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王牌自由人 第420章 專心過關(guān)的西恩公會
什么叫雷霆一擊。
迅速而致命。
這就是雷霆一擊。
EU很早就對西恩公會宣戰(zhàn)了,哦不自EU誕生起,他們就一定要和西恩是對立面,這放大了說,是國家層面的對抗,雖然國家不一定會承認這種對抗,但是玩家們私底下這樣認為卻是沒有錯的。
只是。
該怎么打。
又是個問題。
最早的判斷,奈森是認為西恩公會很強大,暫時不要動,看看情況,加強實力再發(fā)動悍然進攻,但是沒有想到西恩公會崩的那么快,外強中干,這EU還沒有準備動手呢,西恩內(nèi)部就出了問題,實力大大削弱。
可以說是EU公會前腳剛準備了猥瑣作戰(zhàn),找機會切入的戰(zhàn)術(shù)方針。
后腳西恩公會就崩的稀里糊涂,讓EU這一方突然有了大量的優(yōu)勢。
奈森很果斷,不打算放過這次機會,這次西恩公會內(nèi)部崩掉是個天然的好機會,EU這邊又被西恩的人偷襲了,各個都是義憤填膺的狀態(tài)。
以眼下的狀態(tài),EU打出一波快攻,極有可能一波吃下西恩公會。
缺的,就是一個地利的主場優(yōu)勢了。
坑啊!
一想到這地利還是自己給出的機會,奈森就有些無奈了,他怎么知道自己想穩(wěn)著來,西恩公會就鬧分裂鬧內(nèi)訌呢。
“有多少人手?”奈森問道。
“能湊129人。”有人回復(fù)道。
“要喊上各自的公會群眾嗎?”那人又問道。
EU公會能進來的,那都是比較厲害的人選了,而這些厲害的人背后都是有俱樂部公會支撐的,要是讓他們這些人喊上自己的公會來助力。
這百人團瞬間就能變成千人團,甚至可能是萬人團。
“不用。”奈森擺擺手。
喊公會群眾來幫忙。
性質(zhì)就不同了。
就不是EU公會和西恩公會決戰(zhàn)。
而是整個歐洲區(qū)要和西恩公會決戰(zhàn)了。
一個是兩家公會之間的對抗,一個是一個歐洲區(qū)的高端戰(zhàn)力打西恩公會,這要是開戰(zhàn)了,西恩公會倒下,那也是站著死的。
實力太懸殊了。
“如果不叫公會群眾的話,其他人我已經(jīng)召集齊了。”通報員說道。
“我們滅對面一波團,就立即走掉,能把寒梅礪劍的神級賬號留下,就留下他!”奈森發(fā)狠地說道,EU公會暫時還沒有神級傳奇賬號,這是戰(zhàn)力的一個缺失。
但奈森不信,一個內(nèi)訌走了三分之一的西恩公會,EU公會還咬不下。
“通知一下BIG和法澤公會,讓他們不要應(yīng)援西恩公會。”奈森也是了解卡斯納帝國內(nèi)的公會建立同盟戰(zhàn)線的事情。
“為什么不讓他們干脆支援咱們,反吃西恩公會一口?”通報員在聯(lián)系的過程中不由自主地問道。
“沒必要。”奈森說。
和上個理由一樣,EU公會和卡斯納帝國這兩家歐洲公會聯(lián)手,那就是三打一了!西恩公會輸了還是不丟人,奈森要一棒子打死西恩公會,而這場團贏了,西恩公會的粉絲們光是謾罵,就夠西恩公會吃一壺了,說不準直接引發(fā)更大的內(nèi)訌,原地解散。
“對了,你跟他們說,如果卡斯納帝國其他的中國公會支援西恩公會了,就讓他們出手協(xié)助我們!”奈森想了想又補了一句話。
“好!”通報員說。
副本內(nèi)。
吊橋上。
滯空能力控制極佳的江洵已是第一個落在了亡靈法師的近點上,長槍劃過,一記戳在了亡靈法師的身上。
鮮血的標記亮出。
打到致命位置,無論是哪個地方,都會打出僵直效果,但是不能打斷技能的釋放,除非是有控制的效果,例如擊飛,暈眩等等。
江洵沒有。
可不代表雨中追憶沒有。
他們兩個人的配合,有了一陣子的,江洵要做什么,雨中追憶很快就能反應(yīng)過來。
光爆術(shù)!
尋常牧師打出這個技能,是有前搖動作的,而且很漫長。
問題是
雨中追憶是個球!
是個光球!
他不是人,也不用像人一樣打出什么動作,只是球體散發(fā)出一個耀眼的光芒,一道光爆就打在了亡靈法師的身上。
光爆術(shù)是有個短暫的暈眩和失明的。
江洵一落下,這個光爆術(shù)就終止了亡靈法師的技能釋放。
讓亡靈法師惱怒地亂吼亂叫著。
這個技能中斷,至關(guān)重要,讓大量的玩家沖進了50米內(nèi)的距離,再有十幾秒鐘的時間,全部來到了安全位置,這亡靈法師的干擾就不可能留到人了。
西恩公會能打的那么舒服。
還是大神們的發(fā)揮太好了。
換成其他的隊伍,至少要在這里付出三分之一的陣亡代價,然而江洵用傲人的身法證明了一點,操作好,真的是能為所欲為的。
連跳配合輕身術(shù)。
最快速度殺到眼前,中斷亡靈法師對吊橋上玩家的騷擾。
饒是EU公會,在這關(guān)上也付出了十七名玩家的生命代價,他們的想法和江洵是一模一樣的,可是他們使用的是潛行術(shù)加連跳這個組合,值得一提的是跳躍的高度是很容易突破地圖限制的!
一不小心跳高了,或者是落腳點不對掉下去了。
這點很講究微操。
有一點點的毛糙和瑕疵就沒了。
歐洲人在這方面的細膩程度完全比不上亞洲的玩家!
戰(zhàn)術(shù)上,歐洲人很強,所以有一支俱樂部被冠以藝術(shù)家的稱號。
操作上,歐洲人也很厲害,可是到了頂級的微操上,細膩到一定極限的微操上,歐洲玩家的瑕疵就很容易被暴露出來。
恰好。
江洵正是擅長微操的玩家。
在整體操作上,江洵可能是有不足之處的,可是越細節(jié),越難打,越要集中注意力的那種高難度微操,江洵的表現(xiàn)就越強得驚人。
他這樣輕松地趕到這關(guān)BOSS亡靈法師的身旁。
卻是不知道多少人難以跨過的坎坷。
在第一梯隊的點控配合打斷亡靈法師技能干擾下,百人團的玩家們有驚無險地到了安全位置,配合輸出,將這個強度較低的BOSS斬殺掉。
還有一道關(guān)卡。
過掉這道關(guān)卡,就是百人團副本的最終BOSS了!
第十一關(guān),同樣也是要瘋狂減少玩家存活的關(guān)卡。
相比起第十關(guān)這種機關(guān)性陷阱般花里胡哨的關(guān)卡。
這關(guān),更加的滑頭,更加考驗玩家的綜合能力,這里是要走一個迷宮。
迷宮的過程中,玩家先會被隨機分成十幾個小組,接著在迷宮中會遭遇到不同的怪物,直到走出迷宮為止。
分隊容易造成強弱不均衡的隊伍出現(xiàn),而這點,就是官方的聰明之處了,那些整體實力弱的隊伍,輕而易舉就會被清出場外。
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