不,這個(gè)聽說好像是故意做的效果……”

很多細(xì)心的觀眾發(fā)現(xiàn)了,老金做出的動(dòng)作,跟夏奈兒做出的動(dòng)作,其實(shí)并不完全相同。

夏奈兒畢竟是一個(gè)女性角色,而老金是個(gè)男的,如果完全按照老金的動(dòng)作完美復(fù)現(xiàn)到夏奈兒身上,肯定會(huì)給人一種“夏奈兒非常爺們”的感覺,或者會(huì)讓模型比較像牽線木偶,有一種輕微的不和諧感。

而鐘鳴的做法則是在保留老金行動(dòng)的大前提下,加入相應(yīng)角色的行動(dòng)特質(zhì)。

這些角色的動(dòng)作都是采用了動(dòng)作捕捉的,在動(dòng)作捕捉過程中盡最大可能保留了他們的性格特點(diǎn),比如夏奈兒兼具了女性的嫵媚和一點(diǎn)點(diǎn)的瘋狂,這些特點(diǎn)被保留了下來。

當(dāng)然,這一套東西現(xiàn)在還不算特別成熟,偶爾還是有那么一點(diǎn)點(diǎn)不和諧的情況出現(xiàn),但在激烈的戰(zhàn)斗中也已經(jīng)不那么顯眼了。

小窗口展示了幾分鐘之后就消失了,這個(gè)主要是為了讓觀眾們看到動(dòng)作采集服的效果,隔一段時(shí)間還會(huì)再調(diào)出來。

大屏幕上,老金“扮演”的夏奈兒開始搜刮武器模塊、裝備,然后開始跟附近的玩家發(fā)生小摩擦。

眾人驚訝地發(fā)現(xiàn),這融合度很高啊!

從屏幕上夏奈兒的動(dòng)作來看,這就是老金在做出的動(dòng)作,不管是撿東西、射擊、移動(dòng),等等這些操作都跟游戲中的其他玩家有著明顯的區(qū)別,最大的區(qū)別就是精確度更高!

游戲中的其他角色,都是不穿動(dòng)作采集服在GS1設(shè)備中進(jìn)行游戲的,所以GS1是讀取不到他們具體的動(dòng)作的,只能讀取腳步輪滑鞋的數(shù)據(jù)以及槍械模擬器的數(shù)據(jù),能知道玩家此時(shí)的身體高度和傾斜角度(通過腰部支架),而玩家角色在游戲中的具體動(dòng)作,都是通過一套固定模板生成的。

簡(jiǎn)而言之,就是其他人看起來笨,就像PC端中看到的角色一樣,雖然每個(gè)角色的持槍動(dòng)作、射擊動(dòng)作、移動(dòng)動(dòng)作都非常標(biāo)準(zhǔn),但難免有些千篇一律的感覺;而老金控制的角色則不同,持槍動(dòng)作沒那么標(biāo)準(zhǔn),但卻非常真實(shí),而移動(dòng)的時(shí)候全身的動(dòng)作也能跟輪滑鞋完美的匹配起來。

光是動(dòng)作,就足以將老金跟其他玩家給區(qū)分開來。

之前GAMEOMNI的直播方式很多玩家也都看過,后來GS1工程機(jī)(不帶動(dòng)作捕捉)的直播方式玩家們也看過,但跟現(xiàn)在的這種直播方式來比,完全就是差了三個(gè)世代。

GAMEOMNI就是非常生硬地拍了一下設(shè)備內(nèi)的情況,玩家動(dòng)作跟游戲內(nèi)畫面幾乎毫無任何關(guān)聯(lián);GS1工程機(jī)里湯盈玩的時(shí)候,配備的攝像頭通過過肩視角拍玩家的背影,摳圖之后跟游戲畫面結(jié)合,看起來就像是玩家真人在游戲場(chǎng)景中戰(zhàn)斗,但依舊有些出戲。

而GS1用上動(dòng)作捕捉服之后,玩家就相當(dāng)于真正地進(jìn)入到了游戲中,角色可以在游戲中擺出任何動(dòng)作,說話的時(shí)候角色的嘴唇也會(huì)動(dòng)。

當(dāng)然,對(duì)口型是不可能的,只是麥克風(fēng)檢測(cè)到玩家在說話的時(shí)候就讓角色動(dòng)一下嘴唇而已。不過也沒關(guān)系,大部分人也不在意這個(gè)。

也就是說,主播完全可以在游戲中變身成為游戲角色,以游戲角色的身份擺出任何動(dòng)作、說任何話——就像老金剛才擺出手勢(shì)一樣。

這對(duì)于直播體驗(yàn)來說,絕對(duì)是一個(gè)極為關(guān)鍵的創(chuàng)新!

老金在游戲中大殺四方,他本來就有真實(shí)槍械射擊的經(jīng)驗(yàn),在GAMEOMNI又經(jīng)常玩《槍神之路》和《生化危機(jī)》,之前又玩過PC版的《玄甲計(jì)劃》,很快就上手了。

沒抽中簽的觀眾們也沒之前那么難過了,都盯著大屏幕,被老金的精彩操作給吸引住了。

“好秀!”

“動(dòng)作真帥啊!”

“難以想象這些動(dòng)作都是老金做出來的啊,夏奈兒這么閃來閃去的,老金會(huì)不會(huì)暈?”

“應(yīng)該不會(huì)吧,感覺他還挺享受的。”

“我動(dòng)心了,還真想買一臺(tái)……看樣子OMNI要牛逼得多了啊!”

“感覺GAMEOMNI要遭重了,GS1明顯是有備而來啊!”

老金在里面玩了半個(gè)小時(shí),體驗(yàn)完了一整局游戲,時(shí)間到了之后,體驗(yàn)店里的各種GS1設(shè)備全都進(jìn)入了暫停狀態(tài),眾人紛紛走了出來。

已經(jīng)掃碼的玩家可以進(jìn)行下一輪抽獎(jiǎng),主持人則是直接把老金、解說米柚叫上臺(tái)進(jìn)行采訪。

“所以,穿著動(dòng)作采集服進(jìn)行游戲的感覺怎么樣?”主持人問道。

老金興奮地說道:“感覺很好!我之前還以為會(huì)是特別臃腫的設(shè)備,結(jié)果現(xiàn)在看起來根本不是,感覺就像穿了一個(gè)薄秋裝一樣,而且還是貼身的,熟悉了之后基本沒什么感覺。”

“知道你傳輸?shù)酱笃聊簧系漠嬅媸鞘裁礃幼拥膯幔俊敝鞒秩擞謫枴?p/> 老金搖搖頭:“不知道,不會(huì)非常尬吧?”

主持人笑了笑:“你看大屏幕。”

大屏幕上調(diào)出了老金之前的游戲畫面,幾個(gè)多殺的精彩鏡頭在循環(huán)播放。

在畫面上,老金“扮演”的夏奈兒身形靈活、槍法精準(zhǔn),端著霰彈槍通過輪滑鞋快速地迂回接近敵人,瞬間貼臉然后精準(zhǔn)的幾槍打倒,整個(gè)動(dòng)作行云流水。

“我……這么帥呢?”

老金自己都懵了。

大部分人在玩這種體感游戲的時(shí)候動(dòng)作都是比較僵硬的,因?yàn)槠綍r(shí)用習(xí)慣了鍵盤鼠標(biāo),大部分玩家的協(xié)調(diào)性都不會(huì)特別好,也只有一些練過舞蹈、格斗的人才會(huì)有比較良好的體態(tài)。

主持人微笑道:“所以這就是GS1的另一個(gè)強(qiáng)大之處了,通過智能算法把玩家的動(dòng)作跟游戲中角色的動(dòng)作給結(jié)合起來,在保證動(dòng)作一致的前提下盡可能地對(duì)玩家動(dòng)作進(jìn)行一些美化,從而達(dá)成最佳的畫面效果。”

“米柚,你雖然還沒有開始玩,但解說這種比賽的感覺如何?”

米柚從老金手里接過話筒:“我之前確實(shí)也解說過不少的比賽,尤其是《槍神之路》PC版的比賽,總體而言,我覺得《玄甲計(jì)劃》的OB觀戰(zhàn)效果是目前我經(jīng)歷的游戲中最好的!”

“不僅僅是說動(dòng)作采集服讓所有玩家都能‘融入’到游戲中,其他的很多細(xì)節(jié),顯然也都能看出來《玄甲計(jì)劃》為了比賽的OB效果而做出了很多專門的優(yōu)化。比如清晰的子彈彈道。《玄甲計(jì)劃》中的子彈射擊路線非常明顯,就是在空中劃過一條白線,觀戰(zhàn)的觀眾們也都能非常清楚地看到子彈是從哪里打過來的,能看到當(dāng)前的選手在打誰。”

“PC端的FPS游戲往往大部分時(shí)間以第一視角直播,這個(gè)視角的好處很明顯,就是可以清楚地看到選手的操作;可缺點(diǎn)也同樣明顯,就是觀眾往往對(duì)整個(gè)大戰(zhàn)局沒什么概念,而且即使是當(dāng)前正在發(fā)生的小規(guī)模戰(zhàn)斗,也不清楚到底是在打誰,因?yàn)槁殬I(yè)選手的反應(yīng)太快了,基本上碰頭就要有人死。”

“但《玄甲計(jì)劃》中每個(gè)人的減傷和護(hù)甲都相對(duì)較高,戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)一些,第三人稱視角的視野更加開闊,再加上清晰的子彈彈道,大部分觀眾也能看得出來敵人到底在哪,所以觀賞性也提升了不少。”

老金和米柚兩個(gè)人在臺(tái)上暢所欲言,發(fā)表著自己對(duì)這臺(tái)全新設(shè)備的看法。

顯然,他們兩個(gè)都非常喜歡這臺(tái)全新的設(shè)備,和《玄甲計(jì)劃》這款游戲!

現(xiàn)場(chǎng)的很多觀眾本來就已經(jīng)看得心里癢癢了,現(xiàn)在聽他們兩個(gè)這么一吹,當(dāng)下就按捺不住地想要直接掏錢買了。

有好幾個(gè)試玩了的玩家已經(jīng)直接往柜臺(tái)那邊用手環(huán)付款了。

還有很多沒被抽到的玩家拉住剛體驗(yàn)完的玩家問個(gè)不停。

“怎么樣啊感覺?”

“真有老金說的那么玄乎?”

“比GAMEOMNI好嗎?好我也買了!”

體驗(yàn)完的玩家則是一致的交口稱贊。

“太牛逼了,買吧!”

“比GAMEOMNI好太多了,解決方案不一樣。”

“《玄甲計(jì)劃》真好玩!”

“建議買GS1X,要買肯定就一步到位吧。”

“聽說現(xiàn)在好像還比較缺貨,趕緊著早買早享受,買晚了,說不定就要搶了。”

現(xiàn)場(chǎng)的氣氛越來越熱烈,玩家們也都紛紛跑到柜臺(tái)前付款,一上午光是這個(gè)體驗(yàn)店至少就訂出去了一百多臺(tái)!

回去的車上,鐘鳴跟林曉光都長(zhǎng)出了一口氣。

“還好,新體驗(yàn)店搞得很順利,看起來GS1的銷量應(yīng)該不會(huì)太差,至少站住腳了。”林曉光往飛車座椅上一躺,長(zhǎng)出了一口氣。

他這段時(shí)間一直都在操心GS1的事情,生怕銷量暴死拖了《玄甲計(jì)劃》的后腿,現(xiàn)在看起來應(yīng)該是不會(huì)了。

只要能站穩(wěn)腳跟,以后的工作肯定就是給GS1上更多的游戲,隨著游戲庫越來越充實(shí),GS1的市場(chǎng)地位肯定也越來越高。

“鐘老師,下一款游戲準(zhǔn)備做什么?”林曉光問道。

鐘鳴沒有立刻回答:“下一款,打算做一款主機(jī)游戲。還記得之前我特意要求把GS1的主機(jī)做成可拆卸的嗎?”

“有點(diǎn)快吧?我還以為你要再做一款FPS游戲呢。”林曉光有點(diǎn)意外。

之前鐘鳴在參與GS1設(shè)計(jì)的時(shí)候,確實(shí)提出過要求,就是把GS1的主機(jī)做成可拆卸的。事實(shí)上不管是GS1S還是GS1X也都是這么做的,主機(jī)可拆卸,二者的差價(jià)主要在主機(jī)上面。

這臺(tái)主機(jī)是一個(gè)扁平的底座,尺寸比鐘鳴前世的PS4PRO還要大兩圈,但放在GS1這種設(shè)備里面就比較不顯眼了。

在GS1中,它的主機(jī)在玩家正前方的底座下,直接插進(jìn)去的,從外面看起來基本上是一體的,只是GS1X的主機(jī)機(jī)體比GS1S還要大很多,兩臺(tái)設(shè)備從外面也能看出一些區(qū)別。底座旁邊就有一個(gè)比較隱蔽的按鈕,按下之后就可以將主機(jī)機(jī)體取出。

不過這些,在發(fā)布會(huì)上并沒有著重地去介紹,因?yàn)槟壳癎S1的主機(jī)僅僅是一臺(tái)普通的主機(jī)設(shè)備,上面只有《玄甲計(jì)劃》這一個(gè)游戲,也沒有配套的手柄和連接線等等。

GS1的解決方案,相當(dāng)于是一臺(tái)主機(jī)加上一整套模擬設(shè)備(包括大屏幕、槍械模擬器、支架、萬向跑步機(jī)等等),這其中主機(jī)的價(jià)格相對(duì)不怎么貴,GS1S的主機(jī)大概也就是2000不到的樣子,而GS1X的就貴一些,3700多。二者在配置和存儲(chǔ)容量方面都有不小的區(qū)別,不過整體而言,GS1X比GS1S的性價(jià)比更低一些,畢竟是最高配版本,肯定要有一些溢價(jià)。

“FPS游戲暫時(shí)不做了,這種游戲在精不在多,玩家們現(xiàn)在的注意力都在《玄甲計(jì)劃》上面,短期內(nèi)再出新的FPS游戲,等于自己跟自己搶風(fēng)頭,沒意義。”

“至于其他的……動(dòng)作游戲目前的積累還稍顯不夠,我打算做一款模擬策略類游戲。”鐘鳴說道。


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