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第370章 值回票價(jià)

作者:青衫取醉  分類(lèi): 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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重啟游戲時(shí)代 第370章 值回票價(jià)

權(quán)威的游戲評(píng)測(cè)媒體IGP給《星際火種2》極高的評(píng)價(jià),將這款游戲成為“當(dāng)之無(wú)愧的精品游戲”。

“曾經(jīng)掀起熱潮的策略類(lèi)游戲《星際火種》推出了它的續(xù)作,讓人感到驚訝的是,這次的續(xù)作《星際火種2》不再是策略類(lèi)游戲,而是一款FPS游戲。雖然這是微光工作室第一款嚴(yán)格意義上的FPS單機(jī)游戲,但這款游戲還是在剛一發(fā)布的時(shí)候就引發(fā)了廣泛的關(guān)注。”

“微光工作室旗下有《玄甲計(jì)劃》這樣成功的FPS網(wǎng)絡(luò)游戲,也有《星際火種》這樣成功的故事背景,將二者結(jié)合起來(lái)將會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)怎樣的游戲世界,這是所有玩家都在期待的事情。”

“而《星際火種2:叛亂》也并沒(méi)有讓我們失望,這款游戲保持了微光游戲的一貫高水準(zhǔn),同時(shí),全新的硬件、創(chuàng)新性的玩法設(shè)計(jì)、豐富的游戲內(nèi)容,都讓這款游戲帶來(lái)了全新的FPS游戲體驗(yàn)!事實(shí)證明,微光工作室制作的單機(jī)FPS游戲也一樣出色!”

“近些年,F(xiàn)PS游戲似乎都熱衷于不斷加快游戲節(jié)奏,盡可能地給玩家?guī)?lái)最粗暴、刺激的游戲體驗(yàn)。但《星際火種2:叛亂》卻并非如此,它在用一種張弛有度的游戲節(jié)奏很好地把控著玩家的情緒。雖然整個(gè)游戲的流程很流暢,但實(shí)際上卻暗中分成了很多個(gè)場(chǎng)景,不同場(chǎng)景之間的情緒和節(jié)奏都不相同,很好地調(diào)節(jié)了玩家的情緒。”

“例如,在地表搜索、在蟲(chóng)族巢穴潛行時(shí),玩家獲得的資源非常有限,每一顆子彈都必須精打細(xì)算,經(jīng)常一個(gè)冒失就可能會(huì)造成自己的死亡,必須小心謹(jǐn)慎地蹲伏潛行,小心翼翼地穿行于那些氛圍十足、細(xì)節(jié)豐富的場(chǎng)景之中,游戲節(jié)奏被放得很慢;但在與蟲(chóng)族決戰(zhàn)、防御叛軍進(jìn)攻的時(shí)候,子彈數(shù)量充足,甚至還能駕駛威力強(qiáng)大的機(jī)甲,整個(gè)游戲的節(jié)奏又變得很快。這種張弛有度的流程設(shè)計(jì),能夠很好地調(diào)節(jié)玩家的情緒,從而帶來(lái)了完全不同的體驗(yàn)。”

“而游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也設(shè)計(jì)得非常豐富,這大概得益于微光工作室在《玄甲計(jì)劃》中的經(jīng)驗(yàn)積累。本作的槍?xiě)?zhàn)清爽利落、體驗(yàn)優(yōu)異,不同的槍械威力、用途各不相同,輔以不同的配件,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中玩家的可選擇性非常豐富。而且,針對(duì)種類(lèi)豐富的蟲(chóng)族、器械精良的叛軍,玩家必須選擇不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,這也讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得趣味十足。”

“全新的體感服加上GS1模擬器的優(yōu)秀畫(huà)面展現(xiàn),讓玩家真正體會(huì)到了身臨其境的感覺(jué),在扣動(dòng)扳機(jī)的時(shí)候,槍械模擬器可以很好地模擬出真槍的射擊感,不論是后坐力還是通過(guò)光效展現(xiàn)出的槍口粒子都極為逼真,再加上體感服頭盔眼鏡上的界面UI,讓游戲的沉浸感上升了好幾個(gè)檔次。”

“本作的故事與《星際火種》的故事發(fā)生在同一時(shí)間線,如果說(shuō)《星際火種》讓我們體會(huì)到了最高執(zhí)政官在執(zhí)行星際火種計(jì)劃時(shí)的困難,那么《星際火種2》就是以一個(gè)普通士兵的身份向我們展現(xiàn)出這個(gè)故事的另一個(gè)視角。”

“在故事中,一名普通的士兵羅舟參與了《星際火種》的計(jì)劃,他見(jiàn)證了人類(lèi)與蟲(chóng)族的戰(zhàn)斗,看到了這顆星球原生態(tài)的地表,也看到了星際火種計(jì)劃執(zhí)行后對(duì)這顆星球造成的改變。在許多似曾相識(shí)的場(chǎng)景中(比如常規(guī)的地表和冰雪地表,以及破損的星際飛船和修復(fù)后的星際飛船),玩家都通過(guò)羅舟的視野,體會(huì)到了這種時(shí)間跨度。”

“同時(shí),游戲也給我們塑造出了羅舟這個(gè)獨(dú)特的游戲人物,他可能不像傳統(tǒng)的西方主角那樣張揚(yáng),大部分時(shí)間他都扮演了一個(gè)隱忍、低調(diào)但極為可靠的華夏士兵形象,這種更加符合東方人審美的角色,也給游戲帶來(lái)了一些完全不同的體驗(yàn)。”

“游戲采用了不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),在較為緩和的場(chǎng)景中采用了半開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),玩家可以有了更多自由發(fā)揮的空間,可以四處搜尋地圖上的廢棄營(yíng)地,深入蟲(chóng)族巢穴去采集稀有礦產(chǎn),也可以搜集到一些殘破的信息儲(chǔ)存設(shè)備,這些影像資料都可以作為品保存起來(lái),讓玩家能夠更好地理解游戲內(nèi)的劇情。”

“而更加緊張的該場(chǎng)景中,則是采用了迷宮式或者電影式的設(shè)計(jì),讓玩家的腎上腺素激增,能夠更好地對(duì)角色產(chǎn)生代入感,并盡情享受FPS游戲的樂(lè)趣。”

“同時(shí),游戲內(nèi)盡可能地簡(jiǎn)化和分離UI,也進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的沉浸感。大部分的UI都顯示在玩家戴著的體感服頭盔上,能顯示在槍械模擬器上的UI也全都分離了出來(lái),就連小地圖和機(jī)甲狀態(tài),也都通過(guò)全視顯示器來(lái)完成立體顯示。玩家們獲得的主要場(chǎng)景信息是在GS1模擬器的屏幕上,但各方面的輔助因素讓玩家常常忘記自己面對(duì)的是一塊屏幕,而是真的有一種自己穿越到了那個(gè)世界的錯(cuò)覺(jué)。”

“此外,雖然這是一款相對(duì)而言劇情不是特別重要的FPS游戲,但《星際火種2》仍舊給玩家們呈現(xiàn)出一場(chǎng)意味深長(zhǎng)的旅程。雖然玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間都是單獨(dú)行動(dòng)的,但也有很大的篇幅是跟自己的隊(duì)員一起進(jìn)行冒險(xiǎn)。主角曾經(jīng)有過(guò)兩批不完全相同的隊(duì)員,這些隊(duì)員都有不同的性格和過(guò)去,隨著相處時(shí)間的增長(zhǎng),玩家們會(huì)慢慢地發(fā)現(xiàn)他們身上的一些秘密。”

“而在玩家回到軍營(yíng)的時(shí)候,他可以跟各種不同的角色進(jìn)行互動(dòng),明白他們的煩惱,并且隨著雙方理解的加深、信任感的培養(yǎng),在戰(zhàn)斗中這些伙伴也會(huì)給你帶來(lái)更多的幫助。”

“得益于《星際火種》原本出色的故事,這一作也給玩家?guī)?lái)了非常出色的史詩(shī)感。《星際火種2》讓所有玩家都能以第一人稱(chēng)的視角去親歷這個(gè)偉大的故事,不論如何,《星際火種》這個(gè)IP將會(huì)在游戲史上留下濃墨重彩的一筆。”

“總評(píng):《星際火種2》繼承了前作的世界觀,但游戲類(lèi)型的改變讓它變成了一款完全不同的游戲。不同場(chǎng)景和玩法設(shè)計(jì)充分地調(diào)動(dòng)著玩家的情緒,這趟未來(lái)科幻之旅絕對(duì)能夠值回票價(jià)!”


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