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第八十八章 TCG游戲

作者:貌似高手  分類: 都市 | 商戰(zhàn)職場 | 貌似高手 | 咸魚的自救攻略 | 更多標(biāo)簽...
 
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咸魚的自救攻略 第八十八章 TCG游戲

動物公司里的角色雖然不少,但它是以創(chuàng)業(yè)公司的公司結(jié)構(gòu)為藍(lán)本設(shè)計的,故事形式也是楚垣夕和楊苑美比較熟的。

在他審批劇本人設(shè)的時候,一段來自本世界咸魚楚垣夕的記憶突然上浮,和這套人設(shè)發(fā)生重疊。那是一段有關(guān)TCG卡牌游戲的記憶。

所謂TCG,就是桌面式集換卡牌游戲,其中最著名的就是玻璃渣的爐石傳說。

爐石是玻璃渣在手游方向的第一次發(fā)力,就大獲成功,吸金能力不激烈,但是勝在持久,經(jīng)久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好評如潮。

TCG游戲每張卡牌都有自己的關(guān)鍵屬性,攻擊、血量、特技和召喚所需支付的魔力等等,玩家根據(jù)游戲規(guī)則組織自己的卡牌庫,然后互相PK。PK的過程就是每輪從自己的手牌庫里隨機(jī)抽卡,然后支付使用這些卡牌所需要的魔力,攻擊對方或者召喚生物與對方戰(zhàn)斗。

不過市面上的TCG游戲都是打打殺殺的,以魔幻奇幻的世界觀為主,游戲過程基本都是在想方設(shè)法擊殺對面的玩家,倒也簡單粗暴。

咸魚楚垣夕在鵬飛科技做產(chǎn)經(jīng)的時候也帶過一款山寨爐石的游戲,結(jié)果當(dāng)然是很慘的了。他在立項的時候就說,這種游戲已經(jīng)有強(qiáng)大的天花板存在了,爐石是所有同類游戲的鐵幕,你沒自己的特色根本不可能沖的出這層鐵幕,而在卡牌上做文章肯定是于事無補(bǔ)的,只能是游戲規(guī)則的架構(gòu)上推陳出新。簡而言之一句話,需要比拼策劃層面的功底。

關(guān)于這個想法他還跟鵬飛的老策劃楊健綱討論過好幾次。

可惜,他只是個小小的產(chǎn)品經(jīng)理,沒人聽他的。

但是這不意味著他的思考沒價值。一個人的思考可能很長時間都沒有任何用處,但它會沉淀在靈魂深處,也就是所謂的積累,一旦出現(xiàn)合適的機(jī)會,就會碰撞出激烈的火花。

現(xiàn)在就是個合適的機(jī)會,為什么不做一個TCG卡牌游戲呢?

以現(xiàn)代都市環(huán)境下的科技互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司為背景做一款TCG商戰(zhàn)游戲,不是正好能夠重構(gòu)出一套完全不同的游戲規(guī)則嗎?

傳統(tǒng)的TCG游戲都是玩家間競爭,這是沒法改的,改了就沒的玩了,但沒人規(guī)定競爭一定是互相砍殺。

楚垣夕思考的規(guī)則是:玩家扮演創(chuàng)業(yè)者,游戲過程模擬創(chuàng)業(yè)中會出現(xiàn)的要素,進(jìn)行商戰(zhàn)。游戲開始時每個創(chuàng)業(yè)者會獲得一筆相同的初始資金,這筆資金實(shí)際就相當(dāng)于傳統(tǒng)TCG游戲中玩家的血。

卡牌分成四種,人物卡、項目卡、技能卡和事件卡,人物卡又分為三類,員工卡、管理層卡和投資人卡。

游戲開始前,玩家需要帶好自己的卡牌庫,以供游戲過程中隨機(jī)抽卡,然后再組一套卡,用來塞給對方。這個游戲不能直接砍人,但是可以互相下絆子,這是商戰(zhàn)的樂趣所在……

游戲開始之后,隨機(jī)確定先后順序,然后每次輪到自己時,玩家可以從自己的卡組中抽出一張人物卡,也可以不抽。相當(dāng)于進(jìn)行招募或者暫不招募。

每張員工卡或者管理層卡都有招募所需的薪資,要注意的是這個薪資是每輪都要發(fā)的,玩家可以選擇招募或者放棄。每個人物都有對應(yīng)的項目能力,其中大部分員工都是多面手,比如程序猿即可以做軟件開發(fā),也可以制作游戲。但是,員工卡只有工作技能,而管理層卡具備員工所沒有的背鍋技能。

如果抽到的是投資人,那么恭喜你,你需要進(jìn)行一次估值,然后決定是否按照這輪估值進(jìn)行融資。每個投資人都有各自獨(dú)特的投資條款,玩家需要仔細(xì)閱讀這些條款是否能完成,以免在未來某種情況下失去公司的控制權(quán)。融資額固定為當(dāng)前估值的20%,當(dāng)然最重要的是玩家必須仔細(xì)考慮投資人的撕逼技能對自己有多大傷害。

此外,員工的屬性中必然含有招募其所觸發(fā)的事件數(shù),而管理層的屬性中必然含有招募其所觸發(fā)的事件或項目數(shù),招募成功之后即可抽取事件卡和項目卡。其中有些特殊的,還會指定特殊事件,比如讓玩家遺失技能、損失資金等。

需要注意的是,所有可能抽取的卡牌中,都包含對方塞過來的毒藥,說不定就會抽到毒藥項目或者負(fù)面事件。

至于技能卡,需要玩家在自己的輪次消費(fèi)資金購買。既然是購買,自然是明碼標(biāo)價,不用抽,購買之后也不會消失,因此不用給對方準(zhǔn)備技能卡。

技能是很有用的,比如說向銀行進(jìn)行抵押品貸款,翻看卡牌庫中的角色卡,或者查看對手的手牌等等。

需要注意的是,技能卡可以向?qū)γ娴耐婕沂褂谩I踔劣谀承┘寄芫褪羌凃}擾性的,只能用于對手,不能用于自身。

那么玩家如何增加自身的資金呢?融資是一方面,但不是萬能的,最主要的途徑是完成項目賺錢。當(dāng)然,完成項目不一定盈利,也可能會虧損。

游戲的過程就是不斷招募員工,開發(fā)項目,觸發(fā)事件,使用技能,騷擾友商,與投資人撕逼等等。

最終,游戲的勝利條件是玩家的估值達(dá)到10億,或?qū)κ滞婕覇适镜目刂茩?quán)。

這個游戲?qū)鹘y(tǒng)TCG最具顛覆性的地方,一是取消了玩家直接PK,改為互相放冷箭,二是取消了使用卡牌需要支付魔力這一條,取而代之的是用自己的血量,也就是資金來進(jìn)行支付。

如果是手游的話,系統(tǒng)會給予玩家基本的牌組,然后通過日積月累或者氪金擴(kuò)大自己的卡牌庫。不過楚垣夕現(xiàn)在還沒到開發(fā)手游的階段,所以他采用了TCG游戲最原始也最原汁原味的玩法,讓椒圖畫卡牌,然后進(jìn)行真人桌面游戲。

這個游戲因為不是直接對抗的,也就跳出了傳統(tǒng)TCG手游只能兩人對抗的邏輯,可以三個人或者更多的人一起玩。

這是真正意義上的計劃外事件,楚垣夕穿越之后指定自己的創(chuàng)業(yè)里程碑計劃表的時候根本沒有這一出。但是,一個有能力的創(chuàng)業(yè)者,既要具備完美的執(zhí)行能力推動既有項目,當(dāng)然也要有面對突發(fā)事件的調(diào)整能力。

為什么要做這個TCG游戲?楚垣夕覺得這是一個能夠快速增加影響力的機(jī)會,而且未來的出路非常廣!

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