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418章 聯(lián)軍攻擊商盟劇情5

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 418章 聯(lián)軍攻擊商盟劇情5

格洛亞城的城墻并不高,也就3米多點(diǎn),玩家如果正常從2米高的地方摔下來根本不應(yīng)該掉血,但在爬梯子的時(shí)候摔下來卻是百分百會(huì)掉血,而且損失的血量還不少,通常有20左右,如果從更高的高度摔落還會(huì)掉更多血。

爬梯子也不是件容易的事,在爬梯過程中攻方玩家雖然不能使用技能,但還是可以通過在有限空間內(nèi)的左右移動(dòng)來躲避守方的遠(yuǎn)程攻擊、扔下來的石頭或雜物,甚至是摔落的本方玩家,還可以利用上面的本方玩家為自己提供掩護(hù),因此還是有一定技巧的。

守方的攻擊打在爬梯玩家的身上就會(huì)不斷積累擊落條,擊落條會(huì)以緩慢的速度自然降低,一旦擊落條積累滿了或是玩家中了持續(xù)時(shí)間超過1秒以上的硬控,爬梯玩家就會(huì)被守方從梯子上擊落。

因?yàn)槿狈ο嚓P(guān)經(jīng)驗(yàn),帝國玩家的爬梯攻城非常的不順利,不斷有玩家從梯子上摔落下來,雙腳梯也經(jīng)常會(huì)被推倒。

當(dāng)然,作為守方的商盟玩家的表現(xiàn)也不是特別出色,但他們不需要爬梯子,只需要站在城墻上攻擊就可以,面對(duì)的困難比攻方小的多,發(fā)揮自然也就好的多。

更關(guān)鍵的是,東門城墻上的商盟玩家只有3000左右,而商盟在守城戰(zhàn)中的表現(xiàn)比玩家好的多,他們都很清楚自己該做什么,而且非常有組織,配合也很到位,再加上商盟方高級(jí)NPC的指揮,取得的戰(zhàn)果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過商盟玩家。

最明顯的表現(xiàn)就是由NPC防守的墻段根本沒有帝國玩家能爬上城墻,只有商盟玩家防守的墻段才會(huì)偶爾有帝國玩家爬上去。

可惜的是爬上去也沒用,敵人太多了,剛爬上去就馬上被秒了。

玩家發(fā)起的攻城戰(zhàn)打了一段時(shí)間,可以說是毫無成效,完全是一邊倒的被屠殺,守軍的傷亡都非常少。

云梟寒仔細(xì)觀察之后終于發(fā)現(xiàn)了原因所在,攀爬攻城不順是一方面原因,但更重要的原因是攻方的遠(yuǎn)程攻擊沒起到應(yīng)有的效果。

在獨(dú)立空間中,城下往城上的仰攻雖然也要打點(diǎn)折扣,但還是能有七、八成的攻擊效果,可在常規(guī)地圖中,玩家的仰攻卻要大打折扣。

首先是射程,守方的射程加長了,攻方的射程因?yàn)檠龉s變短了,很多技能和遠(yuǎn)程攻擊看著是在攻擊范圍內(nèi),實(shí)際上根本沒打到目標(biāo)位置就到頭了。

其次是傷害效果,仰攻中有相當(dāng)一部分攻擊被城墻所遮擋,遠(yuǎn)程攻擊造成的實(shí)際傷害下降非常多。以弓箭類的遠(yuǎn)程攻擊為例,攻擊軌跡為拋射類的攻擊還能起到一定效果,直線類攻擊傷害就很低。法術(shù)類技能更是如此,直接對(duì)人的還好一點(diǎn),那種直接把攻擊范圍放在敵人腳下的法術(shù)可以說是完全無效,必須得是那種有攻擊軌跡的法術(shù)才能打出傷害。

最后是瞄準(zhǔn)問題,很多玩家的攻擊明明瞄準(zhǔn)的是城墻上的人,但攻擊卻打到了城墻上。云梟寒也是耗費(fèi)了一番腦子才推測出原因,原來常規(guī)戰(zhàn)爭中玩家需要自己計(jì)算高度差造成的瞄準(zhǔn)誤差,也就是說玩家要自行計(jì)算遠(yuǎn)程攻擊飛行軌跡,重力和飛行時(shí)長都是玩家需要考慮的。

簡單的說就是玩家需要瞄準(zhǔn)攻擊目標(biāo)上方才能打到目標(biāo),而不能直接瞄人打,而具體要拉高多少,就需要玩家自己去推算了。

攻方仰攻麻煩多多,帝國玩家又毫無經(jīng)驗(yàn),自然無法對(duì)守軍造成什么傷害,就無法為爬梯玩家提供火力掩護(hù),守軍就可以肆無忌憚的進(jìn)攻攻擊。

守軍的遠(yuǎn)程攻擊都是居高臨下的,又沒有城墻遮擋,打起來就容易多了,而且NPC在常規(guī)攻城戰(zhàn)中的表現(xiàn)要比玩家好出太多,在帝國方NPC聯(lián)軍沒有參與的情況下,守方取得壓倒性的優(yōu)勢也就不奇怪了。

六家大公會(huì)打了一陣,也發(fā)現(xiàn)己方毫無進(jìn)展,傷亡卻極大。雖然說玩家死亡很正常,但還是要掉3經(jīng)驗(yàn)的,犧牲要是能換來戰(zhàn)果還可以接受,無謂的犧牲則是誰都受不了的,所以幾家公會(huì)都相繼命令會(huì)員撤退。

但這六家公會(huì)的玩家指揮的戰(zhàn)場判斷能力、反應(yīng)速度、決斷水平也是有差別的,先跑的肯定占便宜,后跑的自然會(huì)受到更大的損失,所以沒有哪家公會(huì)去提醒別的公會(huì),都是自家先扯下來再去提醒別家公會(huì)。

暴風(fēng)神殿是第一家撤的,末日咆哮公會(huì)是第二家,空靈殿是第三家,晨曦公會(huì)是第四家,龍吟公會(huì)反應(yīng)比較慢,倒數(shù)第二個(gè)撤退,跑的最慢的則是兄弟盟。

六家公會(huì)跑了,那些跟著他們一起上的玩家發(fā)現(xiàn)周圍人都跑了,自然也跟著往下撤,但總有人反應(yīng)比較慢,就被落在了后面。

在這種時(shí)候被落在后面自然不會(huì)有什么好結(jié)果,其中的大多數(shù)都被守軍給收割了。

六家公會(huì)一退下來就開始互相埋怨,罵對(duì)方提前偷跑啊,不通知合作伙伴啊,落在后面的龍吟公會(huì)和兄弟盟因?yàn)閾p失比較大,更是怨言不斷。

特別是龍吟公會(huì),龍吟蒼穹什么時(shí)候吃過這種虧,感覺自己被人賣了,非常惱火,當(dāng)場就翻臉了。

這次公會(huì)串聯(lián)的發(fā)起者是暴風(fēng)神殿和龍吟公會(huì),暴風(fēng)神殿是第一個(gè)跑的,損失最小,受到的指責(zé)也最多,龍吟公會(huì)也是發(fā)起者,雖然因?yàn)楣舨豁樢猜淞瞬簧俾裨?,但因?yàn)槌返耐?,境況就比暴風(fēng)神殿好的多了。

但龍吟蒼穹畢竟年輕,又太過順風(fēng)順?biāo)X子一熱就開始胡亂發(fā)作。他雖然臟話不多,講話卻太沖了。龍吟蒼穹本來可以和另幾家公會(huì)站在一起討伐暴風(fēng)神殿,結(jié)果暴風(fēng)神殿還沒和其他公會(huì)互噴,他卻開始無腦噴人,別人只要帶到他一句,他就要還十句,還連帶上其他沒說他的公會(huì),反而給暴風(fēng)神殿分擔(dān)了壓力。

就在這六家大型公會(huì)互相爭吵的時(shí)候,其他跟上去攻城的小公會(huì)和散人們也怒了,集體開始聲討這六家公會(huì),說他們賣隊(duì)友,無腦硬上。

人心如此,明明是自己主動(dòng)跟上去占便宜,事情一旦不順,就開始找理由和推卸責(zé)任。


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