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巔峰玩家 177章 薩丁領(lǐng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)18
等聯(lián)軍準(zhǔn)備的差不多了,攻城戰(zhàn)就開(kāi)始了。
但整個(gè)攻城戰(zhàn),聯(lián)軍打的相當(dāng)乏善可陳,或許把這個(gè)攻城戰(zhàn)當(dāng)做一次大規(guī)模試探更加合適,或許因?yàn)樯虡I(yè)聯(lián)盟和奧法議會(huì)都互有保留的關(guān)系,聯(lián)軍的NPC部隊(duì)就沒(méi)派出多少兵力參戰(zhàn),只有玩家部隊(duì)全部參戰(zhàn)了。
不過(guò)第一次打攻城戰(zhàn)的玩家們顯得非常不適應(yīng)。
因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)的關(guān)系,被從攻城梯上打下去和攻城梯被推倒的情況屢見(jiàn)不鮮,再加上有經(jīng)驗(yàn)老道的城衛(wèi)軍作為防守主力,帝國(guó)方玩家們應(yīng)付起來(lái)就非常輕松,很是舒爽的刷了好幾波人頭。
云梟寒在這場(chǎng)攻城戰(zhàn)中再次展現(xiàn)了自己的應(yīng)變能力和悟性,他很快就發(fā)現(xiàn)在爬城墻的敵人基本沒(méi)什么威脅,只有敵方遠(yuǎn)程攻擊群才能造成較大的殺傷。
他稍作思考,立刻拿出了一個(gè)可以充分利用地形的應(yīng)對(duì)之策,他將大概30名牧師集中到一起,并分別安置在三個(gè)離城墻不遠(yuǎn),但攻城方卻因?yàn)榈匦侮P(guān)系無(wú)法攻擊到的位置,形成三個(gè)固定的治療點(diǎn)。
然后讓所有血量低于一半,又無(wú)法及時(shí)得到治療的玩家自行去那三個(gè)治療點(diǎn)加血,其余的牧師職業(yè)玩家則稍微站散一些,優(yōu)先照顧視野內(nèi)本方的NPC部隊(duì)
這個(gè)小辦法雖然很簡(jiǎn)單,但卻非常有效,對(duì)整體戰(zhàn)場(chǎng)的幫助也非常大。
實(shí)際上,在真正的網(wǎng)游戰(zhàn)場(chǎng)上,越簡(jiǎn)單的辦法越容易取得效果,復(fù)雜的法子反而很難起到效果,因?yàn)橥婕覀兊暮茈y完成太過(guò)復(fù)雜的指令。
有過(guò)大型團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,戰(zhàn)場(chǎng)過(guò)于混亂,哪怕隊(duì)伍里有加血的職業(yè),一打起來(lái)也很難找到人,人越多的戰(zhàn)場(chǎng)越是如此,更不要說(shuō)現(xiàn)在這種超大規(guī)模的戰(zhàn)役了。
NPC部隊(duì)因?yàn)锳I較低的緣故又不知道及時(shí)撤退,所以更加需要治療,給牧師一個(gè)優(yōu)先級(jí)的順序指示能更好的保存本方NPC,畢竟和其他的網(wǎng)游不同,抉擇里的NPC死了,這場(chǎng)戰(zhàn)役就不會(huì)復(fù)活了。
此外云梟寒還安排盾戰(zhàn)和防御騎士類職業(yè)為友軍阻擋遠(yuǎn)程攻擊,這類職業(yè)的輸出能力畢竟相對(duì)較差,打爬梯敵人的效果比較一般,反而不如為友軍擋擋槍,反正吸收傷害也可以獲取戰(zhàn)功,他們并不吃虧,甚至還更賺一些。
這套辦法一實(shí)行開(kāi)來(lái),本方的傷亡立刻大幅降低,效果非常顯著,這讓帝國(guó)方玩家們對(duì)云梟寒的指揮能力更加認(rèn)可。
在云梟寒做出其他的戰(zhàn)術(shù)微調(diào)時(shí),他們表現(xiàn)的更加積極和配合,使的帝國(guó)方的協(xié)作水平大幅度提升,在這種順風(fēng)順?biāo)膽?zhàn)局中,看起來(lái)真的像一支軍隊(duì)而不是一群烏合之眾。
指揮威信的確立讓云梟寒省卻了相當(dāng)多的口水,這讓他有更多的時(shí)間去觀察戰(zhàn)局、調(diào)整配樂(lè)、鼓舞士氣、以及對(duì)精銳小隊(duì)和戰(zhàn)術(shù)小組進(jìn)行更細(xì)致的指揮。
精銳小隊(duì)和戰(zhàn)術(shù)小組也沒(méi)讓云梟寒失望,精銳小隊(duì)在破梯戰(zhàn)和攻擊爬上城墻的敵人中表現(xiàn)的極其出彩,哪里有缺口就立刻能堵上,并能很快將對(duì)手趕下城墻。
而戰(zhàn)術(shù)小組的地形改變類技能則在遠(yuǎn)程對(duì)轟中起到了極大的限制作用,一堵土墻往敵方前面一放,對(duì)手就得調(diào)整走位才能繼續(xù)攻擊,不然就會(huì)被土墻阻擋,而居高臨下攻擊的友軍受到的限制就很小。
利用這種戰(zhàn)術(shù)阻擋,戰(zhàn)術(shù)組能讓一個(gè)劣勢(shì)明顯的對(duì)射局面,一下子就變的對(duì)本方有利起來(lái),再配合上一個(gè)牧師組,很多時(shí)候甚至能爭(zhēng)取到一個(gè)關(guān)鍵時(shí)間段,將一個(gè)即將崩潰的遠(yuǎn)程玩家戰(zhàn)斗群的血量給加起來(lái)。
戰(zhàn)術(shù)六組,也就是“自爆小隊(duì)”的表現(xiàn)同樣杰出,5分鐘一次的移形換影將刷怪割草機(jī)和法縱天下輪流傳送到敵方隊(duì)伍中,配合上活體尸爆術(shù)造成了不錯(cuò)的殺傷。
當(dāng)然,現(xiàn)在的“自爆小組”的爆發(fā)能力與奧術(shù)爆發(fā)狀態(tài)下的法縱天下肯定沒(méi)法比。攻城戰(zhàn)中敵人也不像高速行軍中那么集中,再加上對(duì)手已經(jīng)吃過(guò)一次虧了,活體尸爆術(shù)的效果同樣打了不小的折扣。
但誰(shuí)讓奧術(shù)爆發(fā)的冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)呢,沒(méi)了奧術(shù)爆發(fā),法縱天下的爆發(fā)能力比刷怪割草機(jī)也高不了多少,但因?yàn)樯婺芰ι系牟罹啵瑢?shí)際輸出還要低上一點(diǎn)。
攻城戰(zhàn)只持續(xù)了大概25分鐘不到就結(jié)束了,戰(zhàn)斗中相繼出現(xiàn)了商業(yè)聯(lián)盟和奧法議會(huì)玩家部隊(duì)被擊敗的系統(tǒng)提示,這說(shuō)明這兩支玩家部隊(duì)的平均死亡次數(shù)都已經(jīng)超過(guò)的5次。
即便是只看這場(chǎng)攻城戰(zhàn),雙方的交換比也超過(guò)了1:5,這其中帝國(guó)方主要傷亡的還是NPC士兵。
主動(dòng)收兵的聯(lián)軍方陷入了糾結(jié)。很顯然,攻城是沒(méi)什么機(jī)會(huì)了,玩家部隊(duì)在攻城中根本起不了太大的作用。
可現(xiàn)在他們沒(méi)有艦隊(duì)了,想撤回本土也不行。
聯(lián)軍的玩家們現(xiàn)在反而是不急了,反正都輸了,他們現(xiàn)在想的是不讓這場(chǎng)戰(zhàn)役打出一個(gè)更高的綜合總評(píng),不然讓這場(chǎng)戰(zhàn)役變成了歷史演變劇情就成為陣營(yíng)的罪人了。
如今聯(lián)軍玩家們只想著再捱過(guò)1個(gè)小時(shí)10分鐘,讓這場(chǎng)戰(zhàn)役快快結(jié)束,無(wú)論是聯(lián)軍打帝國(guó)方,還是帝國(guó)方打聯(lián)軍,他們都沒(méi)有興趣,可不想再為這場(chǎng)戰(zhàn)役刷總評(píng)了。
只可惜NPC的想法和玩家完全不同,作為薩丁領(lǐng)的另2位繼承人,蒂莫西子爵和海德拉巴子爵都不甘心將公爵領(lǐng)拱手讓出,特別是被中央帝國(guó)這么個(gè)戰(zhàn)前完全沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的**絲勝出,他們實(shí)在是不服這口氣。
更何況他們也不知道這場(chǎng)戰(zhàn)役只有3個(gè)小時(shí),在他們的意識(shí)中,他們的部隊(duì)就是籌碼,而且只要拖下去,商業(yè)聯(lián)盟和奧法議會(huì)也不會(huì)看著他們?nèi)姼矝](méi),遲早還會(huì)派出艦隊(duì)來(lái)接應(yīng)他們。
而且他們還能去嘗試攻占別的城市,甚至可以去攻擊海獅軍團(tuán)。
雖然在玩家看來(lái),剩下的時(shí)間不夠他們行軍,并攻下任何一個(gè)城市了,但在NPC那里卻沒(méi)有這個(gè)概念啊,所以兩位子爵并沒(méi)有絕望,而且他們還有另外一條路可走。
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