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巔峰玩家 925 玩家的防御手段和撐血
這個瞄準模式和弓手玩家的弩箭瞄準模式還是有較大區(qū)別的。弓弩射擊都是采用瞄準框模式,在瞄準難度上要低不少。
不過弓會占用雙手,弩雖然也是單手,但一些重型弩每打一發(fā)就需要自行上彈,上彈時同樣要占用雙手。除此以外雷矛投擲還有一個好處,弓弩射擊會受重力影響,射擊時需要根據(jù)距離稍微抬高瞄準框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影響。
當然,這也是因為瞄準難度太大的緣故,不用瞄準框,用瞄準指向線瞄準,再考慮重力的話,瞄準難度就難的有些過頭了。
以云梟寒的操作水平,在中等距離上打一個移速很慢,體型又較大的半固定靶還是不會出錯的。
雷矛剛一出手,眨眼之間就已經(jīng)飛到魔獸跟前,如果不是有意觀察,甚至無法看到其飛行軌跡,就這個飛行速度,敵人如果不是提前有所準備,否則根本不可能用土墻術(shù)之類的法術(shù)擋下來,等他把墻放出來,雷矛早插到他身上了。
這一矛就直接打掉了目標36000多點血,而這只冠軍級魔獸總共才15萬血,也就是說一矛打掉24的血量,傷害簡直爆表。
當然,這是打怪,不是打玩家。一般不是高防類型的怪物在雙防上并不會很高,通常是不如全副武裝的玩家的,畢竟玩家可穿的裝備欄位在那,光戒指都有四個,還有內(nèi)甲、披風、腰帶等等,裝備欄位遠比其它游戲多多了。相比之下,怪物的優(yōu)勢主要是血厚。
而且玩家有各種防御手段,比如罩子、招架、閃避要害等等,閃避要害是指不被攻擊到要害或身體核心部分就打不出全額傷害。云梟寒學(xué)這種技能沒用,他敏捷太低,側(cè)翻都做不出來,而且他那么大的體型,身體核心部分也比那些小體型玩家大的多,根本閃不開。更何況他是用盾牌格擋的,閃避要害和格擋顯然不兼容。
而且武器和防具也有克制性,比如鈍器就比較克制盾牌,同樣是近戰(zhàn)物理攻擊,格擋鈍器攻擊,削減的傷害要減少1030,碰到專精鈍器的敵人,或是專門破盾的武器,格擋效果還會下降更多。
之前在和亞巨人作戰(zhàn)時,亞巨人的武器就大多是棒子之類的武器,都是鈍器,云梟寒的格擋效果就下降了,還好亞巨人主要靠蠻力,武器并不是很好,只下降了20左右。
《抉擇》的技能欄位多,玩家為了保命,通常都會花費一些欄位學(xué)習免傷技能或自我治療技能,再加上裝備帶的各種特效和裝備技能,玩家的防御手段往往是很豐富的。
更何況玩家打玩家還只有一半傷害。所以云梟寒打跟他差不多等級的玩家估計只能打出800015000左右的傷害,碰到盾戰(zhàn)或防騎還有可能更低,具體要看目標玩家的防御手段。
再說血量,絕大多數(shù)玩家還是比較重視血量的,畢竟你站不住的話,那就什么事都做不了。
而《抉擇》中職業(yè)本身并不會影響血量成長,影響血量成長的是職業(yè)自帶的技能。
以云梟寒為例,他二轉(zhuǎn)的巨盾守護的職業(yè)技能是光芒奪目、物理抵抗專家、術(shù)法抵抗進階、巨盾掌握、生命力強化三階、守護之印一階。
除光芒奪目和生命力強化三階外,其它4個都是防御技能,而生命力強化三階則是撐血技能,這個技能就能讓他在生命上限公式的最后乘上一個1.6的系數(shù),作用是非常巨大的。
而生命力強化某階這種技能,很多職業(yè)都會自帶,只是階位低,通常只有一階。哪怕玩家轉(zhuǎn)的職業(yè)沒帶,玩家也可以花錢在技能導(dǎo)師那學(xué),但一般也只能學(xué)到生命力強化一階。
生命力強化二階就得打出來,或是靠陣營貢獻(換領(lǐng)地那種)去換。玩家也可以繼續(xù)升級,等級別高了以后再從技能導(dǎo)師那買,級別不夠,有些技能是不出現(xiàn)在購買列表里的,而且不同的職業(yè),可供購買的技能也不同,比如力戰(zhàn)士在41級以后就能在技能導(dǎo)師買到生命力強化二階,有些職業(yè)則要等到51級,甚至是61級。
不過買這種技能也要看玩家下一步的轉(zhuǎn)職方向,比如盾戰(zhàn)轉(zhuǎn)職路線就沒什么必要學(xué),因為下次轉(zhuǎn)職必然會帶,而且職業(yè)自帶的技能還不用考慮前置的問題,職業(yè)自帶技能會直接生效并覆蓋同類低階技能,前面學(xué)的就等于白學(xué)了。
當然,官方也考慮到了此類技能的覆蓋性,如果你已經(jīng)學(xué)了這類技能,但轉(zhuǎn)職的職業(yè)又自帶了同樣的技能,又或是較高階位的技能,你自己學(xué)的相關(guān)技能就會自動被刪掉,技能欄位會重新空出來,但你之前購買技能的花費就被坑掉了。
比如你自學(xué)了生命力強化一階、生命力強化二階(玩家自己學(xué)要前置),你轉(zhuǎn)職的職業(yè)無論是自帶生命力強化三階還是生命力強化二階,你自學(xué)的兩個技能都會自動被刪掉,重新空出技能欄位。
除此以外,玩家對體質(zhì)屬性也都是比較重視的,在《抉擇》中玩家可以同時發(fā)展三項屬性,甚至打到的技能好的話,稍微發(fā)展下第四屬性也是可以的。
走單一發(fā)展路線的玩家往往不是力、敏、體;就是智、精、體或睿、精、體,這類玩家的體質(zhì)屬性都是比較高的。即便是多路線的,也沒有幾個人會忽視體質(zhì),最起碼都會把體質(zhì)作為次要屬性來發(fā)展。
這一點在市場上也體現(xiàn)的很明顯,增加永久體質(zhì)增幅的技能價格往往是所有屬性永久增幅技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能還要高,畢竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的著。
此外,加體質(zhì)的裝備也是萬金油裝備,沒哪個人會說加體裝備不好,哪怕一名玩家學(xué)成長技能不學(xué)加體質(zhì)的,他也絕不會拒絕用裝備多撐一些血出來。畢竟《抉擇》里可不會出現(xiàn)小說里那種可以閃避幾小時不被打一下的“外星人”,誰都免不了挨打。
ps:這章是不得不寫,要介紹下其他玩家的情況,不然會有一大堆人問,這么牛x的雷霆之矛怎么秒不掉脆皮,我不會說我是作者,解釋權(quán)在我,別挑刺,都秒了以后還怎么寫。
我可是有龐大設(shè)定支持的猛男啊,既然在設(shè)定完善上花了這么多心思,當然要解釋清楚。
而作為一名數(shù)據(jù)控晚期,自然要用數(shù)據(jù)說話。
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