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第377章 全息自走棋

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時代 | 更多標簽...
 
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重啟游戲時代 第377章 全息自走棋

因為目前還是demo階段,所以《自走棋》還沒有做諸如商城、大廳、匹配界面等功能,那些都是以后才會有的。

這個demo就只是做出了游戲最基礎(chǔ)的內(nèi)容,點個“開始游戲”按鈕之后,就會自動分配7個AI,并且開始游戲。

游戲機制和各種棋子倒是都做完了,只不過這些棋子的美術(shù)資源還不太完整,有些是用其他游戲中的美術(shù)資源代替的。比如劍圣沒有美術(shù)資源,就直接從《只狼》里把葦名一心拿過來用了。

美術(shù)資源的精度都是沒問題的,只不過畫風有點不搭,不過作為一個demo來說,這樣已經(jīng)算是顏值很高了。

游戲內(nèi)有翻譯包,這個世界已經(jīng)有同聲傳譯耳機,游戲中的翻譯自然也不在話下。用翻譯包翻譯了一下之后,整個《自走棋》demo的語言就換成了英文。

當然,可能會有極個別的翻譯錯誤需要校正,但都沒什么大礙。

進入游戲之后,葛薇第一眼就覺得這個界面很親切。

因為《自走棋》游戲的默認戰(zhàn)斗場景,就是一張國際象棋的棋盤。雖然這張棋盤沒有分成黑白兩種顏色,但布局是一模一樣的。

除此之外,游戲中的絕大多數(shù)UI和素材,也都盡可能地往國際象棋上面靠,比如在棋子的刷新界面,所有的棋子(模型)都是出現(xiàn)在一個個類似國際象棋底座上的。

作為一款全息投影游戲,棋盤上一個個會動的小人給人的視覺沖擊力是非常強的。

“所以,這游戲應該怎么玩?”看著界面上比較復雜的UI,葛薇有點無從下手的感覺。

因為只是一個demo,所以《自走棋》還沒有制作新手教程,賈嘉只能親自給葛薇解釋這款游戲的玩法了。

畢竟《自走棋》的上手難度還是比較高的,沒人指導的話,被AI虐了也不足為奇。

“在《自走棋》這款游戲里,我們將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利?!?p/> 賈嘉開始給葛薇介紹這款游戲的玩法,首先從界面UI和基礎(chǔ)規(guī)則講起。

《自走棋》改為全息投影模式之后,整個的UI布局雖然仍舊遵循了原作的設計思路,但在表現(xiàn)形式上有了很大的區(qū)別。

全息投影模式的游戲講究的是把UI內(nèi)容盡可能地融入到游戲畫面中,比如在制作《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》的時候,登錄界面就是一個城堡,城堡中的不同建筑分別對應著不同的功能入口。

畢竟全息投影模式是一種立體的表現(xiàn)形式,往上面加平面UI會顯得非常奇怪。

《自走棋》呈現(xiàn)在全息投影上的主題內(nèi)容,就是一塊邊長大約20cm的棋盤(默認長度,也可以繼續(xù)放大,只是會提高耗電,對Alpha手環(huán)來說問題不大),所有棋子和游戲元素都會以立體的形式展現(xiàn)在棋盤上,玩家可以通過不同的角度觀察。

在棋盤面向玩家自己的這一邊,有一長條操作區(qū)域,不用的棋子可以拖到這個地方。

更外側(cè)的一長條,則是在顯示本次對局的一些基礎(chǔ)信息,比如回合數(shù)、棋子數(shù)、金錢等等。

右下角有兩個比較特殊的立體按鈕,一個是國際象棋的棋子,另一個是一本書。這兩個分別代表招募棋子和研讀棋譜的功能,棋譜上還有當前的等級和升級所需條件。

招募棋子后,棋盤上方會出現(xiàn)一個新的平臺,展示刷新出來的棋子,或者拖動都可以把棋子買下。

而在棋盤的左側(cè)還有一個較寬的長條形區(qū)域,分成了三個部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,兩個一排,占了大約三分之一的位置,即可切換到對應玩家的棋盤;中間部分是玩家已經(jīng)激活的棋子羈絆效果;最下方的部分是玩家上一場戰(zhàn)斗中不同棋子的輸出柱狀圖。

這三個部分雖然都在最左側(cè)區(qū)域,但它們的信息量增大只是會增加各自的高度,互相之間的間隔存在一定的間隙,不會互相遮擋。

至于棋子的操作方式,基本上都是按照手游來做的,以、拖動為主。雖然Alpha手環(huán)支持視覺捕捉技術(shù),但對于《自走棋》這種操作復雜、精度較高的游戲不太適用,所以沒有采用視覺捕捉的操作方案。

整體而言,《自走棋》跟鐘鳴前世的原作在UI布局上區(qū)別不大,只是從平面的UI變成了立體的UI,所容納的信息量更大了,整個UI內(nèi)容更豐富、層次更分明,看起來也更加簡潔。

接下來,賈嘉開始給葛薇簡單介紹“如何選擇陣容”。

對于《自走棋》這款游戲來說,“選擇陣容”就是游戲最核心的玩法。不管是賺錢(連勝、連敗、吃利息),還是花錢升棋譜、刷新棋子,都是為了拿到更好的陣容,戰(zhàn)勝其他玩家。但這也正是《自走棋》上手的難點所在,因為這款游戲的陣容實在太復雜了。

不過,它的原理其實很簡單,需要考量的只有三個要素,就是棋子本身的強度、棋子之間的羈絆(種族、職業(yè)組合效果)、獲得的難易度。

其中,棋子獲得的難易度不僅僅取決于棋子本身的刷新概率,也取決于其他人的陣容。因為《自走棋》的棋子刷新總量是一定的,如果其他人已經(jīng)拿到了這個棋子,那也就意味著你拿到這個棋子的概率降低,這時候就要考慮換陣容,否則再怎么花錢刷新也很難刷到自己想要的棋子。

當然,這些進階技巧都是老手才需要去注意的,對于新手玩家來說暫時不需要考慮這么多,按照自己的游戲理解去搭配陣容就可以了。

聽著賈嘉的講解,葛薇感覺自己有點暈。

單個棋子要記得東西實在太多了,有棋子的技能、種族、職業(yè),不同的種族、職業(yè)還能湊齊不同的羈絆……光是這些復雜的內(nèi)容,就不知道要怎么記。

相對而言,《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》的內(nèi)容就簡單得多,不同的兵種都可以直觀地通過它們的品質(zhì)來區(qū)分,打起來之后看準時機往下扔就行了,毫無上手難度。

但對于《自走棋》這款游戲來說可不是無腦拿棋子就行的,必須考慮自己到底要玩什么樣的陣容。

好在有賈嘉的指導,才讓葛薇的游戲體驗不至于那么差。

“剛開始拿棋子可以相對隨意,一般來說前面的幾個回合錢比較少,不要去刷新棋子,有什么拿什么。這樣積攢起來一定數(shù)量的金幣之后,可以獲得利息,等面臨血線壓力或者陣容到發(fā)力期的時候,再去盡可能地升級棋子或者去嘗試著抽一些關(guān)鍵棋子……”

按照賈嘉的指導,葛薇在游戲的初期先組成了一套比較普通的混編陣容。

這幾顆棋子里面,有獸人戰(zhàn)士,有地精刺客,少數(shù)的幾個羈絆效果,都顯示在手環(huán)形象的左側(cè)區(qū)域,該區(qū)域就會彈出一個額外的說明框,上面會顯示場上存在的所有羈絆,激活的文字內(nèi)容高亮顯示,未激活的置灰。

同時,在游戲中可以更改設置,讓所有棋子都默認標注星級、種族和職業(yè),這對于新手來說是一個不錯的指引,不至于看著滿屏幕的棋子抓瞎。

從畫風上來說,《自走棋》的畫風非常討喜。它并不是Q版風格,偏寫實一些,但又不是絕對的寫實。跟《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》比起來,它給人的感覺更嚴肅一點,但因為畫風比較柔和、女性角色多,也能夠最大限度地照顧一些女性玩家的感受,不至于讓它變成一款過于硬核、過于直男的游戲。

棋子購買、上陣、出售等操作時,這個棋子都會說一些臺詞,因為臺詞是找了專門的配音團隊,所以比游戲要提前完成了,目前游戲中的多數(shù)角色都已經(jīng)配上了臺詞。

比如,在獸人斧王在登場的時候,它會說:“戰(zhàn),無需多言;殺,絕不留情!”

而在被賣掉的時候,它會說:“蠢貨,是無可救藥的!”

在每次的戰(zhàn)斗結(jié)束之后,如果己方獲勝,那么己方的所有棋子都會發(fā)出歡呼聲,同時作出慶祝動作;如果己方失敗,那么在最后一個棋子在播放死亡動作的時候也會有一句死亡的臺詞。

雖說棋子說的臺詞是中文,葛薇只能聽懂一部分,但從配音的語氣上基本上也能推測出個大概,很好地營造出了一種戰(zhàn)斗的氛圍。

這些細節(jié)都給葛薇留下了很好的印象,讓她不由得感慨:“畢竟是天極工作室制作的游戲,果然很精細啊!”

剛開始的時候葛薇玩得很懵,唯一的感覺就是,這游戲的畫面和戰(zhàn)斗很酷炫,而且策略性好像比《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》要強得多。

每一回合的戰(zhàn)斗開始后,棋子都會在棋盤上以一定的規(guī)則移動,并攻擊某個敵方目標。攻擊敵人或者挨揍都可以增長藍條,藍條滿了之后就可以釋放技能。

有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能則非常變態(tài),甚至一個關(guān)鍵技能發(fā)出來就能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。

而隨著游戲的慢慢推進,葛薇也慢慢地體會到了這游戲的樂趣,這是一種比《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》的策略更加豐富的游戲!

這種樂趣跟很多棋牌的樂趣類似,在搜棋子、組陣容時候的感覺有點像是撲克牌,拿到一個關(guān)鍵棋子湊成關(guān)鍵陣容、或者成功把某個棋子升級到3星的時候,這種快感是非常強烈的。

而在戰(zhàn)斗階段,它的樂趣又有點像是棋類游戲,每個棋子在棋盤上都會按照一定的規(guī)則移動、攻擊,那么在初始的時候如何排兵布陣對玩家而言就是一個非常關(guān)鍵的考驗。

棋牌游戲最大的魅力,就在于隨機性和策略性的結(jié)合。

嚴格來說,所有的棋牌游戲都是運氣游戲,從華夏流行的很接地氣的斗地主、麻將,到西方比較流行的德?lián)?,或者是出現(xiàn)時間比較短的集換式卡牌游戲,這些玩法全都具有很強的運氣因素。

運氣因素確實會給游戲帶來一些不公平,不管一個人技術(shù)再怎么好,也扛不住敵人一手神抽或者天胡開局。但這絲毫不影響棋牌游戲和卡牌游戲給玩家?guī)淼臉啡ぃ蛘哒f,這種運氣因素本身就是棋牌游戲永恒的魅力之一。

當玩家這一局沒能贏下來的時候,他會說是自己運氣不好,降低失敗的挫折感;同時在游戲中的時候,玩家一直都會對接下來的牌有所期待,沒拿到的永遠是最好的,這是一種強大的驅(qū)動力;而在玩家拿到自己想要的牌時,每一次拿到都會是一個小小的爽點刺激。

而《自走棋》成功地融合進了很多種棋牌游戲的玩法,結(jié)合了兵種屬性、技能等多種元素,讓這款游戲的毒性成倍提升。

其實所謂的“毒性”無非是兩種,其一是盡可能地降低玩家在失敗時的挫折感,其二是增強玩家在游戲中的期待感。做到這兩點,玩家就會長時間地沉迷其中,情不自禁地結(jié)束一局,又立刻開始下一局。

很快,一局游戲結(jié)束了。

葛薇最終沒能吃雞,只拿到了第二名。這些AI的實力其實并不算很強,賈嘉還刻意調(diào)低了AI的水平便于測試,但畢竟葛薇是個純粹的新手玩家,能玩到這樣已經(jīng)算是運氣很好了。

其實賈鵬是可以指導的,但這種游戲最初還是自行摸索比較有意思。

“好可惜,最后實在是打不過了。不過這游戲確實很有意思,我從來沒見過這么好玩的手環(huán)游戲!”葛薇仍舊沉浸在一種意猶未盡的情緒之中。

其實她之所以想跟賈嘉他們談一談,主要還是因為她自己就是一名《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》的玩家,聽說新游戲有demo的時候也沒有抱有太大的希望,已經(jīng)做好了這游戲比較平淡的準備。

畢竟《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》已經(jīng)是一款火遍全球的游戲,雖然后勁沒那么足,但在全世界的手游圈子里還是最頂尖的那一批存在。想要做一款新游戲超越《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》,這談何容易?

讓葛薇玩玩沒想到的是,這款《自走棋》雖然僅僅還只是demo,卻真的比《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》還要好玩!


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