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巔峰玩家 604章 曼海姆戰(zhàn)役第二幕2
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第二個(gè)村子攻了大概將近20分鐘才打下來(lái),之后的第三個(gè)村子是最小的,守軍才200多,都沒等NPC上前,玩家們沖了一波就打了下來(lái)了。
這時(shí)候就看出云梟寒團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)了,其他玩家還要受到NPC隊(duì)長(zhǎng)的限制,NPC隊(duì)長(zhǎng)沒上,他們也不能亂沖,不能脫離NPC隊(duì)長(zhǎng)的指揮范圍。
而云梟寒團(tuán)隊(duì)就不一樣了,隊(duì)長(zhǎng)是云梟寒,只要他帶頭沖,其他人就能跟著沖,而且學(xué)了低階魅力屬性成長(zhǎng)補(bǔ)完后,云梟寒的指揮范圍增加了很多。原來(lái)連正常的指揮范圍都不能保證,現(xiàn)在還往外擴(kuò)了好幾圈。
技能辨識(shí)的作用也同樣顯著,野怪的技能分辨不了,NPC和玩家的技能就能分辨了,傷害技能和軟控制都不用太在意,但強(qiáng)控還是要躲一躲的,還好這里沒什么法師NPC,也沒北國(guó)玩家,沒什么法控和精神控制,倒是讓云梟寒要躲的技能少了很多。
不過(guò)技能辨識(shí)還是有其局限性的,當(dāng)面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),技能雖然辨識(shí)出來(lái)了,但云梟寒根本來(lái)不及細(xì)看,實(shí)際上就只能看到最顯眼位置的2、3個(gè),還是一掃而過(guò)。
而且技能辨識(shí)在視野上只顯示個(gè)名字,大概的技能情報(bào)都在戰(zhàn)斗面板中顯示,戰(zhàn)斗中云梟寒不可能去看戰(zhàn)斗面板,這樣一些他不熟悉的技能就不知道具體的效果了,只能根據(jù)技能的名字猜。
最后一個(gè)村子的戰(zhàn)功基本就被云梟寒團(tuán)隊(duì)獨(dú)吞了,雖然這塊肉有點(diǎn)小,但是肉就行,弄的另外500名玩家羨慕的要死。
掃蕩完三個(gè)村子并重新集結(jié)后,這支帝國(guó)部隊(duì)就帶著劫掠來(lái)的平民和物資往回走,帶著大量的人和物資,移動(dòng)速度難免會(huì)受到影響,雖然路上遇到的斥候都被擊殺,但還是有可能遇到北國(guó)方的部隊(duì)。
可能遇到的敵軍并沒有出現(xiàn),部隊(duì)順風(fēng)順?biāo)幕氐搅藸I(yíng)地。NPC士兵需要休整,玩家卻是不需要的,剛完成一個(gè)行動(dòng),還沒休息一小會(huì),下一個(gè)命令又下來(lái)了。
這第二次行動(dòng)的部隊(duì)總數(shù)增加到了1萬(wàn)人,玩家人數(shù)是1500人,路上找機(jī)會(huì)詢問(wèn)了下,原來(lái)其他玩家也都在執(zhí)行類似的任務(wù),這多出來(lái)的500名玩家也是剛剛完成一個(gè)行動(dòng),不過(guò)他們進(jìn)攻的那個(gè)平原更小,上面只有2個(gè)小村子,守兵加起來(lái)還不到千人。
玩家們不知道的是,帝國(guó)方大本營(yíng)分出了七八支隊(duì)伍四處出擊,除此以外還有4支規(guī)模達(dá)到3萬(wàn)人規(guī)模的部隊(duì)在四處巡視,進(jìn)行截殺敵軍或接應(yīng)本方部隊(duì)的工作。△網(wǎng)WwW.
在曼海姆三角洲的地形上,雙方都超過(guò)十萬(wàn)人以上大規(guī)模戰(zhàn)斗是很難爆發(fā)的,人員很難展開不說(shuō),就算能展開也會(huì)被一處處沼澤割裂隊(duì)形,另外大規(guī)模戰(zhàn)斗也很難取得決定性戰(zhàn)果,在這種地形上追擊方很容易脫節(jié),然后被敵人反咬一口。
最重要的是,帝國(guó)和北國(guó)雙方并不想拼命,誰(shuí)都承受不起巨大的損失,帝國(guó)方想通過(guò)不斷讓北國(guó)方失血來(lái)給對(duì)手制造壓力,等到齊亞汗國(guó)出動(dòng)后再捅對(duì)手一刀,然后通過(guò)外交手段逼迫北國(guó)放棄曼海姆三角洲。帝國(guó)可沒有想過(guò)替汗國(guó)火中取栗,和北國(guó)打的死去活來(lái)讓汗國(guó)撿便宜那就太傻了。
北國(guó)方雖然在曼海姆三角洲上擁有地形優(yōu)勢(shì),還得到當(dāng)?shù)乇姸囝I(lǐng)主的支持,但北國(guó)的國(guó)力是不如帝國(guó)的,如果商業(yè)聯(lián)盟能夠吸引帝國(guó)的部分兵力的話,北國(guó)方還能有較大優(yōu)勢(shì)。
但因?yàn)槭追械蹏?guó)全取整個(gè)薩丁領(lǐng)三島,帝國(guó)在南方并不需要派遣太多兵力就可以獲得均勢(shì)甚至略微占優(yōu)的局面。這樣一來(lái)帝國(guó)就把更多的兵力調(diào)往了北方,北國(guó)所面對(duì)的壓力就很大了。
如果是42萬(wàn)對(duì)30萬(wàn),北國(guó)可以采用更激進(jìn)的戰(zhàn)略,哪怕是42萬(wàn)對(duì)40萬(wàn),只要拿下博帕德平原,北國(guó)仍然可以占據(jù)主動(dòng)。
可現(xiàn)在的情況是40萬(wàn)對(duì)接近40萬(wàn),在第一幕的戰(zhàn)斗中,北國(guó)損失了近2萬(wàn)兵力,而帝國(guó)的損失才2500多,傷亡比接近8:1,還丟掉了博帕德平原,完全失去了主動(dòng)權(quán),這一下北國(guó)就坐蠟了。
帝國(guó)不想和北國(guó)拼命,北國(guó)一樣不想,40萬(wàn)兵力可不是小數(shù)目,一蹶不振還談不上,但一旦損失了也不是短時(shí)間內(nèi)可以補(bǔ)血的,而且皇室也不過(guò)是個(gè)超大的貴族而已,遭遇重大失敗或是皇室直屬部隊(duì)的巨大損失都會(huì)導(dǎo)致國(guó)內(nèi)力量體系失衡。
現(xiàn)在北國(guó)因?yàn)橛挟?dāng)?shù)仡I(lǐng)主的支持,部隊(duì)中又有很大一部分是當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主的軍隊(duì),在后勤上的壓力要比帝國(guó)小的多,他們更希望拖下去,拖到帝國(guó)無(wú)力支撐,又或是積小勝而化大勝,逼迫帝國(guó)主動(dòng)放棄既有戰(zhàn)略。
云梟寒所在部隊(duì)的這次進(jìn)攻仍然比較順利,但回撤的時(shí)候遇到了北國(guó)部隊(duì),數(shù)量還比他們多一些,大概有一萬(wàn)五千人。
這時(shí)經(jīng)過(guò)前面的戰(zhàn)斗,云梟寒所在部隊(duì)只有9000人出頭了,人數(shù)差的比較多,而且他們還帶著大量人口和物資,真要跑,這些人口和物資就得丟下。
云梟寒這邊的NPC指揮官立刻發(fā)射了一個(gè)類似于信號(hào)彈效果的法術(shù)請(qǐng)求支援,但他也不知道周圍有沒有本方的部隊(duì),所以不敢和敵人硬拼,萬(wàn)一沒人來(lái)支援就完蛋了,畢竟這種法術(shù)只是和信號(hào)彈類似,是無(wú)法和現(xiàn)實(shí)里的信號(hào)彈相提并論,無(wú)論光效、可視范圍還是持續(xù)時(shí)間都要小上太多。另外現(xiàn)實(shí)里還能連續(xù)發(fā)好幾發(fā),游戲里這種閹割版的信號(hào)彈法術(shù)用一次就要等很久的CD。
而且對(duì)帝國(guó)而言,兵力才是根本,人口和物資可以再搶,兵力消耗的太多的話就會(huì)失去主動(dòng)權(quán)。
也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,大本營(yíng)根本不要求各支部隊(duì)去攻城,只打一些村落,避免出現(xiàn)較大損失。
《抉擇》大概是中世紀(jì)西方背景,除了汗國(guó)外,其它幾個(gè)陣營(yíng)還是比較講究騎士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情還是做不出來(lái)的。在這種情況下,放棄人口和物資就是必然的了,更何況這些人口和物資還能有效遲緩敵軍,讓帝國(guó)部隊(duì)安全逃離,怎么選擇就不言而喻了。(
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