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171章 薩丁領(lǐng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)12

作者:孤楓梟寒  分類(lèi): 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 171章 薩丁領(lǐng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)12

就這樣重重阻擊,一直到第三面土墻也被擊破,這次被擊破的同樣是靠中間的2堵墻,看來(lái)這的確不是偶然,而是NPC有意識(shí)的行為。

此時(shí)“土法4組”早已在5碼遠(yuǎn)的距離上布置好了最后一面土墻。

之所以是最后一面,這是因?yàn)椤巴练?組”并沒(méi)有土墻術(shù),他們擁有的是陷坑術(shù)。而土法一組的土墻術(shù)還需要30多秒才冷卻,在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中應(yīng)該是很難再找到合適的機(jī)會(huì)使用了。

第三面土墻一被突破,云梟寒就開(kāi)始指揮玩家集體后撤,不過(guò)撤的并不遠(yuǎn),只撤了大概15碼左右。

與此同時(shí),戰(zhàn)術(shù)2組3組也開(kāi)始出手,不過(guò)他們的沖擊波就遠(yuǎn)沒(méi)有油膩術(shù)的效果來(lái)的強(qiáng)大了。

沖擊波發(fā)出后,不僅可以造成不低的傷害,還可以將15碼半徑內(nèi)的敵人向圓心外推離,雖然沒(méi)有減速效果,擊落率也不高,但勝在成功率高,很難被抵抗。

2組一共9名法師玩家分三輪出手,還是起到極佳的阻敵效果。

而這時(shí),走外圍的的22名騎兵也跑到了第四面土墻的外側(cè),他們雖然繞了遠(yuǎn)路,但卻沒(méi)被集火和減速,所以反而跑在前面。

這22個(gè)騎兵就是精英組的任務(wù)了,我的本尊和血祭各帶了3組人,分頭迎了上去,死靈裁決則帶著剩下4組留守。

一笑醉和拂衣鬧隱市并沒(méi)有加入精英組,倒不是他倆戰(zhàn)斗力或操作水平不行,而是因?yàn)樗麄z一個(gè)火法師、一個(gè)暗法師,都擁有相當(dāng)多的范圍技能,作為群體輸出的主力,攻擊敵方大部隊(duì)更能發(fā)揮他們的價(jià)值。

當(dāng)敵方騎兵沖到第四面土墻前的時(shí)候,已經(jīng)損失了超過(guò)1/3的騎兵,當(dāng)然這個(gè)損失包括了落馬,并不是說(shuō)已經(jīng)死了200多的騎兵,估計(jì)真正死亡的騎兵只有100出頭。如果真的在這么短時(shí)間里就殺死了一半的騎兵,敵人早就就崩潰了。

對(duì)于這個(gè)數(shù)字,云梟寒已經(jīng)相當(dāng)滿(mǎn)意了。

等騎兵擊破第四面土墻后,帝國(guó)方玩家們已經(jīng)全部后撤到位,第四、第五戰(zhàn)術(shù)組也終于出手了,這兩組的技能就不像前面幾組那樣統(tǒng)一了。

不過(guò)不統(tǒng)一雖然在視覺(jué)效果沒(méi)那么齊整和顯眼,難免會(huì)漏掉極少數(shù)敵人,但這并不是說(shuō)這2組的技能就弱了,相反,都是一些很強(qiáng)力的群控類(lèi)技能。

但正因?yàn)閺?qiáng)力,技能就相對(duì)稀少,很難找到好幾個(gè)擁有同樣技能的玩家,也就無(wú)法像土墻術(shù)那樣成建制的使用。

不過(guò)這些技能的作用是非常明顯的,雖然范圍不一,但落馬概率都非常高,很少有騎兵可以扛過(guò)去,其實(shí)際效果并不比土墻術(shù)遜色,甚至還要強(qiáng)出一些。

可惜技能使用的無(wú)序化還是嚴(yán)重限制了這輪技能的打擊范圍,有好幾個(gè)技能的范圍都有相當(dāng)大的部分重疊了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)能達(dá)到技能效果的理論上限。

不過(guò)這輪打擊仍然使將近60名騎兵落馬,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)是數(shù)輪打擊中最高的一輪了。

當(dāng)敵方騎兵沖到玩家群大概12碼遠(yuǎn)的時(shí)候,最后一組土法師出手了。

這一組6名玩家中有5名土法師,剩下的那個(gè)是援護(hù)的牧師類(lèi)職業(yè),這5名土法都擁有陷坑術(shù)。

這個(gè)技能可以制造一個(gè)10碼半徑的陷坑,目標(biāo)落入陷坑后會(huì)迅速滑落到坑底,這就為己方創(chuàng)造了極佳的輸出條件,如果陷住的敵人極多,被壓在坑底的敵人還會(huì)進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的僵直狀態(tài),并受到持續(xù)性的傷害,不過(guò)相對(duì)的,壓在底下的敵人因?yàn)橛衅渌藫踉谇懊妫艿降膫σ矔?huì)削減不少。

而且陷坑術(shù)是可以直接往敵人腳下丟的,持續(xù)時(shí)間也有10秒,相對(duì)于技能效果而言,算是很長(zhǎng)了。

不過(guò)陷坑術(shù)也有不少的缺點(diǎn),首先是施法時(shí)間過(guò)長(zhǎng),需要3秒,而且后1秒半,地面上會(huì)出現(xiàn)比較明顯的地陷征兆,只要眼睛不瞎都會(huì)立刻反應(yīng)過(guò)來(lái),并進(jìn)行規(guī)避。

其次這個(gè)技能只是個(gè)軟控制,只要不是被壓在坑底,用空間位移類(lèi)和長(zhǎng)跳類(lèi)的技能都可以逃出坑來(lái)。

最后也是最讓人頭疼的地方是這個(gè)技能的射程相對(duì)比較短,只有15碼。這么短的距離就意味著敵人已經(jīng)相當(dāng)靠近施法者了。

這也是為什么云梟寒把“陷坑組”留在最后的原因。

不過(guò)有弊就有利,離的近就放的準(zhǔn)的多,5個(gè)陷坑呈一個(gè)半弧形完美的把玩家保護(hù)在了中間,而NPC騎兵畢竟不是玩家,對(duì)陷坑術(shù)也沒(méi)能做出什么有效的反應(yīng),一個(gè)個(gè)排著隊(duì)就滾進(jìn)了坑里。

陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的騎兵都落馬了,無(wú)一例外。大量的騎兵和馬匹都擠在一起,動(dòng)彈不得,玩家們的范圍輸出真是不要太爽。

10秒的功夫,騎兵就又被擊殺了將近150名,加上之前落馬的騎兵,還騎在馬上的騎兵已經(jīng)只有百名不到的樣子。

而云梟寒此時(shí)已經(jīng)指揮著盾戰(zhàn)組列好陣,準(zhǔn)備好進(jìn)行最終的步騎肉搏,但此時(shí)一件讓三個(gè)陣營(yíng)玩家都意想不到的事情發(fā)生了。

陷坑還沒(méi)完全消失,就開(kāi)始有騎兵返身逃走,等陷坑全部消失,一個(gè)繼續(xù)沖上來(lái)的騎兵都沒(méi)有,全部調(diào)轉(zhuǎn)馬頭往回逃。

云梟寒這才意識(shí)到,騎兵畢竟只是NPC,不是玩家,在傷亡接近70%后,這些騎兵的士氣已經(jīng)完全崩潰,實(shí)際上,如果不是聯(lián)軍方的總實(shí)力大占上風(fēng),騎兵又算精銳兵種,在傷亡超過(guò)一半時(shí),他們就該被擊潰了。

能堅(jiān)持到現(xiàn)在,他們已經(jīng)是在無(wú)路可退下的超常發(fā)揮了。

敵方騎兵群一崩潰,帝國(guó)方的玩家們立刻感覺(jué)心里一松,人都輕快了許多。

但云梟寒卻沒(méi)有放松,身為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的指揮者,他的反應(yīng)和大局觀都要出色的多,此時(shí)的局勢(shì)并沒(méi)有完全好轉(zhuǎn),因?yàn)轵T兵群的拖延,聯(lián)軍的NPC步兵以及玩家部隊(duì)已經(jīng)接近到了一個(gè)相當(dāng)危險(xiǎn)的距離內(nèi)。

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