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360章 巨人血脈和龍之血脈

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 360章 巨人血脈和龍之血脈

巨人血脈是《抉擇》中五個(gè)最頂級的血脈路線之一,另一個(gè)能和它相提并論,且最為出名的血脈路線是龍之血脈。

五個(gè)頂級血脈,官方資料上只公布了巨人血脈和龍之血脈,但除了一個(gè)名字外,其它什么資料也沒有,另外三個(gè)血脈更是連名字都不知道。

實(shí)際上如果不是為了進(jìn)行游戲宣傳,連這兩條血脈的名字都不會(huì)公布。

《抉擇》官方宣傳視頻中就有一個(gè)長達(dá)5分鐘的泰坦對戰(zhàn)遠(yuǎn)古巨龍的戰(zhàn)斗視頻,游戲又是西方奇幻背景,哪怕他們不公布資料,玩家們也明白這兩種血脈肯定是最頂級的血脈。

當(dāng)然,對絕大多數(shù)玩家而言,第一選擇肯定是龍之血脈,畢竟是龍啊,怎么都感覺更牛逼一些,而且大多數(shù)國人還有濃厚的龍之情結(jié)。

但云梟寒在進(jìn)游戲前把所有游戲背景資料以及背景故事都仔細(xì)讀了好幾遍,他發(fā)現(xiàn)《抉擇》的故事的背景有部分希臘神話的影子。

而在希臘神話中泰坦可是古老的神族,是蓋亞和烏拉諾斯的孩子,宙斯則是他們的孫子。泰坦巨神普羅米修斯(大地女神蓋亞的孫子,宙斯的堂兄弟)創(chuàng)造了人類。

傳說,是他用圣水和泥,按照神祗的外形,造出了一批泥人,并提取了其他動(dòng)物靈魂中的善與惡的成分,注入到泥人中,生成了血肉和靈魂。智慧女神雅典娜很喜歡他的這些泥人,對著它們吹了一口氣,使泥人有了靈性。

雖然《抉擇》中并不會(huì)有神出現(xiàn),玩家也不可能成神,但這最起碼說明泰坦的逼格還是非常高的。

當(dāng)然,游戲中的背景是獨(dú)立的,只是參考了部分希臘神話,畢竟這是一款有魔法,有神術(shù)的網(wǎng)游,如果出現(xiàn)東方背景就變成四不像了。

盡管云梟寒是個(gè)憤青,但他也不得不承認(rèn),西方魔幻的體系更加成熟,力量層次更加明晰,接受程度也更高。

《抉擇》中的人類和巨人有一定的血緣關(guān)系,甚至可以看作是由巨人演變而來,而與巨龍?jiān)谘壣下?lián)系最為緊密的常規(guī)生物是蜥蜴。

《抉擇》中的巨龍畢竟是西方龍,而不是東方龍,所謂的龍裔是混血,而不是祖血。

西方龍中的大多數(shù)都屬于邪惡陣營,即便是善良陣營的龍族也往往有著貪財(cái)?shù)膶傩裕蛟S善龍不殺人,但絕不會(huì)拒絕去掠奪財(cái)物。

在龍族看來,世界上的財(cái)寶都應(yīng)該屬于龍族,龍族拿回本該屬于自己的東西能叫偷或搶么?顯然不能,至于在掠奪過程中被誤傷的人類,阻止龍族拿回自己的財(cái)物,被誤傷也是活該。

云梟寒看完所有的背景資料后,經(jīng)過審慎的考慮,決定優(yōu)先選擇走巨人血脈路線,一方面玩盾戰(zhàn)明顯走巨人血脈路線更有優(yōu)勢,另一方面,人類和巨人的血緣更近,也許在血脈覺醒上會(huì)有一定的優(yōu)勢。

《抉擇》中每名玩家血脈覺醒的次數(shù)是有限的,越往后血脈任務(wù)的難度越高,當(dāng)某種血脈覺醒到最高階段,或因?yàn)橛X醒要求或任務(wù)完不成導(dǎo)致無法繼續(xù)覺醒的時(shí)候,玩家還可以選擇覺醒其它和現(xiàn)有血脈不沖突的新血脈。

不過高階血脈肯定比低階血脈要強(qiáng)大的多。比如兩名玩家都覺醒了兩次,一個(gè)玩家是在一種血脈上覺醒了兩次,另一個(gè)玩家是在兩種血脈上各覺醒了一次,前者肯定要比后者強(qiáng)的多。

云梟寒回到雪漫城,把四階體質(zhì)屬性成長學(xué)了,然后就去刷戰(zhàn)場。

因?yàn)橹按蚝0秮喚奕耸最I(lǐng)浪費(fèi)了一點(diǎn)時(shí)間,又去學(xué)了技能,云梟寒拖到16:30才刷完今天的8小時(shí)戰(zhàn)場,最后的半個(gè)小時(shí)已經(jīng)是三八時(shí)段,只能拿到功勛,沒有任何掉落了。

他現(xiàn)在的軍人功勛已經(jīng)達(dá)到50260點(diǎn),達(dá)到子爵標(biāo)準(zhǔn)了。

云梟寒利用神秘藍(lán)寶石與莉雅進(jìn)行聯(lián)系,然后傳送到莉雅處,莉雅為他主持了子爵冊封儀式,但莉雅允諾的領(lǐng)地——巴斯蒂亞城暫時(shí)還無法獲得,需要完成莉雅和雪漫城城主“巴爾古夫”聯(lián)合攻擊商業(yè)聯(lián)盟陣營的劇情,而且云梟寒還得在這個(gè)劇情中有一定表現(xiàn)才能獲得新領(lǐng)地。

在云梟寒升上子爵后這個(gè)劇情終于被激活了,云梟寒這才明白為什么會(huì)拖到現(xiàn)在,這個(gè)劇情至少需要100名玩家男爵來推動(dòng),由他們來召集玩家參與劇情。

戰(zhàn)場過早的被擊破,導(dǎo)致劇情流程被大幅提前了,正常的流程中,戰(zhàn)場至少要等到4150級才會(huì)被擊破,這時(shí)肯定有不少玩家擁有男爵爵位了,那么在這個(gè)劇情被激活后,擁有男爵爵位的玩家都可以申請,然后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家功勛和雪漫城地區(qū)的聲望值選出100名玩家推動(dòng)劇情。

而現(xiàn)在的情況是,除了云梟寒外,雪漫城玩家中就沒有第二個(gè)男爵。

之前的薩丁島戰(zhàn)役,帝國方的劣勢太大,基本都是狂輸,根本沒有幾個(gè)人獲得高功勛。

斯拉特斯堡戰(zhàn)役中則是由南錫城的玩家主持,雪漫城的玩家既不是進(jìn)度擁有者,又很難成為總指揮,就算不選經(jīng)驗(yàn)選功勛,能拿到的功勛也很少。

現(xiàn)在功勛第二高的玩家才有9073點(diǎn)的功勛,估計(jì)還得有二、三天才會(huì)出現(xiàn)其他男爵,這其中最大的問題是一般只有公會(huì)會(huì)長才會(huì)在戰(zhàn)役中不領(lǐng)經(jīng)驗(yàn),領(lǐng)功勛,但這樣一來等級往往又不高,刷功勛刷的很慢,最后導(dǎo)致一拖再拖。

凌穹閣畢竟是個(gè)精英化的小公會(huì),又是采取放養(yǎng)管理,比如會(huì)員們和其他人發(fā)生沖突,都是自己解決,一方面高水平玩家找朋友幫忙容易,另一方面高手們都是要臉的,打輸了也會(huì)選擇自己苦練找回場子,從來沒人會(huì)找到公會(huì)里來,云梟寒并不需要太過分心公會(huì)事務(wù)。

像他這樣等級高,功勛又高的玩家真的是太少了。

ps:其實(shí)我有想過寫本東方背景的網(wǎng)游,但后來想想還是作罷了,光是技能和力量體系的搭建就是個(gè)龐大無比的工程,我一個(gè)人的力量太有限了,起名又無能,還是偏執(zhí)狂,就不自己作死了。


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