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巔峰玩家 581章 NPC和系統(tǒng)的區(qū)別2
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最后,系統(tǒng)統(tǒng)計的功勛和NPC認(rèn)可的戰(zhàn)功并不完全是一回事,別看完成劇情任務(wù)后會得到一定功勛,但那本質(zhì)上仍然是系統(tǒng)發(fā)放的,而不是NPC發(fā)放的,NPC那里也從來沒說過任何關(guān)于發(fā)放功勛的話,NPC只會提戰(zhàn)功或貢獻(xiàn)。△網(wǎng)WwW.
以我為例吧,功勛達(dá)標(biāo)后可以提升爵位,但就是宮廷爵位,宮廷爵位你們也都知道,NPC基本是不認(rèn)的,宮廷爵位連隊官都混不上。
領(lǐng)地也一樣,想要領(lǐng)地,得獲得NPC認(rèn)可的戰(zhàn)功才行,沒戰(zhàn)功或貢獻(xiàn),你功勛拿的再多也沒辦法獲得領(lǐng)地,而且我懷疑子爵再往上的爵位光靠積累功勛是無法提升的,功勛只是一個基礎(chǔ)條件,還需要其它條件,哪怕是宮廷爵位也得有相應(yīng)的功勞才可以繼續(xù)提升。
戰(zhàn)功顯然不是廉價品,玩家平時在常規(guī)地圖中都是慢慢積累戰(zhàn)功,而作為送死棄子所能獲得戰(zhàn)功肯定是不能少的,少人沒人肯賣命,所以指揮官不可能在戰(zhàn)斗中把戰(zhàn)功許給大量普通士兵,只能許給中高級軍官。
就好比一個將軍不會對手下一萬名士兵說,你們擋住敵人,掩護(hù)我們撤退,你們每人我賞一個中層軍官做,或是賞個村子。先不說這個將軍有沒有那么大權(quán)力,他也沒那么多官位和土地,而且也沒幾個士兵會信,打贏了能拿到好處還有人信,打輸了指揮官自己都自身難保,哪還能顧得上小兵,更何況死人上哪領(lǐng)賞去?!骶W(wǎng)WwW.
玩家是知道自己不會死,但NPC不知道啊,而且就算真能這樣,八成對死亡次數(shù)和戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)也有所要求,不然一萬個玩家個個都是不死之身,指揮官也發(fā)不起獎勵啊。
所以我覺得北國的NPC指揮官八成是沒有發(fā)布相關(guān)命令的,而NPC和系統(tǒng)也并不是等同的,或許之間偶爾會有交集,但在本質(zhì)上這兩者仍然是獨(dú)立的。”
上面這番話就是一個提出論據(jù)并進(jìn)行論證的過程了,沒有了逐條逐句的分析,而是拋出了一整個論據(jù)和論證過程,說服力就要強(qiáng)上太多了,而且隊友們被云梟寒顛覆性的言論所震懾,都在想著NPC和系統(tǒng)的區(qū)別呢,根本無法顧及這段話中的一些難以避免的漏洞。
如果云梟寒是一句一句的和隊友們討論,一段話就會被拆的雞零狗碎的,而且在不斷的質(zhì)疑中,這番話的震懾力也會明顯下降,而像現(xiàn)在這樣,隊友們一旦認(rèn)可了云梟寒的觀點(diǎn),就會忽視其中的一些小錯誤,甚至?xí)鲃訛槠滢q護(hù)。
比如說:“理是這個理就行,有點(diǎn)小問題很正常,云梟寒臨時給我們解釋肯定不會那么注意。”
又比如:“有本事你自己推斷出這個結(jié)論啊,逐字逐句挑刺算什么本事?”
甚至?xí)脑茥n寒都沒想到的角度進(jìn)行闡釋,為其辯護(hù),這就是先入為主和全盤壓倒的好處了,如果沒有這樣條理化的論述和完整論證做支撐,說服力和可信度上就差的不只是一點(diǎn)半點(diǎn)了。
所以語言邏輯學(xué)、心理學(xué)和管理學(xué)的用處真的是非常廣泛,有些人天賦異稟,不懂這些理論也可以做好,但有了理論卻能讓人進(jìn)步更快,有章可循才能更好的參照并進(jìn)行總結(jié),理論的作用是指導(dǎo)人進(jìn)步,而不是讓一個人看完理論就立刻變成高人,懂理論和實用化是兩碼事,想真正掌握一個理論需要大量的實踐。
云梟寒一個半吊子就能做成這樣,教他的死也咬你在這些方面就更加變態(tài)了。
看完了云梟寒的解釋,隊友們紛紛展開討論,之前就因為看這些內(nèi)容而有些分心,再一討論,手上就徹底慢了下來,還好這時候撤退的北國玩家也比較多了,攻擊北國玩家的也不只他們這101個人,不然在戰(zhàn)場上這么分神恐怕是免不了要吃虧的。
“是只有我覺得很有道理么?”
“應(yīng)該就是這樣的,難怪呢,長知識了?!?p/>
“為什么感覺自己被洗腦了?”
“老云,你真是太厲害了,我怎么沒想到呢?”
“我也覺得就該是老云說的那樣,對面根本沒給玩家下達(dá)堅守的指令!”
“下了也沒用吧,根本不會下達(dá)給玩家?!?p/>
“應(yīng)該是沒下達(dá),之前對面的軍法官還攔著不讓逃,現(xiàn)在軍法官自己也在逃。”
“老云這個解釋有用啊,以后再要打戰(zhàn)役就要留心了?!?p/>
“哈,老云,你知不知道,剛才看到你那么囂張的跳回來,我都想坑你一把,你一個人把風(fēng)頭都出了,都沒我們什么事了,我都這么想,估計其他帝國玩家想坑你的更多?!?p/>
“云梟寒這么一說,剛剛敵方主力撤退,系統(tǒng)不給提示就說的通了,說不定對面的玩家也沒得到提示。”
“恩,八成是沒有,系統(tǒng)在這種情況下給提示就不公平了,我們是怎么都要打的,對方卻有的選的,系統(tǒng)給提示等于就是在高訴對面一定要固守,這就對我們不利了!”
“老云說的對,之前是進(jìn)入誤區(qū)了,NPC是分陣營的,系統(tǒng)卻是不分的,系統(tǒng)是所有人的系統(tǒng)啊?!?p/>
“我倒是覺得系統(tǒng)給提示未必會對我們不利,系統(tǒng)要是提示中說明玩家的復(fù)活次數(shù)有限,本場戰(zhàn)斗的復(fù)活次數(shù)能帶到下一場,說不定對面早崩了呢?!?p/>
“不管對哪邊有利,系統(tǒng)都是主動干涉了行動方針,這又不是像之前保護(hù)老云奪旗那樣是情理之中的事情,我們就該保護(hù)他的。是否堅守并掩護(hù)主力部隊撤退應(yīng)該由玩家自行選擇!”
“恩,系統(tǒng)應(yīng)該是盡量不干涉行動方針的,老云那個是沒辦法,必須保證不出幺蛾子,奪旗功臣萬一被自己人坑死就太假了,完全不像真實戰(zhàn)役了?!?p/>
“哈哈,老云要是被坑死就完蛋了,一群人八成要為搶旗幟打成狗,搞不好自己人都會打起來內(nèi)訌,那就搞笑了,反正戰(zhàn)役里可以‘誤傷’隊友,無非是少部分傷害罷了,還是能打死人的,到時候誰拿軍旗誰死就好玩了,戰(zhàn)役也不要玩了?!?p/>
“恩,現(xiàn)在一想還真是萬幸,不然云梟寒搶軍旗的好事就變成壞事了,內(nèi)訌要是被人錄下視頻就更丟人了,云梟寒的熱度還這么高,萬一被外服玩家把視頻傳到外服論壇去就丟人丟到外國去了?!?p/>
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