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606章 曼海姆戰(zhàn)役第二幕4

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 606章 曼海姆戰(zhàn)役第二幕4

敵人不上來,云梟寒團(tuán)隊(duì)也不可能反過來去沖擊,云梟寒有條不紊的指揮隊(duì)伍穩(wěn)步后撤。如果是一般隊(duì)伍,在后撤時(shí)難免會(huì)出現(xiàn)一些問題,但有了云梟寒親自斷后,一切問題都不再是問題。

發(fā)現(xiàn)占不到便宜,北國方面放棄了追擊,開始專心收攏平民和物資,而帝國方期待的援軍也始終未到,最后云梟寒所屬的部隊(duì)只能空手而歸。

這樣行動(dòng)就只能算是完成了一半,功績方面肯定是要打不少折扣的,不過云梟寒團(tuán)隊(duì)在斷后中表現(xiàn)出色,倒是獲得了一定的加分,比同行的其他玩家要強(qiáng)許多。

之后云梟寒團(tuán)隊(duì)又參與了4次行動(dòng),有去目標(biāo)領(lǐng)地的路上遇到敵軍的情況,也有歸途時(shí)遇到敵軍的情況,有時(shí)可以打贏敵軍,有時(shí)則不能,用信號彈法術(shù)成功尋求援軍的概率也不高,一共就只有一次來了支援。

另外最后一次行動(dòng)中,云梟寒團(tuán)隊(duì)并沒有像之前那樣去攻打領(lǐng)地,而是成了巡視部隊(duì)的一員,進(jìn)行攔截和支援等任務(wù)。

隨著戰(zhàn)役的進(jìn)行,玩家的傷亡也愈來愈高,最后的兩次行動(dòng)時(shí),和云梟寒同行的數(shù)支玩家小隊(duì)都不再有20人滿員,很顯然,缺漏的這些玩家的生命次數(shù)已經(jīng)用完,已經(jīng)無法再參與戰(zhàn)役第二幕,只能等到下一幕增加了新的生命次數(shù)才能繼續(xù)。

這種情況也給所有玩家提了個(gè)醒,盡管這只是個(gè)游戲,但生命也不是可以隨意揮霍的。

云梟寒團(tuán)隊(duì)中的玩家的情況相比于其他玩家就要好得多了,職業(yè)配置齊全,又能團(tuán)結(jié)互助,還有云梟寒帶隊(duì),再加上云梟寒本身強(qiáng)大的保護(hù)作用,團(tuán)隊(duì)中玩家的生命次數(shù)普遍在3條以上,他們在第二幕中就沒怎么死過。

這種情況不僅帝國這邊有,北國那邊也有,到最后一次行動(dòng)的時(shí)候,云梟寒所屬的一支2萬人左右的部隊(duì)中,玩家數(shù)量卻還不到1500,顯然遠(yuǎn)低于正常比例。

北國玩家的情況比帝國這邊還要糟,最后一次行動(dòng)中雙方進(jìn)行了一次小規(guī)模的沖突,因?yàn)殡p方都很謹(jǐn)慎,又沒有必爭目標(biāo),所以并沒有像第一幕時(shí)那樣分出勝負(fù),交手了15分鐘左右北國方就率先后撤了,而在這次沖突中,北國方的兵力人數(shù)也有2萬人左右,但玩家數(shù)量卻僅有800左右,比帝國這邊少了將近一半。

這就是戰(zhàn)役第一幕大潰帶來的后遺癥了,在第一幕中北國全軍大潰,北國玩家死的都比較多,死3次都算少的,大部分人都死了4次,甚至還有不少5條命全掛了的。

第一幕死的太多,第二幕又才加了兩條命,在第二幕中生命次數(shù)就顯得非常不夠用了。事實(shí)上,已經(jīng)有超過半數(shù)以上的北國玩家消耗光了復(fù)活次數(shù),只能作為觀察者旁觀別人的戰(zhàn)役了。

這些幽靈狀態(tài)的玩家可以用自己小隊(duì)的遠(yuǎn)景視角進(jìn)行觀察,但不能和還活著的玩家交流,只能和同為幽靈狀態(tài)的同隊(duì)玩家交流。

這些死掉的玩家就可以摘掉頭盔了,但他們的角色并不能脫離戰(zhàn)役空間,必須要等到當(dāng)幕戰(zhàn)役結(jié)束才可以脫離,也不能聯(lián)系到還在戰(zhàn)役中的玩家,哪怕用現(xiàn)實(shí)手段也不行。

死掉的玩家雖然能脫頭盔了,但沒死的還不能脫,一旦脫頭盔就等于放棄了當(dāng)前戰(zhàn)役,哪怕還有復(fù)活次數(shù),該名玩家也立刻轉(zhuǎn)為了幽靈狀態(tài),并扣掉當(dāng)前一半的生命次數(shù),如果只有一條命了,這條命就直接交掉了。

打個(gè)比方,有名玩家還有4條命,戰(zhàn)役第二幕也沒結(jié)束,他本來還可以再玩,但他摘掉了游戲頭盔,那么他的第二幕就算到此結(jié)束,生命次數(shù)也剩下2條,只能到第三幕再參與戰(zhàn)斗。

這種被官方稱為“戰(zhàn)爭迷霧保護(hù)機(jī)置”的游戲規(guī)則有效的確保了戰(zhàn)爭的情報(bào)傳達(dá)難度,使戰(zhàn)爭更加真實(shí)。玩家即便獲得某個(gè)關(guān)鍵情報(bào),也無法通過現(xiàn)實(shí)手段傳達(dá)給正在游戲中的玩家。

摘掉頭盔的玩家可以打電話、發(fā)信息,但沒摘頭盔的玩家接不了電話,也收不到信息,游戲頭盔具有一定的掃描能力,一旦處于游戲中的玩家使用任何通信設(shè)備,又或是有外聯(lián)動(dòng)作,游戲頭盔就會(huì)將該玩家作為“作弊者”踢出。

《抉擇》的戰(zhàn)役空間中的普通npc士兵和普通玩家的戰(zhàn)力對比大概是這個(gè)樣子:1對1肯定是玩家贏,5對5、10對10,甚至100對100都是玩家的贏面大,但1000對1000就不好說了,要看雙方指揮官的實(shí)力,如果數(shù)量級進(jìn)一步擴(kuò)大,npc的贏面還要進(jìn)一步增大。

玩家和npc在協(xié)同能力、紀(jì)律性等方面都差距甚遠(yuǎn),指揮官能力也是越往上差距越大,有些英雄級npc甚至能做出bug級別的指揮動(dòng)作,而玩家根本不可能做到。就好像加里波第在斯拉特斯堡戰(zhàn)役中所做的很多指揮,云梟寒根本不可能做到。

而且戰(zhàn)役空間中的npc實(shí)力往往是根據(jù)進(jìn)入該空間的玩家的平均實(shí)力來生成的,比如云梟寒所處的這個(gè)戰(zhàn)役空間中的npc就要比其它戰(zhàn)役空間中的npc都要強(qiáng),玩家的平均實(shí)力越強(qiáng),npc的實(shí)力也越強(qiáng)。

在曼海姆三角洲戰(zhàn)役中玩家的價(jià)值還是很大的,玩家的價(jià)值不在于其戰(zhàn)力,而在于追擊能力,曼海姆三角洲戰(zhàn)役中沒有騎兵部隊(duì),也沒有適合追擊的輕騎兵,玩家就相當(dāng)于簡陋版的輕騎兵。

北國方現(xiàn)在面對的窘境就是如此,北國玩家的大量損失讓他們無法擴(kuò)大戰(zhàn)果,就算在一些局部沖突中占了上風(fēng)也無法給敵軍造成較大的損失。

帝國方這邊的情況就好了很多,特別是云梟寒團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在簡直是被當(dāng)成王牌輕騎兵團(tuán)在用,就是人數(shù)規(guī)模還有點(diǎn)少。

云梟寒他們現(xiàn)在是沒辦法和其他玩家做個(gè)明確的比較,不然他們就會(huì)知道自己的出勤率到底有多高了,別的玩家回來休息個(gè)510分鐘才有行動(dòng)是常態(tài),只有云梟寒團(tuán)隊(duì)是剛一回來就立刻又要出動(dòng),一點(diǎn)休息時(shí)間都不給。

ps:人太累,發(fā)個(gè)定時(shí)發(fā)布卻發(fā)成了直接發(fā)布,只能先不睡,先碼完,我現(xiàn)在去睡一下,醒了再寫。


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