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王牌自由人 第499章 被迫防守的進(jìn)攻方
第一回合。
進(jìn)攻方完敗。
中路的指環(huán)王去做偵查被吃掉,想要回中路匯合的另外兩名玩家再被截掉,剩下一個(gè)2打5的殘局,這想要贏難如登天。
另外兩個(gè)玩家光速跑過(guò)來(lái)想要把隊(duì)長(zhǎng)身上跌落的魔種撿回來(lái),直接被防守方團(tuán)滅。
說(shuō)出來(lái)你可能不敢信。
進(jìn)攻方在進(jìn)攻方的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位,在出生點(diǎn)的家門(mén)口被防守方給殺完了,對(duì)面還是0陣亡的擊殺。
不過(guò)打到這個(gè)分段,抗壓能力都不錯(cuò)了,沒(méi)有普通玩家那么容易心態(tài)崩掉,直接點(diǎn)投降,他們雖然這邊吐槽一句,那邊吐槽一句,但是心態(tài)是肯定沒(méi)有被打炸的。
輸幾個(gè)小回合就投降。
這種人也不可能打上高分段的競(jìng)技局了。
畢竟逆風(fēng)局這種東西誰(shuí)都會(huì)遭遇的,不可能把把都去投降,而且在大逆風(fēng)局的情況下翻盤(pán)了,那種滋味更別提有多嗨了!
就像是炎炎夏日中給自己灌了一口冰鎮(zhèn)的可樂(lè)!
一個(gè)字——爽!
指環(huán)王第二回合剛開(kāi)局就和隊(duì)友溝通了,第一回合遭遇到對(duì)面五個(gè)人前頂,那么這把他們就別搞什么花里胡哨的控圖戰(zhàn)術(shù)。
這個(gè)游戲,說(shuō)到底還是要靠技術(shù)的。
你技能放的比別人準(zhǔn),你技能斷掉別人技能施法的時(shí)機(jī)掌握的好,你躲避對(duì)面技能的身位好,一打二是可能發(fā)生的事情。
那么干脆打波5V5團(tuán)戰(zhàn)試試看。
哪怕他們第一回合的裸裝局輸了,要打經(jīng)濟(jì)局,不起裝備和武器存一波錢(qián),但是假如說(shuō)他們占據(jù)到一個(gè)架點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),5打5團(tuán)戰(zhàn)不一定會(huì)輸。
這所謂的架點(diǎn)優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是五個(gè)人抱團(tuán)在一個(gè)地方防守打包夾,對(duì)方要是主動(dòng)進(jìn)攻,就要主動(dòng)拉過(guò)來(lái)找人,這個(gè)身位,對(duì)于架點(diǎn)的玩家具有很大的優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)閷?duì)方得脫離掩體來(lái)找人。
而架點(diǎn)的這一方是在掩體旁邊進(jìn)行輸出。
可打可退。
對(duì)方拋棄掩體主動(dòng)抓人,那就是活靶子,把護(hù)甲打掉了,對(duì)方也是個(gè)沒(méi)甲的狀態(tài),而沒(méi)有甲的狀態(tài),和他們這些打經(jīng)濟(jì)局的裸裝狀態(tài)有什么區(qū)別嗎?
沒(méi)有區(qū)別的。
這是能打的。
只是進(jìn)攻方很難打出架點(diǎn)優(yōu)勢(shì),這是防守方特有的優(yōu)勢(shì),防守方又不用主動(dòng)去找人,何苦放棄掩體去抓人呢?
指環(huán)王想要打這個(gè)架點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),其實(shí)是感覺(jué)第一局對(duì)方這樣頂。
第二局應(yīng)該也會(huì)頂。
不如他們五人在中路把進(jìn)攻方能搶占下來(lái)的前點(diǎn)城區(qū)拿下,然后慢慢等對(duì)面的玩家前頂,這一來(lái),他們不就有了一個(gè)架點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)了嗎?
這也蠻好笑的。
進(jìn)攻方被迫使用架點(diǎn)的方式進(jìn)行‘防守’防守方的進(jìn)攻。
上半場(chǎng)還沒(méi)結(jié)束,攻防就已經(jīng)轉(zhuǎn)換了。
第二回合開(kāi)始。
進(jìn)攻方五人都是來(lái)到了中路的地表城區(qū),把這邊的地圖控制拿下,然后分散開(kāi)來(lái),五個(gè)人占據(jù)了一個(gè)交叉火力。
等著。
不出去。
架點(diǎn)。
此時(shí)。
防守方正在地底的監(jiān)獄防守點(diǎn)位呆著了。
賭點(diǎn)防守,不像第一局那么兇悍了。
江洵覺(jué)得吧,自己還是一個(gè)游戲理解能力還不錯(cuò)的玩家了,第一局裸裝局贏了,他們防守方的經(jīng)濟(jì)是碾壓進(jìn)攻方的,可以全隊(duì)起護(hù)甲,單人配個(gè)武器。
這個(gè)甲很頂用的。
抵擋的傷害差不多是多一條命,裸裝局狀態(tài)下,擊殺一人的傷害打在帶護(hù)甲的玩家身上,要打兩倍的輸出,而最頂級(jí)的護(hù)甲,能擋至少五倍的傷害。
裝備有優(yōu)勢(shì),為什么要前頂?
他們這局的戰(zhàn)術(shù)是放蟻蟲(chóng)統(tǒng)領(lǐng)一個(gè)人在皇宮區(qū)域駐扎觀望,另外四個(gè)人在地底的監(jiān)獄區(qū)域防守。
蟻蟲(chóng)統(tǒng)領(lǐng)看到人,他們下面的馬上回來(lái)一起防守。
沒(méi)看到人,打監(jiān)獄區(qū)域,4V5也不怵這些沒(méi)裝備的進(jìn)攻方。
什么時(shí)候該進(jìn)攻,什么時(shí)候該防守,得有個(gè)數(shù)。
5分鐘的時(shí)間一分一秒地過(guò)去。
4分鐘的時(shí)候,進(jìn)攻方還能沉住氣。
3分鐘的時(shí)候,進(jìn)攻方雖然是看著屏幕,但已經(jīng)開(kāi)始走神了,一直看著一個(gè)地方,那個(gè)地方又一直沒(méi)動(dòng)靜,是很容易發(fā)呆的。
2分鐘的時(shí)候,開(kāi)始產(chǎn)生自我的質(zhì)疑了。
進(jìn)攻時(shí)間僅僅剩下1分鐘了!再不進(jìn)攻就沒(méi)時(shí)間了!
他們確定對(duì)方這把應(yīng)該是沒(méi)有前頂了之后,灰溜溜地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,進(jìn)攻了皇宮區(qū)域,蟻蟲(chóng)統(tǒng)領(lǐng)的蟲(chóng)子在前點(diǎn)放著。
這些蟲(chóng)子一旦被踩死,蟻蟲(chóng)統(tǒng)領(lǐng)是能接收到信息的。
很快就知道對(duì)面是來(lái)打他這個(gè)位置了。
另外四人從地底的監(jiān)獄區(qū)域反繞到中路的地表城區(qū),再趕到皇宮區(qū)域的前點(diǎn),反繞了進(jìn)攻方的背后。
一頓不留情面的暴打。
第二回合結(jié)束。
進(jìn)攻方的架點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)一點(diǎn)成效都沒(méi)有。
指環(huán)王這次徹底懷疑人生了。
他懷疑對(duì)方第一回合的玩家是不是和第二回合的玩家換人了?
第一回合兇的要命,就差沒(méi)開(kāi)局殺到進(jìn)攻方出生點(diǎn)把他們五個(gè)人全給殺了。
第二回合呢?
就一個(gè)字——穩(wěn)。
兩個(gè)小回合的暴打,指環(huán)王深吸一口氣,還是沒(méi)有放棄游戲,第一局裸裝局輸了,是戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題,第二局是經(jīng)濟(jì)局,沒(méi)金幣,裝備和武器都沒(méi)有,這是經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,還是有可以辯解的地方。
無(wú)甲打有甲,打不過(guò)正常!
這次就不一樣了。
第三回合,第二回合沒(méi)有起裝備存下來(lái)的經(jīng)濟(jì),夠他們打第三回合的全護(hù)甲輪次了,這次他們是有裝備的!就是拼操作!
這第三回合輸了,就沒(méi)任何借口用了。
至于這第三回合怎么打!
呵——
沖!莽!兇!
第一回合怎么受的氣,第二回合怎么打回去。
控圖還是不打!
靠硬實(shí)力去打。
現(xiàn)在大家都有裝備的情況了,就不信你還能這樣輕松地完成一輪的防守!
指環(huán)王這次的指揮如此簡(jiǎn)單,指令就是五個(gè)人集合,往一個(gè)防守點(diǎn)位死里面沖鋒,不管對(duì)面賭點(diǎn)還是不賭點(diǎn),就是沖!
占點(diǎn)不成功沒(méi)關(guān)系。
把人殺了也可以。
指環(huán)王把要求稍稍放低了點(diǎn)。
能贏最好,贏不了那就殺人!殺敵數(shù)一直是個(gè)光頭也不好看。
他們這個(gè)高分局,玩家們可是能在《信仰》競(jìng)技面板的主界面——觀戰(zhàn)模式中看到的。
一般觀戰(zhàn)模式都是推這種世界排名的局。
全程被人暴打。
這面子就丟盡了。
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