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王牌自由人 第368章 魚塘丟核彈
龍貓TV《信仰》專區(qū)的后臺。
“這家伙的紀(jì)律性是出身職業(yè)的吧?”
站在嚴(yán)弘旁邊的爭嶸戰(zhàn)隊(duì)選手張口道。
爭嶸戰(zhàn)隊(duì)的建隊(duì)基石是嚴(yán)弘,戰(zhàn)隊(duì)王牌是沈一鳴,其他人只能是陪襯,但作為一家建立過王朝時(shí)代的戰(zhàn)隊(duì)陪襯,眼界自然不會差太多,他的動態(tài)視力精準(zhǔn)地捕捉到了寒梅礪劍的操作。
而這種紀(jì)律性,在職業(yè)選手的身上也屬于比較少見的,一旦到了那種飚手速的階段,可能連打幾個(gè)取消后搖動作后就開始亂套了。
爭嶸戰(zhàn)隊(duì)是最講究紀(jì)律性的,專門訓(xùn)練這種細(xì)節(jié)方面的操作問題,所以對這個(gè)方面很敏感。
對方知道普攻和火球術(shù)交叉的取消動作后搖進(jìn)行完美收招這一點(diǎn),所有人都不意外,這點(diǎn)算是爛大街的技巧了,可是能絲毫不差,連擊到死都沒有亂套,卻是整個(gè)操作中最大的亮點(diǎn)。
嚴(yán)弘笑了笑。
你以為這是極限?
那你可能還沒有見過寒梅礪劍一場比賽中,零誤差打滿十分鐘的表演,而這個(gè)零誤差,不是說沒有失誤打滿整場,是在沒有失誤的情況下進(jìn)行了最完美的操作,就連取消動作后搖這些完美收招中,可以忽略不計(jì)的某些操作細(xì)節(jié)都沒有放過,在這些小細(xì)節(jié)上都做到極致的程度!
那場的比賽節(jié)奏和壓迫簡直無懈可擊,奠定了寒梅礪劍紀(jì)元之神的地位。
滿血零封。
一場比賽,就能把一個(gè)人打退役。
不是別人不強(qiáng),而是他太強(qiáng)。
強(qiáng)到連進(jìn)攻和防守都毫無破綻。
所有人的光芒都被他一個(gè)人的光環(huán)所掩蓋。
不過...
嚴(yán)弘將滑落到鼻梁的眼鏡抬了上去。
最大的問題還是《光輝紀(jì)元》這個(gè)游戲本身的可操作空間太大,能進(jìn)行太多太多的操作,當(dāng)一個(gè)人的大腦思維預(yù)算量和操作技巧完勝其他人的時(shí)候,就會形成碾壓。
而如今的時(shí)代。
不會出現(xiàn)這種情況。
舉個(gè)例子。
《光輝紀(jì)元》就像是10000米長跑。
寒梅礪劍可以做到從起始點(diǎn)到結(jié)尾,都可以一路沖刺下去,可操作空間范圍過大,讓他的動力無限,沒有任何疲倦的時(shí)刻。
而其他人呢?可操作空間范圍過大又能怎么樣?沒辦法把這個(gè)操作空間完美運(yùn)行下去,前5000米還在極限沖刺,到了后半段,就受限于匱乏的技能精通率陸續(xù)落后。
《信仰》的可操作性比《光輝紀(jì)元》的可操作性要小太多了。
操作簡化了不少。
讓普通玩家更容易上手。
能拉攏這么多的玩家,游戲簡單上手這個(gè)特點(diǎn)很重要。
同樣。
如果說《光輝紀(jì)元》的跑道是10000米的長跑。
《信仰》的跑道就只有1000米。
寒梅礪劍能從起始點(diǎn)一路沖刺到終點(diǎn)。
其他人也能做到。
因?yàn)橛螒蛳鄬唵巍?p/>
戰(zhàn)勝寒梅礪劍的希望,就在這里。
“這家伙就是你們那個(gè)老游戲中最強(qiáng)的玩家嗎?”爭嶸戰(zhàn)隊(duì)的選手說道:“就現(xiàn)在的水平來看,官方放他來這里打,不是魚塘里面丟魚雷嗎?”
“魚雷”嚴(yán)弘發(fā)出嘆息,魚雷這詞低了,最少也得是丟核彈。
他掃了一眼大熒屏。
所有玩家他看了一眼。
能看的只有雨中追憶一個(gè)人。
可是,那個(gè)小孩是個(gè)輔助玩家。
厲害,但如果搭檔不行,水平發(fā)揮要大打折扣。
回歸到嘉年華的直播解說臺。
玄哥和笨笨的解說也是緊跟寒梅礪劍的第一視角,其他人的視角就不讓導(dǎo)播鎖了,看其他人的視角,等于看受害人的視角,看怎么被人秒殺的嗎?
還是看寒梅礪劍的第一視角舒坦。
“正如我們所見,寒神已經(jīng)大殺特殺了,在取得首殺后,又擊敗了一組成員,而他的武器已經(jīng)強(qiáng)化到了第四檔次,距離滿級的第八檔次,還差四個(gè)人頭。”玄哥說。
“這張地圖,我也有玩過,可我至今沒有見過升到第八檔次的自制武器會是什么樣子的。”笨笨實(shí)話實(shí)說。
他見過殺的狠的。
但沒見過殺的這么瘋的。
開局5分鐘,自制武器通過擊殺三個(gè)玩家升到了第四檔次。
寒梅礪劍在沒有視野的情況下,到處抓人,出乎了兩位解說想象中的劇情。
妹子的確是沒有發(fā)揮的。
可是寒神不需要妹子發(fā)揮什么。
他一個(gè)人就殺完了全部,這還需要妹子發(fā)揮嗎?
這《孤島死境》也算是標(biāo)準(zhǔn)的大逃殺地圖。
不過。
寒梅礪劍是殺。
別的人是逃。
游戲中。
其他組的玩家聽著耳畔不斷響起某某玩家被寒梅礪劍擊殺的音效,就不寒而栗。
開天這時(shí)突然理解了馬踏飛燕的戰(zhàn)術(shù)。
為什么要避開寒梅礪劍。
避開寒梅礪劍,他們不遇上,等到其他人被寒梅礪劍殺完了,他們這不就第二名了嗎?
這點(diǎn),其實(shí)是開天把寒梅礪劍給妖魔化了。
馬踏飛燕沒想那么深遠(yuǎn)。
他們兩個(gè)挑選的角色,在這張圖中,算挺賴皮的,只是,馬踏飛燕怕遇到寒梅礪劍,被他給破解了,遇到其他人中任何一組,馬踏飛燕都有信心戰(zhàn)勝對手,唯獨(dú)遇上寒梅礪劍的話,有點(diǎn)心虛,勝算不高。
避戰(zhàn)只是避開寒梅礪劍。
至于寒梅礪劍殺人殺這么猛。
馬踏飛燕也沒猜到。
而在賽前,被觀眾們看好的雨中追憶小組,在對上寒梅礪劍的時(shí)候,比其他組崩的還要快。
有的組還象征性的反抗了一下,要不就交出法術(shù)位技能跑了,江洵面對這種交法術(shù)位跑的,都沒主動去抓。
小雨就慘了。
江洵抓他的時(shí)候。
小雨是反應(yīng)過來了,交出法術(shù)位技能躲開了江洵的第一套技能。
可是江洵認(rèn)準(zhǔn)了對抗先殺牧師的死理,雨中追憶的同組隊(duì)友卻一點(diǎn)保護(hù)能力都提供不到,后面幾秒鐘內(nèi),一個(gè)手無縛雞之力,沒反抗技能的小光球能怎么自救?
被江洵輕松收拾。
再回頭把小雨的隊(duì)友給解決。
操作都不在一個(gè)檔次上的,純碾壓。
最終。
這場32人數(shù),16小組的2V2V2團(tuán)隊(duì)對抗娛樂中,江洵以17殺的數(shù)據(jù)結(jié)束了整場游戲,拿到了第一名,去掉寒梅礪劍和千紙鶴兩個(gè)名額,還有30個(gè)玩家,江洵大概是殺了一半的玩家再拿下的勝利。
嚴(yán)弘知道這不是一個(gè)量級的對抗。
對這個(gè)碾壓的局面,早就做好了準(zhǔn)備。
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