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王牌自由人 第496章 沒想到吧我是防守方
這也不是說輔助位不重要。
輔助位也是很重要的,但是相比起C位無(wú)時(shí)無(wú)刻都要關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)的注意力,某些輔助角色只要當(dāng)好個(gè)掛件就行了。
守護(hù)之靈!
雨中追憶的神級(jí)角色!
這場(chǎng)要是隊(duì)友不讓他打C位,江洵就拿守護(hù)之靈打輔助了,指定一位玩家進(jìn)行綁定,打游戲的時(shí)候,就只要在該按技能的時(shí)間段按準(zhǔn)了技能就行了,平常的時(shí)間,比如對(duì)方慢慢摸點(diǎn)進(jìn)攻的間隙,江洵就在輸出旁邊掛機(jī),走走神,喝喝茶什么的。
打起來(lái)了再操作。
反正那個(gè)時(shí)候操作也來(lái)得及的,這分段厲害是厲害了,可不一定有那種一開戰(zhàn)就能鎖定輔助位置秒人的狠人。
只要不是一出手就秒的,江洵就能在下一秒找位置躲掉。
這種簡(jiǎn)單操作的輔助角色拿來(lái)輔助是最舒服的。
其他類型輔助,也是蠻力的。
可惜,沒這個(gè)機(jī)會(huì)劃水。
雙方禁掉了自己不想要遇到的英雄,澳大利亞玩家秒選了守護(hù)之靈,難受的就是帝國(guó)鷹眼這個(gè)透視眼沒有拿到,被對(duì)方的給搶掉了。
這種可以透視得知對(duì)方的角色,在這種高分局里面太重要了,知道一個(gè)玩家的站位,就能有各種的辦法解決掉他。
透視眼被對(duì)面拿掉了。
但是江洵這邊的二樓玩家立刻選擇了可以為帝國(guó)鷹眼補(bǔ)位的其他神級(jí)角色——蟻蟲統(tǒng)帥。
帝國(guó)鷹眼是透視眼的作用,蟻蟲統(tǒng)帥雖然做不到透視眼這樣高效的確認(rèn)位置,可是他能利用自己的召喚物——螞蟻進(jìn)行探點(diǎn)。
而且,相比之下,蟻蟲統(tǒng)帥比帝國(guó)鷹眼的控制手段要多,還有減掉敵人護(hù)甲的技能,唯一的不足就是傷害手段不行。
可是四保一還需要什么傷害手段?
俄羅斯玩家第三手選擇拿下軍團(tuán)騎士長(zhǎng),這個(gè)四保一流派的強(qiáng)行保護(hù)C位的硬控還是極重要的,玩重坦流派上分的玩家,第一首選要練習(xí)的神級(jí)角色就是他!
一眨眼的功夫。
雙方的角色都是確定了。
江洵的近戰(zhàn)法神被對(duì)方給搶掉了,只得選擇更加粗暴的神級(jí)角色了,這次他拿出來(lái)的神級(jí)角色名為——雷神魂裔。
這角色是法術(shù)系的傷害。
第一個(gè)技能雷霆閃電,效果是釋放一道會(huì)跳躍穿越附近敵人的閃電。
第二個(gè)技能雷霆猛擊,召喚一道雷霆從上至下降落,打擊一個(gè)敵方單位,造成傷害及短暫眩暈,施放后,雷擊命中時(shí),可以打斷對(duì)方的技能釋放、并且雷擊命中的范圍內(nèi)所有的隱身角色會(huì)強(qiáng)制現(xiàn)形。
第三個(gè)技能是雷神禁錮,在近距離為75碼內(nèi),選中一名玩家進(jìn)行強(qiáng)制的禁錮,禁錮的時(shí)間為1秒鐘。
第四個(gè)技能天神降臨,在七秒鐘的時(shí)間內(nèi),每當(dāng)你打出一個(gè)技能,其余技能的冷卻時(shí)間減去2秒鐘,每當(dāng)你擊殺一名玩家的時(shí)候,你的所有技能冷卻時(shí)間清空。
值得一提的是...
這個(gè)信仰的競(jìng)技模式中已經(jīng)是出現(xiàn)了五種位置的名稱,分別是物理核心C位、法術(shù)核心C位、自由人、輔助、場(chǎng)控。
像近戰(zhàn)法神羅恩特這個(gè)角色,定位是自由人,次級(jí)定位是法術(shù)核心和物理核心。
因?yàn)檫@個(gè)角色的游動(dòng)能力較好,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),同時(shí)也具備一定的收割能力和自保能力,很匹配自由人的定位,所以很多人也更喜歡拿近戰(zhàn)法神來(lái)打自由人這個(gè)位置。
全體的玩家把各自的位置和角色拿下。
雙方的隊(duì)長(zhǎng)又進(jìn)入了選圖的環(huán)節(jié)。
敲定的地圖為諾魯夫帝都。
雙方選邊。
系統(tǒng)拋擲一枚硬幣在屏幕上。
江洵這邊拿到的是正面,正面的硬幣那就是成為防守方,這下就挺尷尬了,防守方的四保一是不好進(jìn)行防守的。
進(jìn)攻方四保一,一律平推一個(gè)點(diǎn)。
防守方呢?
一共分為兩個(gè)防守點(diǎn)位和一個(gè)中路。
中路是一定要控的,不能放出去,如果放出去了,對(duì)方可以進(jìn)行中路夾著一個(gè)防守點(diǎn)位進(jìn)攻,這樣掎角之勢(shì)的包夾,要兼顧前后,很難有人擋得住。
所以正常的站位中,中路得有一個(gè)人控制住,第一個(gè)防守點(diǎn)位放一個(gè),第二個(gè)防守點(diǎn)位放一個(gè)。
而諾魯夫帝都這個(gè)圖就很講究了。
防守方防守的兩個(gè)點(diǎn)位是分割開來(lái)的。
第一個(gè)防守點(diǎn)位是諾魯夫的秘密監(jiān)獄,第二個(gè)防守點(diǎn)位是諾魯夫的皇宮。
眾所周知的...
諾魯夫帝國(guó)是分為三個(gè)階級(jí)的國(guó)家,地底住平民,地表住貴族,山峰之位的皇宮住著更加權(quán)貴的皇族。
這秘密監(jiān)獄所在的位置就是諾魯夫帝國(guó)的地底城市。
諾魯夫的皇宮則是在山峰之位。
一個(gè)在最上,一個(gè)在最下。
這兩個(gè)防守點(diǎn)位,作為防守方是徹底分割開來(lái)的,而這里的中路就是地表的城區(qū)。
這張地圖,四保一陣容的防守是很不友好的。
而防守方,要比進(jìn)攻方更快地出生在了自己的中路位置。
澳大利亞的這位玩家想要拿下指揮的位置,進(jìn)游戲馬上語(yǔ)速緩慢地說道:“我們賭點(diǎn),賭對(duì)面會(huì)進(jìn)攻諾魯夫的皇宮,五個(gè)人全去皇宮等他們,如果對(duì)面不打皇宮,打了地底監(jiān)獄,那么我們五個(gè)人抱團(tuán)去平推地底監(jiān)獄。”
Jacks的理解沒問題的。
四保一的陣容,就要圍成鐵桶,五個(gè)人抱團(tuán)走,一分開,四個(gè)輔助,你指望他們靠控制技能和治療技能和對(duì)面對(duì)打嗎?
這不現(xiàn)實(shí)。
但是。
江洵有個(gè)更好的見解。
他說道:“我們直接前頂吧!”
前頂。
顧名思義就是防守方不進(jìn)行防守,進(jìn)行前推,和進(jìn)攻方打一個(gè)正面團(tuán)。
單人前頂一個(gè)位置,如果一路上都沒有遇到人的話,是可以做到拿信息的作用,可以知道對(duì)面會(huì)打另外一個(gè)防守點(diǎn)位的信息。
可江洵的想法是五個(gè)人前頂。
和對(duì)面正面打個(gè)5V5的團(tuán)戰(zhàn)。
四保一陣容打的就是一波流。
這種賭點(diǎn)的打法風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)比五人前頂要大。
因?yàn)橘€點(diǎn),你賭中了,那還好說。
賭錯(cuò)了呢?
對(duì)面進(jìn)了另外一個(gè)點(diǎn),他們五個(gè)防守方就要回防,回防的路上勢(shì)必要被人斷掉,而且對(duì)方占據(jù)了有利的地形,江洵他們?cè)俅蚍朗胤磽羰怯须y度的。
那還不如五個(gè)人前頂!
這個(gè)分段正常的套路是不會(huì)一根筋地直接選擇打哪個(gè)防守點(diǎn)位。
先會(huì)分散站開,逐一探點(diǎn),分清對(duì)方點(diǎn)位內(nèi)有幾個(gè)人再開攻的。
在對(duì)方分散站位的時(shí)候,江洵帶著其余四個(gè)玩家前頂先殺他幾個(gè)玩家,之后就是多打少,局面就一片明朗了。
只是這種打法太莽了。
不是一般人能接受的范疇。
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