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423章 聯(lián)軍攻擊商盟劇情10

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 423章 聯(lián)軍攻擊商盟劇情10

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雖然聯(lián)軍聊天室里只有2萬名玩家,但他們又可以轉(zhuǎn)述給別的玩家,很快就有大量玩家向西門方向趕了過去,打算阻擊商盟的大部隊。

云梟寒也沒有再往城下跑了,回頭去找莉雅和巴爾古夫,普通玩家是無法接近這些關(guān)鍵NPC的,沒到跟前就會被NPC士兵攔下來,云梟寒卻沒有這個問題,NPC士兵不會攔阻他。

云梟寒把商盟方大部隊出現(xiàn)的情報轉(zhuǎn)達給了莉雅等幾個NPC,他們立刻做出了應對,留下2萬人在納爾遜的指揮下繼續(xù)在東門攻城,其他的部隊則跟著莉雅和巴爾古夫打商盟方的援軍。

NPC聯(lián)軍的分兵和轉(zhuǎn)進肯定沒有玩家的行動效率高,但因為之前就只有一部分NPC聯(lián)軍在參與攻城,大多數(shù)NPC聯(lián)軍都在旁觀的關(guān)系,NPC聯(lián)軍還是還是很快完成了分兵的工作。

到了這個時候,云梟寒也意識到NPC聯(lián)軍對商盟援軍到來早有準備,所以一直沒有分兵攻打各門。不然的話,現(xiàn)在還不僅需要強行從激烈的攻城戰(zhàn)中撤下來,NPC聯(lián)軍的重新集結(jié)和匯合也需要浪費大量的時間,一旦這當中出現(xiàn)了什么問題,損失就大了。

云梟寒讓團隊中玩家不要分心,繼續(xù)攻城,自己則先跑去西邊村莊那觀察戰(zhàn)局。△網(wǎng)WwW.

此時NPC聯(lián)軍已經(jīng)開始向西邊村莊進發(fā),不過NPC聯(lián)軍的大軍團移動速度畢竟不能和玩家的移動速度比,等NPC聯(lián)軍趕到西邊村莊那邊,估計帝國玩家們和商盟的大部隊已經(jīng)打了好一會了,云梟寒可沒這個耐心陪著NPC聯(lián)軍慢慢移動。

云梟寒趕到西邊那個大型村附近的時候,發(fā)現(xiàn)帝國玩家們已經(jīng)和商盟大部隊干上了。

這邊已經(jīng)趕到的帝國玩家已經(jīng)很多了,因為玩家們站位很散的關(guān)系,云梟寒雖然數(shù)不清到底有多少人,但感覺上比商盟的大部隊還要多一些。

玩家的個體實力是肯定要強過NPC士兵的,強的還比較多,數(shù)量還比商盟大部隊多上不少,按理說雙方打起來,帝國方應該占據(jù)明顯優(yōu)勢。

可現(xiàn)實卻截然相反,帝國玩家們根本打不過商盟大部隊,商盟方的援軍只要一出手就可以輕松擊潰擋在前面的玩家群。

商盟大部隊卻穩(wěn)步推進,帝國玩家們就像被一只無形的大手推著而不斷后退,戰(zhàn)局完全一邊倒?!骶W(wǎng)WwW.

經(jīng)??梢钥吹揭蝗和婕遗苌先グl(fā)動一輪遠程攻擊后就趕忙退下來,根本不敢與敵軍主力對射,看似好像占了便宜,但實際上卻全無效果,絕大部分攻擊都商盟大部隊中持盾NPC擋了下來,就算沒擋住的,也殺不了任何人,商盟大部隊中并不缺少治療NPC。

而商盟方的攻擊就比玩家們犀利的多了,大量的遠程NPC集中覆蓋一片區(qū)域,覆蓋面很大,這片區(qū)域中的帝國玩家用位移技能都不一定能移動到覆蓋區(qū)域之外,一輪覆蓋攻擊后,區(qū)域內(nèi)帝國玩家傷亡往往就會傷亡慘重。

玩家太缺乏組織了,看起來很多,卻沒有辦法力往一處使。玩家和NPC士兵一對一那肯定是玩家強,十對十、百對百玩家獲勝的概率也很大,但再往上,參戰(zhàn)人員越多,玩家的劣勢就越大,萬人以上的大集群對戰(zhàn),玩家完全不是NPC軍隊的對手。

如果玩家們能夠被統(tǒng)一指揮還好一點,雖然肯定還是打不過NPC,但最起碼還能打幾個來回,但現(xiàn)在帝國方面根本沒有統(tǒng)一指揮,人本來就是散著過來的,大家都是各打各的。

在如此混亂的局面下,那些公會也很難把自己的會員集結(jié)起來,就算能集結(jié)起一部分玩家,面對組織嚴整的商盟NPC大部隊也是毫無還手之力,只是給對方多送點人頭罷了。

商盟方節(jié)節(jié)推進,帝國方就不斷后退,帝國玩家們根本沒能對商盟方造成什么殺傷,要說帝國玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延緩了商盟方大部隊的推進速度。

隨著商盟方的推進,有相當一部分帝國玩家都退進大型村莊中,打算依托地形之利和商盟大軍對抗。

這種想法不能算有錯,依托村莊防守后玩家的表現(xiàn)也的確好了一點,但依然是杯水車薪,等商盟大軍展開隊列,全力對村內(nèi)發(fā)起攻擊后,戰(zhàn)局就再次一邊倒了。

村內(nèi)的玩家只是頑抗了不到2分鐘,總傷亡估計就超過了1/5,商盟方卻任然損失寥寥。玩家們可沒什么抵抗到底的想法,2成的傷亡已經(jīng)足以讓他們崩潰,大量的玩家從村莊中逃出,幸虧玩家步行時不會有人摔倒,也不會有踩踏傷害,不然光是從村子里往外逃的過程,估計就要再死上2成玩家。

不過在逃跑過程中,玩家仍然付出一定的傷亡,大型村只有4個門,哪怕用位移技能也得有空地才能用,在村莊大門附近被堵得嚴嚴實實的情況下,很多人都被堵在村門口,這么好的收割機會商盟方的NPC自然不會錯過,不少帝國玩家在逃生過程中被射殺。

看到這一幕,云梟寒有些慶幸,幸虧這些帝國玩家不知道在常規(guī)戰(zhàn)爭中可以殺傷本方玩家,不然有些人為了逃生說不定會對友軍動手,最要命的是這種“誤殺”增加的PK值好像還不多,最起碼云梟寒到現(xiàn)在為止還沒發(fā)現(xiàn)任何一名玩家因為誤殺友軍而紅名。

云梟寒現(xiàn)在不知道常規(guī)戰(zhàn)爭中誤殺友軍的機制到底是什么樣的,也不知道被友軍誤殺掉不掉經(jīng)驗,如果不掉的經(jīng)驗的,說不定還能在戰(zhàn)爭中給快死的友軍反補刀。

在帝國玩家們紛紛出逃后,大型村內(nèi)就只剩下少量NPC聯(lián)軍之前攻下村莊后分兵留守的NPC士兵了,但這些NPC也傷害很大,士氣已經(jīng)處于崩潰的邊緣,商盟大部隊只要再加把力就可以把大型村莊奪回。

就在這個時候,姍姍來遲的NPC聯(lián)軍終于趕到了。


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