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第869章 血腥程度拉滿(mǎn)

作者:愛(ài)開(kāi)大差  分類(lèi): 游戲 | 電子競(jìng)技 | 愛(ài)開(kāi)大差 | 王牌自由人 | 更多標(biāo)簽...
 
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王牌自由人 第869章 血腥程度拉滿(mǎn)

此刻。

兩位解說(shuō)還在官方提供的特殊解說(shuō)席房間互相討論比賽的進(jìn)程。

雙方就各自拼選出了六張地圖。

而在這六張地圖中,雙方選一張對(duì)方給出來(lái)的地圖,決勝地圖以BO3中第二張地圖的勝利方去選擇失敗方給出來(lái)的圖池。

緋魂戰(zhàn)隊(duì)挑選出來(lái)的地圖很多都是匪夷所思的地圖,不僅是非常規(guī)的地圖,還是那種有著復(fù)雜規(guī)則和判定的地圖。

這種地圖,一看就知是那種職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)才會(huì)研究的圖池。

江洵這邊是被新白澤戰(zhàn)隊(duì)給出來(lái)的難題給難倒了,對(duì)方給出來(lái)的三張地圖,月夜峽谷、冰封之原、水晶圣痕。

都是要很深地圖理解的地圖。

月夜峽谷,是全信仰唯一一張以午夜為主題的地圖,可視度極低,伴有相對(duì)應(yīng)的視野迷霧和夜雨特效。

影響你的可能不光是對(duì)手,還有淅淅瀝瀝的雨聲、漆黑無(wú)比的深夜視角以及復(fù)雜的野外地形。

“這都是韓國(guó)人玩的圖啊。”隔岸觀火在語(yǔ)音里忍不住說(shuō)道:“我前段時(shí)間關(guān)注過(guò)韓國(guó)聯(lián)賽的比賽,他們那邊只玩這種類(lèi)型的圖,打一場(chǎng)不僅費(fèi)時(shí)間,而且觀賞性極差。”

韓國(guó)人的特點(diǎn)。

愛(ài)打控圖。

什么叫控圖,5分鐘的比賽時(shí)間,前2分鐘控制所有關(guān)鍵區(qū)域的地圖,一波發(fā)難,拿下防守點(diǎn)位,迫使防守方在這樣的壓縮下放棄回防進(jìn)行保裝備的行為。

爭(zhēng)嶸戰(zhàn)隊(duì)曾經(jīng)的主教練知風(fēng),學(xué)的就是這一套打法,事實(shí)證明,在中國(guó)賽區(qū),這種尿性的打法,沒(méi)有任何的發(fā)展性。

“這白澤戰(zhàn)隊(duì)不學(xué)好,學(xué)韓國(guó)人的打法?”隔岸觀火顯然是對(duì)隔壁的打法嗤之以鼻的。

“我看未必。”江洵沉思道:“白澤戰(zhàn)隊(duì)的季后賽排名已經(jīng)夠了,提前出線的話(huà),他們練這些圖,應(yīng)該是為了傳奇之杯的世界賽準(zhǔn)備。”

“估計(jì)是想要提前適應(yīng)其他賽區(qū)常用的地圖,想練練別的國(guó)家圖池。”

“怎么說(shuō),選哪張圖?”歸海一刀問(wèn)道。

“月夜峽谷,其他兩張圖我不喜歡打。”江洵也不是說(shuō)沒(méi)打過(guò)這些圖。

冰封之原,是一張?jiān)诒嫔蠎?zhàn)斗的地圖,效果是全員移動(dòng)速度減緩20,移速下降,代表著走位、跑位、站位都要重新適應(yīng)。

在指揮上,有時(shí)候常規(guī)圖你認(rèn)為5秒就到,就能占下的地圖,在這圖上要用7秒、8秒。

這種圖打起來(lái),費(fèi)腦,而且自己的操作也會(huì)被地形限制,打起來(lái)不舒服的地圖,江洵優(yōu)先移出自己的圖池。

水晶圣痕這張圖...

兩隊(duì)的選手會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)水晶迷宮之中,周?chē)乃Ф际强梢苑瓷淠惚倔w的光線,你會(huì)在水晶里看到自己的身影,也會(huì)看到其他玩家的身影。

打起來(lái)很迷幻。

而這圖,是歐洲地區(qū)打的地圖。

在江洵這一方確定地圖是月夜峽谷這張圖的時(shí)候,特拉和拉茲表情都有些不對(duì)......

“怎么會(huì)選出這張地圖來(lái)?”拉茲屬于激情派的解說(shuō),喜歡看的比賽肯定是狂秀操作,互爆對(duì)方的兇悍比賽。

選出韓國(guó)人常用的地圖,拉茲忽然就感覺(jué)這場(chǎng)比賽沒(méi)有想象中的精彩了,可能會(huì)是一次費(fèi)時(shí)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的烏龜大戰(zhàn)。

會(huì)是膀胱局。

這圖的格局就擺在那里。

午夜時(shí)間的地圖,可視視野少,那么玩家們想到的就是避免自己的腳步聲被聽(tīng)到,利用夜雨聲的掩護(hù),靜步摸近,暗中刺殺。

這樣的條件下。

月夜峽谷這圖怎么能打的快起來(lái)呢?

江洵的永生1戰(zhàn)隊(duì)選擇了對(duì)方給出的月夜峽谷地圖,緋魂戰(zhàn)隊(duì)選擇了永生1戰(zhàn)隊(duì)拿出來(lái)的熔巖火山地圖。

拉茲想了想,決定忍一手。

第一張圖,畢竟自己精力最充沛,激情不起來(lái)沒(méi)關(guān)系,肯定也睡不著,看到第二張圖,熔巖火山地圖,這比賽估計(jì)會(huì)極端激烈。

圖一養(yǎng)精蓄銳,圖二扯開(kāi)嗓子吼就成了。

到時(shí)候,圖一看困了,就端起桌子上被撕開(kāi)商標(biāo)的能量飲料硬灌一口提神。

雙方最快速度選擇自己想要的神級(jí)傳奇角色。

“喔哦永生戰(zhàn)隊(duì)的Yzzy拿出了他的當(dāng)家招牌守護(hù)之靈。”拉茲該‘叫’的地方一個(gè)沒(méi)差,這種選本命角色的,面子全給上。

守護(hù)之靈是雨中追憶的專(zhuān)屬神級(jí)傳奇角色。

圖一就被緋魂戰(zhàn)隊(duì)放出來(lái),還給雨中追憶自己拿到手,其實(shí)出乎了拉茲的意料。

這緋魂戰(zhàn)隊(duì)也是頭鐵。

知道人家Yzzy和寒梅礪劍是黃金搭檔,守護(hù)之靈更是黃金搭檔最重要的一個(gè)樞紐,還不禁掉這英雄,居然還敢放出來(lái)。

欠榔頭錘?

我寒神不得杵著榔頭追著錘?

而寒梅礪劍這場(chǎng)比賽也是拿出了自己的招牌,在比賽上屬于比較沒(méi)用的近戰(zhàn)法神羅恩特,這張地圖拿出羅恩特,是有待考究的。

近戰(zhàn)法神羅恩特目前在競(jìng)技模式中,比較重要的技能不是他的大招和普通技能,而是環(huán)境技風(fēng)暴聚集。

這是擁有驅(qū)散煙霧、敵方全員減速以及彈射普通飛行技能效果的防守型環(huán)境技。

你這圖選出來(lái)有什么用?

月夜峽谷的月夜又不是煙霧,夜色又不能被風(fēng)暴聚集給吹散。

不過(guò)選都選了...就看效果了。

比賽入場(chǎng)畫(huà)面進(jìn)入加載的狀態(tài),由于是緋魂戰(zhàn)隊(duì)拿出來(lái)的地圖,所以永生戰(zhàn)隊(duì)有著選邊權(quán),一般新組的隊(duì)伍,進(jìn)攻都比防守強(qiáng)。

江洵選擇進(jìn)攻開(kāi)局。

而解說(shuō)席的視角中,一張鳥(niǎo)瞰圖出現(xiàn)在了所有觀眾和解說(shuō)的眼中,黑色的鷹鴉以類(lèi)似于紅外線的熱點(diǎn)圖,把整個(gè)地形掃了一個(gè)遍。

由進(jìn)攻方的復(fù)活點(diǎn)起手,一路飛到了防守方的兩個(gè)防守點(diǎn)位。

進(jìn)攻方衍生到防守方的區(qū)域,中間有一座大橋,大橋旁邊有著淺淺的河道水,河道水的旁邊有著無(wú)數(shù)茂密等人身高的雜草。

這個(gè)草叢,在該地形中有隱身的效果。

當(dāng)藏匿入草叢的時(shí)候,是不會(huì)被對(duì)方發(fā)現(xiàn)的,除非是偵查型的輔助角色,可以無(wú)視地形找人。

第一回合!

大家都沒(méi)有優(yōu)勢(shì)裝備的對(duì)抗。

沒(méi)有護(hù)甲、沒(méi)有頭盔、只有零丁的道具。

江洵的近戰(zhàn)法神是全隊(duì)唯一一個(gè)買(mǎi)了進(jìn)攻性裝備的,一把增加攻擊速度的長(zhǎng)形彎刀,江洵所有布置出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)體系之中...唯獨(dú)沒(méi)有慢攻控圖這一說(shuō)法。

哪怕是這種慢節(jié)奏的地圖。

江洵想打的,依然是快節(jié)奏的對(duì)拼!

這點(diǎn)從不改變!


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