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第1055章 誰(shuí)是最強(qiáng)套路王

作者:愛(ài)開(kāi)大差  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 愛(ài)開(kāi)大差 | 王牌自由人 | 更多標(biāo)簽...
 
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王牌自由人 第1055章 誰(shuí)是最強(qiáng)套路王

第一張地圖。

永生戰(zhàn)隊(duì)密不透風(fēng)的集體作戰(zhàn),將一張混戰(zhàn)地圖活生生打成了防守地圖,打成了塔防游戲。

他們把遠(yuǎn)程消耗流的這個(gè)體系優(yōu)勢(shì)和特性不斷地?cái)U(kuò)大。

無(wú)痛地在自己選擇的地圖上,讓對(duì)方無(wú)奈敲出了GG選擇投降。

這場(chǎng)BO5的比賽,僅僅開(kāi)始了十分鐘的時(shí)間,永生戰(zhàn)隊(duì)的大比分就取得了1分的領(lǐng)先。

這張地圖上很是失意的大氣層戰(zhàn)隊(duì),只能在第二張地圖上重新找回屬于自己的面子了。

可是,就第一張地圖永生戰(zhàn)隊(duì)的充分準(zhǔn)備來(lái)看,第二張地圖估計(jì)也是一場(chǎng)硬仗。

這個(gè)階段的比賽。

雙方也顧不得什么放水不放水了,誰(shuí)放水誰(shuí)就要死,所以傳奇哥不準(zhǔn)備再留什么后招,在自己選擇的地圖上,他要拿出大氣層戰(zhàn)隊(duì)練了很久的陣容。

短暫的中場(chǎng)休息。

重新登場(chǎng)的大氣層戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有受到第一局失利的影響,上一局因?yàn)橥督当容^早,雙方切磋時(shí)間較短,手感是很難送出來(lái)的。

有時(shí)候手感熱起來(lái),那真的是擋都擋不住了。

傳奇哥也是怕第一張地圖不投降,給對(duì)方養(yǎng)了手感后,己方的選手操作被打變形了。

要是出現(xiàn)這種情況,后面基本就等著被碾壓了。

中場(chǎng)休息結(jié)束。

第二張地圖的比賽開(kāi)始。

傳奇哥先手禁掉了上一張地圖的閃回師,這是一個(gè)很冷門的英雄,但同樣也是上一張地圖永生戰(zhàn)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵先生。

閃回師的技能讓其他角色的技能提前轉(zhuǎn)好了冷卻縮減,讓游俠職業(yè)多了一輪攻擊消耗的回合。

如果沒(méi)有這個(gè)角色的存在,大氣層戰(zhàn)隊(duì)的第一張地圖還是可以打一打的,但閃回師提高了整個(gè)陣容的容錯(cuò)率和火力,讓他們完全沒(méi)辦法去進(jìn)攻。

傳奇哥正是看出了這一點(diǎn),禁掉了閃回師。

把這個(gè)角色一禁掉,上一張地圖的陣容,永生戰(zhàn)隊(duì)就很難復(fù)制了,這一手禁用是一勞永逸的。

但,傳奇哥也僅限于封印永生戰(zhàn)隊(duì)上一張地圖所使用的套路了。

信仰這競(jìng)技模式,發(fā)展到現(xiàn)在,神級(jí)傳奇角色一直都在誕生,這也導(dǎo)致大量的角色登場(chǎng)。

這種海量的角色登場(chǎng),一支戰(zhàn)隊(duì)是很難全部都掌控這些角色的技能效果。

幾百個(gè)角色,能靈活使用其中三十多個(gè)角色,打出五、六個(gè)體系陣容,都已經(jīng)是高效率的表現(xiàn)了。

這手禁用,是給了永生戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)充分的尊重,當(dāng)然主要也是打不過(guò),不然也不會(huì)把這個(gè)體系的主要核心給禁掉。

永生戰(zhàn)隊(duì)也不在乎這一手禁用。

能打的套路是很多的。

英雄選用的上限,決定了一個(gè)比賽的上限,信仰如此眾多的角色,你是怎么禁都禁不光的。

去限制,還不如選一套你覺(jué)得能打的陣容和對(duì)方來(lái)一場(chǎng)硬戰(zhàn)。

雙方初步的禁用結(jié)束,永生戰(zhàn)隊(duì)的禁用有些隨意,大氣層戰(zhàn)隊(duì)禁掉了上回合的主力核心,再禁掉了永生戰(zhàn)隊(duì)常用的幾個(gè)棘手不好處理的角色,就等著對(duì)方選人了。

影裔之刃。

永生戰(zhàn)隊(duì)首亮角色,確定下來(lái)。

起手一個(gè)大核,還是很有威懾力的。

競(jìng)技模式中,核心也分檔次,輔助核心就是軟核,法師核心是法核,但法師核心和輔助核心,都只能說(shuō)是核心,而不能說(shuō)是大核。

因?yàn)榉◣熞矔?huì)空技能,法師也會(huì)受限于商城里對(duì)法師有防御特效的特殊裝備打不出輸出。

反觀物理核心角色到了游戲的中后期,有了裝備支撐,一個(gè)普攻就能要人命,更別說(shuō)技能輸出了。

而物理核心角色中,后期具備強(qiáng)力統(tǒng)治能力的角色,在一個(gè)制勝點(diǎn)的時(shí)間內(nèi),擁有一段時(shí)間的絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)期都被稱呼為大核。

影裔之刃就是一個(gè)典型的大核。

同理,這樣的角色也有一個(gè)通病,那就是前期的輸出能力戰(zhàn)斗能力堪憂,需要隊(duì)友給他打錢補(bǔ)經(jīng)濟(jì)買裝備才能有戰(zhàn)斗能力。

一選就是出這種大核,是很容易被針對(duì)的。

只要我讓你的大核起不來(lái),你這手選擇就是廢掉的。

最簡(jiǎn)單的針對(duì),就是拿出什么版本都很有用的軍團(tuán)指揮長(zhǎng),他的大招決斗可以強(qiáng)制限制一個(gè)角色的輸出。

前期沒(méi)有傷害的影裔之刃被決斗住,幾乎是能鉗制住所有的發(fā)揮。

在強(qiáng)制決斗的狀態(tài)下,玩家是不能操控自己角色,只能讓角色自己操作。

傳奇哥卻上來(lái)就被永生戰(zhàn)隊(duì)這一下給愣住了。

教練做BP方針,考慮怎么打這場(chǎng)比賽,不少都是賽前就做出準(zhǔn)備的,不過(guò)有時(shí)候也看臨場(chǎng)的發(fā)揮。

永生戰(zhàn)隊(duì)這種選人,就很奇怪。

就感覺(jué)故意是選出這個(gè)角色,讓你去針對(duì)他們。

第一手搶這種大核,沒(méi)必要吧?正常道理都是放最后才選出來(lái)是最穩(wěn)健的。

傳奇哥要考慮的是,是不管對(duì)方的選人,把自己想要的陣容拿出來(lái),還是說(shuō)去針對(duì)對(duì)方的選人呢?

對(duì)方這BP的路子就有點(diǎn)妖。

你就特別難受,大核一出,你不去針對(duì)吧,打到后期誰(shuí)頂?shù)米?duì)方的強(qiáng)勢(shì)期啊,還是寒梅礪劍這個(gè)選手的強(qiáng)勢(shì)期。

你針對(duì)了吧,自己想要準(zhǔn)備的套路陣容可能就要亂掉陣型。

如果說(shuō)對(duì)方就是故意選個(gè)大核出來(lái)斷他們的陣容節(jié)奏,要他們強(qiáng)行選個(gè)角色來(lái)斷大核的發(fā)育期。

那么對(duì)面的BP思路就太狠了,不僅不給自己留活路,也不給對(duì)手留活路,這樣打,誰(shuí)都有可能崩盤的。

傳奇哥心里煩躁啊。

對(duì)方這教練典型的不正規(guī)。

行,你有寒梅礪劍,你厲害。

傳奇哥咬了咬牙,大氣層戰(zhàn)隊(duì)亮出了自己的第一手選擇軍團(tuán)指揮長(zhǎng),團(tuán)戰(zhàn),這角色就死盯著對(duì)面的大核決斗。

控制對(duì)方的輸出環(huán)境,讓對(duì)面核心切脆皮的時(shí)間全和這個(gè)軍團(tuán)指揮長(zhǎng)肉搏決斗去。

還能利用這個(gè)強(qiáng)控點(diǎn),抓著對(duì)面大核打,不讓對(duì)手發(fā)育。

既然已經(jīng)做出了針對(duì)對(duì)方核心點(diǎn)打的意圖。

那就貫徹到底。

“近戰(zhàn)法神羅恩特。”

大氣層戰(zhàn)隊(duì)選出了一個(gè)讓全場(chǎng)觀眾都意外的角色,畢竟當(dāng)著角色持有人的面上選角色,實(shí)在是太剛硬了。

但大氣層戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)選擇沒(méi)有錯(cuò)。

近戰(zhàn)法神是個(gè)輸出很高的角色,還有環(huán)境技輔助控場(chǎng),角色的功能性強(qiáng),配合軍團(tuán)指揮長(zhǎng)也強(qiáng)。

軍團(tuán)指揮長(zhǎng)決斗住了,對(duì)方是只能強(qiáng)制和軍團(tuán)指揮長(zhǎng)互掄拳頭。

這時(shí)候近戰(zhàn)法神貼身瘋狂輸出對(duì)方的核心,幾乎是可以保證秒掉被決斗的人,這兩手拿出來(lái),就是打算把永生戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)大核角色徹底打廢。

完全封印永生戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。


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