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重啟游戲時代 第346章 現(xiàn)場的圍城
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現(xiàn)場試玩《只狼》的消息,很快傳到了網(wǎng)絡上。
能來星游嘉年華的玩家,要么就是跟游戲媒體有點關系,要么就是本身對游戲關注度比較高,這批人在網(wǎng)絡上也都非常活躍,所以,《只狼》的情報很快就在網(wǎng)絡上傳開了。
論壇上,一個帖子引起了玩家們的熱議:《鐘鳴瘋了!》
帖子顯然是一個玩家發(fā)的,這個玩家在試玩《只狼》之后完成了五分鐘死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然后拿出手環(huán)發(fā)了這么個帖子。
“我服了,鐘鳴是腦子進水了?做了個新游戲《只狼》,這難度簡直是拿腳設計的!我進去之后五分鐘死了六次!”
可能是因為這個玩家情緒激動,所以發(fā)的帖子里也沒寫具體的游戲內(nèi)容,也沒有游戲試玩的錄像,就只是單純的吐槽。
不過,這個帖子是全網(wǎng)論壇上最早討論到《只狼》試玩的,所以還是引發(fā)了不少玩家的圍觀。
“五分鐘死六次?樓主你在搞笑吧,你從復活點去找怪直接送,五分鐘也送不了六次啊!”
“樓主夸大其詞了吧?還是說你菜得慘絕人寰?”
“鐘鳴表示這個鍋我不背,《只狼》不是薪火工作室做的嗎?”
“有什么區(qū)別?”
“薪火工作室是微光互娛旗下的另一家工作室,雖然也是鐘鳴的,但跟微光工作室應該是完全不同的風格,設計師也是另一套班底,游戲風格不同是很正常的事情吧。”
剛開始玩家們還都對樓主肆意嘲諷,因為他們無論如何也不相信,一款游戲竟然能讓玩家五分鐘死六次。
結(jié)果很快,樓主氣急敗壞地回復了。
“五分鐘死六次不可能?還有沒有去過星游嘉年華的?來證明一下,五分鐘死六次是很正常的!”
“這游戲里有個技能叫‘回生’,就是死了之后可以有原地復活一次的機會,死了再死,瞬間就是兩條命沒了!”
結(jié)果這個樓主不解釋還好,解釋了之后更多玩家開始嘲諷了。
“死了再死?哇,樓主簡直刷新了我對菜的認識。打boss給你兩條命,這特么簡直是難度直接減半了,這都要抱怨??”
“笑死了,樓主太菜,鑒定完畢。”
不管樓主怎么解釋,大家也根本不信這游戲能難到這種程度。
五分鐘死六次?你是比其他玩家天生少五根手指嗎?
樓主氣得不說話了,最后撂下了一句狠話:“你們不信就等著,有本事買了《只狼》不要退款!”
在一片歡聲笑語中,這個帖子被逐漸埋沒了,后面雖然也有一些贊同樓主的回復,但也都沒掀起什么風浪。
與此同時,星游網(wǎng)和其他的一些游戲媒體,紛紛放出了《只狼》的宣傳視頻。
對于星游網(wǎng)來說,《水墨云煙2》的DLC和《只狼》是鐘鳴這段時間的重頭戲,正好借這個機會趕上了游戲,對網(wǎng)站的流量有很大的幫助,肯定要不遺余力地大肆宣傳。
其他游戲媒體也紛紛蹭熱度,甚至很多其他語種的游戲媒體也在紛紛翻譯、轉(zhuǎn)載。
《只狼》的宣傳視頻,也就是在展臺大屏幕上播放的開場CG游戲?qū)嵕埃苍诰W(wǎng)絡上傳播開來,讓那些沒參加星游嘉年華的玩家們也都能夠看到。
宣傳視頻下方的留言,基本上也跟現(xiàn)場觀眾看到的反應一致。
“忍者題材?”
“這畫面可以啊,氣氛烘托得非常到位啊,楓葉飄零的戰(zhàn)場,殘酷的戰(zhàn)斗,氣氛一下子就出來了!”
“戰(zhàn)斗好帶感啊,打擊感簡直爆棚!”
“感覺會很好玩的樣子,這個忍殺的動作好帥!”
“看起來像是超棒的動作類游戲!”
不得不說,這個宣傳視頻也實在是太有欺騙性了。
鐘鳴故意把虐怪的鏡頭給剪輯出來,配合《只狼》獨有的戰(zhàn)斗系統(tǒng),打起來之后的觀賞性簡直是杠杠的。
玩家們看得實際上是買家秀,又不是自己親自玩,肯定會覺得特別爽快。
但與此同時,很多現(xiàn)場試玩的玩家和媒體,也終于開始發(fā)聲了。
之前那個發(fā)《鐘鳴瘋了!》帖子的玩家,大概是第一批試玩的玩家,剛被虐了就發(fā)帖了,而因為大部分人都還不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲諷之外,根本沒被關注。
后面也有零星的玩家在論壇上抱怨《只狼》的難度實在太高、太不人道,但也同樣沒掀起太大的波瀾。
直到星游網(wǎng)官方出了稿子,那些沒真正上手玩《只狼》的玩家,才意識到這個問題的嚴重性。
《微光互娛新作只狼太難?現(xiàn)場玩家被虐哭!》
這次的稿子可不再是玩家的抱怨,而是星游網(wǎng)游戲編輯出的官方稿件,已經(jīng)算是專業(yè)游戲評測人員給出的意見了。
在稿子的開頭,先是簡單介紹了《只狼》這款游戲的背景。
“一年一度的華夏玩家盛宴星游嘉年華正在火熱進行中,華夏地區(qū)的知名游戲制作人鐘鳴先生也攜《水墨云煙2》的DLC和旗下薪火工作室的新作《只狼》來到嘉年華現(xiàn)場,并為玩家們安排了《只狼》的試玩。”
“《只狼》是一款以忍者為題材的游戲,主角的名字是狼,在故事的開頭,主角需要幫助御子從葦名城逃脫,但……”
“而在戰(zhàn)斗技能方面,《只狼》有各種華麗的招式,以及忍義手。忍義手有很多復雜的功能,而且可以裝備各種忍具,比如手里劍、噴火筒等……”
“目前,星游網(wǎng)嘉年華現(xiàn)場已經(jīng)有一批幸運玩家在試玩,試玩的結(jié)果卻是出乎意料的,現(xiàn)場的屏幕上竟然齊刷刷地出現(xiàn)了不同的‘死’字,有很多玩家甚至被虐得當場放棄。在現(xiàn)場,薪火工作室的工作人員給了所有玩家30次死亡機會,可大部分玩家甚至在30次死亡機會沒有用完之前就已經(jīng)放棄了……”
這篇文章完全沒有添油加醋,只是客觀描述了現(xiàn)場的真實情況。
這時候很多沒在現(xiàn)場的玩家才開始感覺到有點不妙。
之前那個抱怨的玩家,好像說的是真的?
給每個玩家30次死亡機會?這里頭肯定有貓膩啊!
正常的游戲試玩,怎么可能給玩家30次死亡機會?
很多本來對《只狼》不怎么感興趣的玩家也被吸引了,眾人開始登上各大直播平臺,紛紛找關于《只狼》的游戲直播。
最后還是在微光游戲平臺上找到了。
其他的直播平臺也有人直播,但直播效果很差,因為現(xiàn)場的設備上根本沒有直播軟件,更沒有采集卡。一些其他的直播平臺,比如靈狐直播,他們的主播即使到了現(xiàn)場,也只能是用手環(huán)拍屏幕,畫面效果非常差。
相反,所有的GS1主機里面都有微光直播,很多人玩游戲的同時順手把直播打開,就可以在微光直播平臺上觀看了。
玩家們開始紛紛涌入直播平臺,查看現(xiàn)場的戰(zhàn)況。
隨便點進去一個直播間。
赤鬼往前一個猛撲,一把抓住主角,來了一個瀟灑的倒栽蔥,主角左下角的血量直接只剩一個血皮,然后赤鬼再把主角奮力一拋,直接墜崖!
屏幕上出現(xiàn)了一個“死”字,同時右上角的數(shù)字從10變成了9。
換一個直播間。
主角正在平田宅邸被一群小怪圍攻,前面兩個舉著盾牌的小怪完美防御住主角的攻擊,主角剛想更換斧頭,就看到胖哥哥揮舞著巨大的太刀一刀把主角給砍死了。
主角不服,結(jié)果剛回生,又被小怪一擁而上,瞬間斃命。右上角的數(shù)字,從7直接變成了5。
再換一個直播間,又換一個直播間……
觀眾們震驚地發(fā)現(xiàn),好像每個直播間的情況都差不多。
全都寫滿了“死”字……
不是在死,就是在死的路上;不是死在boss手里,就是死在小怪手上!
當然,也有不菜的。
這時候就要感謝微光直播獨有的游戲數(shù)據(jù)篩選功能了,綜合游戲進度和死亡次數(shù)兩個數(shù)據(jù),就能篩出少數(shù)幾個死亡次數(shù)少且進度快的直播間。
雖然都是路人,但現(xiàn)場畢竟那么多試玩的主機,總要有幾個玩得好的。
其實嚴格來說,《只狼》的初期真的不難,覺得難,那都是根本沒有摸清楚游戲機制。
只要能夠確立《只狼》跟《太鼓達人》這種音游沒什么區(qū)別的核心思想,就會發(fā)現(xiàn)很多boss其實都是送菜的。
觀眾們搜索之后發(fā)現(xiàn),現(xiàn)場試玩的玩家中有那么兩三個很厲害的,甚至有人三次過了赤鬼,這些直播間里當然涌入了大批的觀眾。
后面來的觀眾自然優(yōu)先進入這些人數(shù)較多的直播間,那些反復死的直播間,人數(shù)當然要少很多。
于是觀眾們看了半天,自己也都懵逼了。
這游戲的難度,到底啥樣?
看人數(shù)最多的那幾個直播間,感覺這游戲雖然不容易,但難度尚在可接受范圍之內(nèi),主播雖然打boss也死了幾次,但很快就過了,而且這游戲能復生,還能跑路,看起來也沒那么難啊?
但是看后面的直播間,那就慘不忍睹了,30條命沒過多久就用完了,被同一個boss花式虐殺,還有些30條命都沒死完就斷開訊號的,多半是怒退游戲了。
這種兩極分化的情況,讓很多觀眾都完全摸不著頭腦,感覺非常困惑。
現(xiàn)場的情況,也漸漸地發(fā)生著變化。
很多玩家直接就被勸退了,而且他們離開之后,經(jīng)過口口相傳和妖魔化的描述,又二度勸退了一些觀望中的玩家。
但是,有一些玩家反而因此對《只狼》更感興趣了!
這大概是一種奇怪的逆反心理,你們都說這游戲很難很難,我偏不信!
你們都在這游戲里被虐得死去活來,我偏要通關一下試試!
有一批玩家黑著臉走了,但更多的玩家卻在隊伍的后面排起了長隊……
很多新來的玩家都是抱著同一個想法:我倒是要看看這游戲到底有多難!
這就形成了一個非常謎的現(xiàn)象,微光互娛的展臺,尤其是薪火工作室這邊變成了一個圍城,外面的人想進來,進來的人想出去。
這種情況,也算是一幕奇景了,就連胡斌自己也完全沒想到事態(tài)竟然會如此發(fā)展……
眼看著現(xiàn)場的玩家越來越多,胡斌也感覺越來越虛,開始琢磨著是不是要趁早開溜了。
他正考慮著,旁邊擠過來一個人。
“您好,胡斌先生是嗎?我是星游網(wǎng)的記者,我們想給您現(xiàn)在安排一個《只狼》的現(xiàn)場采訪,不知道是否方便?”崔曉諾費了好大勁才從人群中擠進來,實在沒辦法,人太多了。
“現(xiàn)場采訪?”胡斌一愣,“在哪?”
崔曉諾說道:“主舞臺。”
“……”胡斌驚了。
按理說,星游嘉年華上的這種待遇可不常有。
之前大部分游戲都是只安排試玩,主舞臺都是留給一些主播見面會的,即使安排游戲設計師的專訪,主要也是專訪一些已經(jīng)非常成功的項目,比如《水墨云煙2》和《玄甲計劃》這種,必須已經(jīng)有非常龐大的粉絲群。
但這次不一樣,眼瞅著《只狼》還沒發(fā)售呢,這熱度就漲得飛快,所以主辦發(fā)破例決定給《只狼》和胡斌安排一個現(xiàn)場的采訪,就在主舞臺。
這可是個宣傳游戲的絕佳機會,如果是以前,胡斌肯定是毫不猶豫地就去了。
可現(xiàn)在,胡斌突然有點虛。
該不會被憤怒的玩家們打死吧?
“胡斌先生?”崔曉諾看胡斌面露猶豫,也有點費解。
“你稍等,我打個電話跟內(nèi)部溝通一下。”胡斌說道。
崔曉諾點點頭,雖然她不知道胡斌作為制作人有什么可溝通的,但還是耐心等著。
胡斌往人少的地方走了走,撥通了鐘鳴的電話。
“鐘總,星游網(wǎng)要給我在主舞臺做《只狼》的現(xiàn)場采訪,咋辦!!!”
胡斌感覺自己慌得不行,雖然他沒少接過采訪,但這種采訪可是第一次。
倒不是說人多人少的問題,關鍵到時候人家問起來,《只狼》為什么要做這么難,他根本沒法回答啊!
總不能承認是數(shù)值搞錯了吧?
鐘鳴很淡定:“現(xiàn)場采訪?去啊。不知道該怎么說?這還不簡單,你就按我說的……”
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