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第316章 星際火種

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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重啟游戲時(shí)代 第316章 星際火種

安排好了手柄的事情,鐘鳴開(kāi)始繼續(xù)寫(xiě)新游戲的設(shè)計(jì)文檔。[隨_夢(mèng)]小說(shuō)w.SuiMеng

這次的策略游戲,名為《星際火種》,它的故事背景發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái)。

在未來(lái)時(shí)代,人類已經(jīng)掌握了星際遠(yuǎn)航技術(shù),卻不慎遭遇外星文明,整個(gè)地球文明遭遇滅頂之災(zāi)。一支星際艦隊(duì)因?yàn)樵趫?zhí)行遠(yuǎn)航探索任務(wù)而逃出生天,但他們與地球世界已經(jīng)完全失聯(lián),他們甚至不敢向地球世界發(fā)出聯(lián)絡(luò)訊號(hào),因?yàn)樗麄儞?dān)心被外星文明發(fā)現(xiàn)、被追殺,只能一路向著無(wú)盡的太空中逃逸。

也可能,這支星際艦隊(duì)就是地球人類在宇宙中唯一的文明火種。

星際艦隊(duì)在向著無(wú)盡太空遠(yuǎn)航的過(guò)程中,他們需要不斷地停留在一些適宜的行星上補(bǔ)充能源。但在某一次降臨陌生行星補(bǔ)充燃料的時(shí)候,艦隊(duì)卻突然遭到星球上的原住民——蟲(chóng)族的圍攻,星艦遭到嚴(yán)重破壞,好在犧牲了許多人之后,還是擊退了蟲(chóng)族的進(jìn)攻。

星際飛船遭到嚴(yán)重破壞,現(xiàn)有的條件幾乎已經(jīng)無(wú)法修復(fù),人們只能選擇暫時(shí)留在這顆星球上,在這里建設(shè)一個(gè)基地,嘗試著恢復(fù)人類目前的科技樹(shù),重新生產(chǎn)那些星際遠(yuǎn)航要用到的關(guān)鍵部件。

但隨即在觀測(cè)中,眾人發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令人恐慌的事實(shí):這顆行星的恒星已經(jīng)處于生命的末期,即將變成一顆紅巨星,也就是說(shuō)它的內(nèi)部隨時(shí)可能發(fā)生氦閃。一旦氦閃發(fā)生,整個(gè)行星,包括行星上的人類,都將被烈焰吞沒(méi),人類在宇宙中的最后一絲火種也將被撲滅。

人類面臨著氦閃和蟲(chóng)族的雙重威脅,而在人類內(nèi)部也產(chǎn)生了不同的聲音,現(xiàn)在,需要有一個(gè)人替最后的人類作出決定。

而玩家則是要扮演指揮官,在隨時(shí)有可能爆發(fā)的氦閃下,盡可能地集中人力恢復(fù)科技樹(shù),同時(shí)還要抗擊蟲(chóng)族,帶著人類逃出生天。

整個(gè)游戲分為三個(gè)階段:第一階段,整合人類力量,擊退蟲(chóng)族的進(jìn)攻,建立基地,維持基地正常運(yùn)轉(zhuǎn);第二階段,在重重危機(jī)中研發(fā)科技、開(kāi)采資源,整和內(nèi)部矛盾,并執(zhí)行逃生方案;第三階段,逃生方案成功,人類離開(kāi)氦閃的危險(xiǎn)范圍,尋找下一顆行星,或者繼續(xù)向無(wú)盡太空中漂流。

《星際火種》是一款策略模擬類游戲,它的玩法有些類似于《冰汽時(shí)代》,只不過(guò)故事背景和游戲內(nèi)容完全不同。

玩家需要扮演人類的指揮官,做出一系列重大決定(采用何種方案、有人反叛如何處理等),處理緊急事件(能源礦出現(xiàn)問(wèn)題、蟲(chóng)族入侵等),最終完成“保住人類火種”的這一終極目標(biāo)。

游戲?qū)?huì)先上線gs1平臺(tái),在一個(gè)月后上線p平臺(tái),同時(shí)在gs1平臺(tái)上的售價(jià)將會(huì)比p上便宜一倍:gs1平臺(tái)售價(jià)98,p售價(jià)198。

在gs1平臺(tái)上,玩家用最新款的精英手柄可以獲得最佳的游戲體驗(yàn),通過(guò)手柄上的圓形觸摸板,玩家可以精確地選擇建筑的擺放位置,在便捷性上完全不輸給鼠標(biāo)操作。

這也是為了推廣gs1平臺(tái)而采取的一種福利。

很快,游戲的大框架有了。

鐘鳴又畫(huà)出了游戲的基礎(chǔ)玩法概念圖,并敲定了整個(gè)游戲大致的美術(shù)風(fēng)格。

游戲發(fā)生在宇宙中一顆荒涼的行星,這顆行星比地球要小得多,僅有地球的1/大小,地表沙丘、礫石遍布,沒(méi)有穩(wěn)定的液態(tài)水體,沙丘下是堅(jiān)硬的巖石。

這顆行星的密度比地球要高,重力約為地球的/4。

星球上的大氣以二氧化碳為主,稀薄又寒冷,沙塵懸浮其中,每年常有塵暴發(fā)生。

與地球相比,它的地質(zhì)活動(dòng)不活躍,地表地貌大部份于遠(yuǎn)古較活躍的時(shí)期形成,有密布的隕石坑、火山與峽谷。

它的南北半球有明顯差別:南方是古老、充滿隕石坑及山脈的高地,北方則是以平原為主。兩極皆有主要以水和冰組成的極冠,而且上面覆蓋的干冰會(huì)隨季節(jié)消長(zhǎng)。

玩家在大部分時(shí)間看到的都是這顆行星廣袤荒涼的地表,人類所建立的基地會(huì)不斷地向遠(yuǎn)方擴(kuò)展,玩家也可以派遣一批人去遠(yuǎn)方建立礦場(chǎng)開(kāi)采資源,當(dāng)然也可能有遭遇蟲(chóng)族的風(fēng)險(xiǎn)。

鐘鳴大致規(guī)劃好了游戲的框架,把微光工作室的眾人叫過(guò)來(lái)開(kāi)會(huì)。

大致講述了這款游戲的設(shè)計(jì)思路之后,鐘鳴開(kāi)始分配任務(wù)。

游戲中的美術(shù)概念都是由姜婉娜的美術(shù)組來(lái)牽頭完成的,在設(shè)計(jì)美術(shù)概念圖的時(shí)候,包括人類的服飾、載具、飛船,以及蟲(chóng)族的外形,都要進(jìn)行獨(dú)特的設(shè)計(jì)。當(dāng)然這些美術(shù)概念可以參考一些目前已有的游戲,這個(gè)世界中也有不少游戲是類似的科幻題材,只是不能直接拿過(guò)來(lái)用而已。

而付興安的設(shè)計(jì)組則是要仔細(xì)考慮整個(gè)游戲中的流程、事件以及科技樹(shù)。科技樹(shù)作為模擬策略游戲的一個(gè)重要方面,直接影響著游戲的難度、節(jié)奏和玩家的玩法策略,必須反復(fù)考慮。

除此之外,游戲中還需要用到人工智能模塊,來(lái)輔助玩家做出一些選擇。

在鐘鳴的構(gòu)想中,這是一款相對(duì)硬核的游戲,玩家在建造建筑、點(diǎn)科技樹(shù)、做出選擇的時(shí)候,都有可能對(duì)以后的行動(dòng)產(chǎn)生影響,對(duì)于初學(xué)者而言可能會(huì)比較不友好。

所以,游戲中要加入一個(gè)人工智能模塊,用于輔助玩家完成一些操作。

比如,在玩家要建造一個(gè)采集場(chǎng)的時(shí)候,人工智能模塊會(huì)向玩家提供幾個(gè)相對(duì)比較好的位置,并解釋每個(gè)位置的優(yōu)劣。當(dāng)然,玩家也可以任性地建在自己喜歡的地方,只不過(guò)人工智能會(huì)明確地指出這個(gè)地點(diǎn)可能面臨的風(fēng)險(xiǎn)。

而當(dāng)玩家面臨不同的選擇方案時(shí),人工智能也會(huì)進(jìn)行提醒,玩家有很多問(wèn)題選項(xiàng)可選,人工智能都會(huì)非常耐心地進(jìn)行解答。

同時(shí),整個(gè)星球的運(yùn)轉(zhuǎn)包括蟲(chóng)族的活動(dòng)都是由系統(tǒng)進(jìn)行即時(shí)演算的結(jié)果,玩家的每一次游戲面臨的困難都會(huì)有所不同,游戲中也分為不同難度,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的內(nèi)容非常豐富,足夠玩很久很久。


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