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119章 插旗圣地

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 119章 插旗圣地

云梟寒練完二八時段,升到23級32.5%,第二名的玩家死靈裁決則是19級50.5%。

今天沒死過扈從,所以錢也漲了不少,現(xiàn)在一共擁有39銀40銅。

云梟寒回到城里,把淘汰下來的裝備放進(jìn)了倉庫,然后去拍賣行看了下,他掛的那套帶盾牌的20級綠色重甲防御裝已經(jīng)賣掉了,起拍價是15銀,結(jié)果被土豪直接一口價20銀給拿下,交了5%交易稅后云梟寒獲得了19銀。

另外烈火沖擊也賣出去了,12銀,這價格還可以,比市場價稍微高點,畢竟輸出型的火法還是比較吃香的。

個人財富上漲到69銀80銅,瞬間空降至財富榜第一位。

現(xiàn)在拍賣行里就剩下貓步和吸血狂戰(zhàn)2個技能沒出手了,這兩個技能都是只換不賣。

不過云梟寒現(xiàn)在對3階專業(yè)技能已經(jīng)沒需求了,26級到28級的3個專業(yè)技能欄位肯定得學(xué)3階屬性成長技能。

而24級和25級兩個通用技能也都弄好了,就只剩下29級通用技能沒有著落,至于稀有技能欄位就不用考慮了,云梟寒20級的稀有技能欄到現(xiàn)在還空著呢。

云梟寒去做完每日任務(wù),做完之后,商業(yè)家和冒險者爵位剛好升到騎士侍從階,然后又去花了3銀收好5天份的食物。

接下來云梟寒就又無事可做了,可他又不想睡覺,于是就跑到雪漫城西門的大門外。

雪漫城有4個大門,其中西大門外是著名的插旗圣地,在現(xiàn)在這個游戲階段,競技場還沒開放,很多玩家都在這里友誼切磋。

當(dāng)然在這里也不全是友誼切磋,如果你是一個雪漫城玩家,有人很不客氣的對你說:“我們西大門外見。”

這就意味著公開約戰(zhàn),因為除了一八時段,其他時間總是有很多人在這里打架,而且從來不缺少觀戰(zhàn)和起哄的人。

雖然不會有任何損失,但在眾目睽睽之下輸?shù)艏s戰(zhàn),還是很丟面子的。

云梟寒在西大門外切磋的次數(shù)非常少,他的等級太高了,別人和他根本沒的打,也就是熟悉熟悉對手的技能和炫耀炫耀罷了。

不過正因為云梟寒很少來插旗圣地切磋,所以一到地方就引起了圍觀,大量的切磋邀請瞬間發(fā)了過來。

抉擇中的切磋設(shè)置還是比較親民的,切磋中技能的CD時間都是獨(dú)立計算的,并不會影響正常游戲。

比如云梟寒的孤獨(dú)的沖鋒,如果切磋前是未冷卻狀態(tài),等開始切磋了,就是冷卻狀態(tài),等戰(zhàn)斗結(jié)束,又恢復(fù)到未冷卻狀態(tài),而且冷卻時間在切磋中也是一樣在走的。

打了4場,云梟寒都是以極大優(yōu)勢速勝,其中2場都是滿血完勝,等級差了4、5級,對手的攻擊絕大多數(shù)都被抵抗了。

這種情況下,因為基本沒承受什么傷害,云梟寒連技能的傷害數(shù)據(jù)和具體效果都無法摸清,基本在做無用功。

從他的角度是這樣,但從別人的角度就不同了。

雖然圍觀的玩家都很清楚交戰(zhàn)雙方的差距,但心里知道和親眼目睹還是有著巨大差別的,而且云梟寒的行為有點來挑場子的意思,讓一些經(jīng)常在這里切磋的PK好手們感覺很沒有面子。

所以接下來就沒有人再和云梟寒一對一切磋了,而是N對一,PK好手們組起隊來向云梟寒發(fā)出切磋邀請。

抉擇中的友誼切磋是有一對多模式的,不過目前最多只能6打1,就是一個小隊和一個人打。

云梟寒自然不會因為對方人多就拒絕切磋邀請,他很利落的就接下了對手的挑戰(zhàn)。

第一場是1v3,對方是很標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)牧法鐵三角的職業(yè)搭配,不過面對云梟寒,仍然沒的打,只用了1分半鐘云梟寒就結(jié)束了這場戰(zhàn)斗。

第二場是1v5,戰(zhàn)騎弓法牧的組合,這次雖然打的辛苦些,但云梟寒還是贏了,而且只損失了25%左右的血量,這個結(jié)果讓圍觀群眾都暫時失聲。

經(jīng)過兩場戰(zhàn)斗,其他玩家對云梟寒也有一定了解了,盾戰(zhàn)嘛,職業(yè)就帶格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級),物理抵抗進(jìn)階,生命力強(qiáng)化三個技能。

生命值和物防都超高,物理攻擊基本打不動,特別是弓箭,就是給他撓癢癢。

物理近戰(zhàn)方面就更讓人郁悶,你盾戰(zhàn)士用盾牌格擋也就算了,還能拿武器招架,招架就招架吧,居然格擋還能反傷,這還讓近戰(zhàn)怎么打?

控制方面,需要進(jìn)行體質(zhì)檢定的控制技能百分百無法通過,精神檢定要好點,但成功率也很低,關(guān)鍵還有等級差帶來的超高豁免讓人非常頭疼,只有敏捷檢定成功率很高,但敏捷系戰(zhàn)士或盜賊類職業(yè)被云梟寒完克啊,大家也不傻,根本沒這個職業(yè)玩家上去找虐,所以切磋中云梟寒就不怎么吃控。

此外很普通的一個重?fù)舻搅嗽茥n寒手里就成了超惡心人的技能。

重?fù)簦?級重?fù)簦斐桑?5+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定。

高概率觸發(fā)力量對體質(zhì)檢定這個效果實在是太惡心人了,云梟寒的力量屬性太高了,只要觸發(fā)了檢定,妥妥的就是僵直效果,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直。

0.5秒的僵直是很短,但這卻是個硬控,是可以把技能讀條打斷的。

而且因為力量高,裝備好,重?fù)舻膫σ膊坏停P(guān)鍵在于這個技能的冷卻時間只有1.5秒。

很多觀戰(zhàn)的玩家都在想:“娘的,怎么一個基本每3個戰(zhàn)士就有一個人學(xué)的大眾臉技能,到云梟寒手上就這么牛逼了?”

其中不少沒學(xué)重?fù)舻膽?zhàn)士已經(jīng)開始后悔了,這么風(fēng)騷的技能我居然沒學(xué),只能看以后還有沒有機(jī)會了。

第三場對6個人,是個長期在一起配合的固定組,但圍觀的群眾對他們都沒抱什么希望,而那**K好手們紛紛聚在一起討論對策。

PS:卡文,29級技能的設(shè)定想的我頭都大了,4個小時都沒碼出一個字。很快要進(jìn)主線的薩丁島競爭劇情了,這是本書的第一個大高潮,我要整理下思路,在相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募軜?gòu)下,寫的好一點。要符合邏輯,配角要有水平,還要突出爽點和主角的游戲水平,我得花點心思。


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