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巔峰玩家 355章 獵人二轉(zhuǎn)的職業(yè)區(qū)別
云梟寒又逛了一會(huì),等五名隊(duì)友都準(zhǔn)備好了,就開始組人。進(jìn)世界本時(shí)玩家不用集中到一起,只要組好隊(duì),進(jìn)入副本后隊(duì)伍成員自然就集中在一起了。
云梟寒組好人就打開世界副本界面,進(jìn)入了副本空間,開始挑戰(zhàn)新的關(guān)卡。
經(jīng)過短暫的讀取,眾人進(jìn)入了世界本,云梟寒剛開啟好外界信息屏蔽,就聽到拂衣隱鬧市說話,“老云,快看左上的副本通關(guān)時(shí)限!”
云梟寒一看,剩余時(shí)間為19分56秒。
“這很可能是第四關(guān)的通關(guān)時(shí)限,老云我們得快一點(diǎn)了。”死靈裁決道。
云梟寒的反應(yīng)也不慢,他立刻意識(shí)到第四關(guān)考驗(yàn)的可能就是隊(duì)伍的副本攻略速度,馬上喊道:“都上buff,上好buff我們立刻出發(fā)”,說完云梟寒就開始給自己上buff。
花了大概15秒左右上好buff,六人就開始前進(jìn)。
剛一接敵,小怪的等級(jí)就讓隊(duì)伍里的人都感到有些壓力,昨天13關(guān)都是35或36級(jí)怪,只有最后的巨熊是37級(jí),而到了第四關(guān),小怪都是37級(jí)了。
云梟寒還不要緊,但隊(duì)伍里的其他人都是35級(jí),比小怪還低2級(jí),高級(jí)方攻擊低級(jí)方提高20物理攻擊命中率,20控制法術(shù)成功率,低級(jí)方攻擊高級(jí)方降低10傷害。無論是防御方還是攻擊方出現(xiàn)檢定,級(jí)別高的一方都會(huì)獲得10檢定加權(quán)。
還好級(jí)差規(guī)則改了,要還是老規(guī)則,今天這副本就很難打了,但即便是換了新規(guī)則,2級(jí)的級(jí)差還是增加了不少攻略難度。
另外,2級(jí)的等級(jí)差還會(huì)讓怪物的警戒范圍增大,以及造成額外仇恨,前者讓他們更容易引到怪,后者則會(huì)在一定程度上限制他們的輸出,真的是很麻煩。
無奈之下,云梟寒只能讓隊(duì)友和自己保持足夠遠(yuǎn)的距離,以確保自己先引到怪。
但這樣一來,有些云梟寒可以繞過的怪就不能繞了,因?yàn)樗约阂坏剑淮黻?duì)友引不到,萬一他繞過去了,隊(duì)友跟上的時(shí)候卻引到怪,就容易出意外了。
因此云梟寒只能擴(kuò)大拉怪范圍,把有可能引到的怪都拉住。
因?yàn)闀r(shí)間比較緊的關(guān)系,云梟寒怪拉的比較多,37級(jí)怪也一次拉68個(gè),第四關(guān)的怪不是2個(gè)一組就是3個(gè)一組,就是一次三組。
還好其他隊(duì)友都不用抗怪,只需要輸出,2級(jí)級(jí)差的影響就是降低10傷害,需要近身抗怪的云梟寒則是36級(jí),只差1級(jí),不受級(jí)差影響。
還好,雖然打的慢一點(diǎn),但總體而言還是比較順利。
刷了20組小怪之后,眾人眼前就沒有小怪了,然后再跑了一小段,就到了boss房。
副本里的大多數(shù)boss并不是真的擁有房間,所謂的“boss房”指的是boss所處的那一小塊空間,這個(gè)空間可以是曠野,也可以是宮殿,boss房只是個(gè)通俗化的代指。
20組小怪的總數(shù)量比昨天13關(guān)路上的小怪?jǐn)?shù)量少多了,看來雖然副本攻略時(shí)限被巨幅降低,但小怪?jǐn)?shù)量也降低了不少。
云梟寒看了下時(shí)間,從進(jìn)副本到現(xiàn)在一共才過去8分10秒,還有11分多鐘打boss。
時(shí)間很緊,大家不敢耽擱,稍微補(bǔ)了一下buff就準(zhǔn)備開打。
第四關(guān)的boss是只巨龜,挑戰(zhàn)級(jí),烏龜嘛,高度肯定不高,但把它豎起來估計(jì)比云梟寒還要高一些,這只巨龜還有名字——加摩拉。
隊(duì)伍剛走近,我的本尊就吃驚的在隊(duì)伍頻道里大吼了一聲,分貝高的簡(jiǎn)直突破天際,甚至還帶點(diǎn)抖,“老云,這烏龜boss能馴化!”
《抉擇》的一轉(zhuǎn)職業(yè)中的獵手和獵人是倆個(gè)職業(yè),獵人是偏魅力化,更偏向動(dòng)物寵物的職業(yè),而獵手的個(gè)人戰(zhàn)斗力更強(qiáng)一些,尤其是pvp能力。
游俠則是遠(yuǎn)近皆能的全面型,還可以擁有一個(gè)動(dòng)物伙伴,具體偏向哪一邊就要看玩家自己怎么學(xué)習(xí)技能了。
我的本尊就是獵人轉(zhuǎn)的追獵者,追獵者這個(gè)二轉(zhuǎn)在寵物方面的強(qiáng)化就非常少了,幾乎沒有,我的本尊現(xiàn)在可以擁有兩只寵物,但只有一只能參戰(zhàn),不過他可以在戰(zhàn)斗中切換兩只寵物。
而獵人二轉(zhuǎn)的馴獸獵人則是走的繼續(xù)強(qiáng)化寵物的路線,他們可以通過學(xué)習(xí)某些職業(yè)專屬技能來增加出戰(zhàn)的寵物數(shù)量,擁有的寵物數(shù)量,并對(duì)寵物進(jìn)行進(jìn)一步的強(qiáng)化。
這些強(qiáng)化自然是要付出相應(yīng)代價(jià)的,比如增加寵物出戰(zhàn)的技能就會(huì)直接削弱玩家本身的戰(zhàn)斗力。
追獵者雖然也能學(xué)到寵物強(qiáng)化類的技能,但獲得技能的難度非常大,技能前置要求也需要浪費(fèi)不少技能欄,不像馴獸獵人,職業(yè)自帶技能中就有不少可以作為寵物類技能的前置技能。
有寵物幫忙打怪在早期練級(jí)時(shí)還是很有優(yōu)勢(shì)的,這也是為什么我的本尊可以長(zhǎng)期霸占弓手等級(jí)榜第一的原因了。
但到了中期以后,繼續(xù)走寵物路線在練級(jí)方面的優(yōu)勢(shì)就沒這么大了,問題主要有兩個(gè):
第一個(gè)問題是缺少好寵物,普通寵物的成長(zhǎng)很低,戰(zhàn)力提升不大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上玩家自身的戰(zhàn)力提高速度。
第二個(gè)問題是消耗問題,有多只寵物出戰(zhàn)看起來很美,但《抉擇》中很多小怪都是有范圍攻擊能力的,野獸類寵物又大多以近戰(zhàn)為主,寵物的恢復(fù)能力還遠(yuǎn)不如玩家。
玩家雖然可以自己治療寵物,但技能和治療量都是有限的,照顧一只還勉強(qiáng)照顧的來,多了就得讓寵物自行恢復(fù),在練級(jí)時(shí)就要浪費(fèi)很多時(shí)間讓寵物休息,練級(jí)效率自然高不到哪去。
我的本尊肯定不愿意放棄他弓手類職業(yè)第一的位置,所以在二轉(zhuǎn)時(shí)就選擇了更偏向個(gè)人戰(zhàn)斗提升的追獵者,把寵物作為輔助。
不過他雖然轉(zhuǎn)了追獵者,但還是可以馴化野獸作為寵物的,因此可以看到巨龜是否能被馴化。
一只副本boss級(jí)的寵物,哪怕被玩家馴化后會(huì)被大幅削弱,也是非常有價(jià)值的,比他現(xiàn)在帶的寵物強(qiáng)的不知道哪去了,更何況還是烏龜類野獸,烏龜就是高防的代名詞啊,有烏龜頂在前面,玩家就可以盡情的遠(yuǎn)程輸出了,也難怪我的本尊會(huì)激動(dòng)的大吼一聲。
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