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巔峰玩家 987 炒貨安撫小會(huì)上
從這一點(diǎn)上也可以看出孤獨(dú)的沖鋒對(duì)體格的要求是很高的,要是換個(gè)特小2體格的玩家來(lái)使用孤獨(dú)的沖鋒,特小2體格才米高,2/3才米。
玩家原地跳躍高度是(身高)敏捷系數(shù),正常體格是米的高度,只要擁有一個(gè)增加跳躍系數(shù)的技能,再加上較高的敏捷屬性,跳起后的離地高度就能超過(guò)米。也就是說(shuō)部分正常體格的高敏玩家都不用位移,只要原地跳起來(lái)就有可能躲掉孤獨(dú)的沖鋒,這樣一來(lái)孤獨(dú)的沖鋒的作用就要大打折扣了。
因?yàn)樗{(lán)速龍喜歡跳,云梟寒的范圍攻擊也只能打中部分藍(lán)速龍,甚至是雷霆之牢的效果都不大好,“藍(lán)跳跳”們一跳就跳出雷網(wǎng)了,這對(duì)云梟寒的擊殺效率還是有較大影響的,他往往要花費(fèi)兩分鐘到兩分半鐘左右才能解決掉910只藍(lán)速龍。
再加上拉怪和戰(zhàn)后恢復(fù)的時(shí)間,干掉一波的時(shí)間大概就在兩分半鐘到三分鐘之間。這個(gè)效率雖然沒(méi)達(dá)到云梟寒的預(yù)期,但也能讓他滿意了。
這樣打了7個(gè)小時(shí),他打了的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)來(lái)到52級(jí),扣除在4級(jí)領(lǐng)主宅邸休息所獲得的那6個(gè)小時(shí)的經(jīng)驗(yàn)加成,他一小時(shí)差不多能獲得7經(jīng)驗(yàn),效率很高。
除了經(jīng)驗(yàn)之外,云梟寒還打到152個(gè)亞龍之鱗,151個(gè)亞龍之皮,76個(gè)亞龍之血,這個(gè)數(shù)量就相當(dāng)驚人了。
實(shí)際上如果只是單打藍(lán)速龍,因?yàn)樗{(lán)速龍總是跳來(lái)跳去的,要跟著后面追,耗時(shí)也不會(huì)短,云梟寒主要還是占了群刷的便宜,要是幾個(gè)玩家合作來(lái)打藍(lán)速龍,效率就肯定比他低多了,所以實(shí)際上這個(gè)藍(lán)速龍并不太適合作為練級(jí)對(duì)象。
當(dāng)然,這也不是說(shuō)所有的玩家都不適合打藍(lán)速龍,藍(lán)速龍?jiān)谔饡r(shí)腹部會(huì)暴露出來(lái),而它的腹部沒(méi)有鱗片,攻擊腹部會(huì)對(duì)藍(lán)速龍?jiān)斐珊艽髠Γ茥n寒在戰(zhàn)斗過(guò)程中就發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),但他的靈活性太差,又沒(méi)針對(duì)性的技能,跟不上藍(lán)速龍,也就沒(méi)辦法針對(duì)藍(lán)速龍的這個(gè)弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊。
如果換成高敏刺客或輸出賊的話打藍(lán)速龍或許可以針對(duì)這個(gè)弱點(diǎn),可以直接用技能閃到藍(lán)速龍的身邊強(qiáng)行用強(qiáng)力爆發(fā)技能猛攻其腹部。不過(guò)藍(lán)速龍打這些人也非常疼,具體還得看操作和技能了,另外別忘了藍(lán)速龍可是群居的,其它的藍(lán)速龍還得先引開(kāi)才行。
藍(lán)速龍只是強(qiáng)大級(jí)的戰(zhàn)力等級(jí),掉落品質(zhì)比銀松森林亞巨人還差,打了7個(gè)小時(shí)下來(lái),一件黃裝沒(méi)看到,掉的大多都是藍(lán)裝,還有少量綠裝和紫裝。
但這個(gè)少量只是相對(duì)的,云梟寒群刷擊殺藍(lán)速龍的效率太高,7個(gè)小時(shí)下來(lái)差不多殺了1500頭藍(lán)速龍,藍(lán)裝出了38件,綠裝16件,紫裝也有9件,還掉了2本技能書(shū),但都是普通技能書(shū)。
紫裝要留著炒貨,綠裝和藍(lán)裝都直接拆了,2本技能書(shū)等下回去就丟拍賣(mài)行。
說(shuō)到紫裝,在云梟寒練級(jí)的時(shí)候,之前與云梟寒商議炒貨的那些玩家找云梟寒開(kāi)了個(gè)小會(huì),之前那個(gè)炒貨的聊天室在被建立起來(lái)后就一直沒(méi)關(guān)。
因?yàn)槌簇涍€要用到這個(gè)聊天室,所以參加了上次炒貨會(huì)議的人都在里面,甚至還又拉進(jìn)來(lái)一些玩家,只是凌晨這個(gè)時(shí)間段不是所有人都在線。
出于謹(jǐn)慎和擔(dān)心泄露風(fēng)聲的考慮,后拉進(jìn)來(lái)的玩家并不多,主要是采用推薦原則,只有得到已入聊天室人員的推薦,加入領(lǐng)地的時(shí)間也夠長(zhǎng),掌握資金又達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的玩家才被允許加入。
說(shuō)是小會(huì),其實(shí)也沒(méi)開(kāi)太久,加起來(lái)可能都沒(méi)有五分鐘,主要就是這群人看到官方公告說(shuō)要開(kāi)啟第二階段世界副本,有點(diǎn)小擔(dān)憂,找云梟寒來(lái)問(wèn)問(wèn)情況。
他們的擔(dān)憂其實(shí)很簡(jiǎn)單,副本出裝備肯定比在常規(guī)地圖上打怪容易,更不要說(shuō)世界副本了,爆率比常規(guī)副本還要高,裝備一旦出的多了,裝備價(jià)格就肯定要跌,那還怎么把50級(jí)紫裝的價(jià)格炒起來(lái),弄不好還要虧一筆。
這個(gè)擔(dān)心很正常,道理也完全說(shuō)的通,但云梟寒的看法卻和他們截然相反。
云梟寒是這樣給他們解釋的:
“你們的想法不能說(shuō)錯(cuò),但考慮的還是片面了。
首先,世界副本的難度是很大的,而且按照《抉擇》官方一直以來(lái)的舉措,第一階段世界副本可能還是讓玩家適應(yīng)的,第二階段世界副本估計(jì)比第一階段世界副本還要高,補(bǔ)充規(guī)則里說(shuō)副本難度會(huì)隨著時(shí)間而逐漸下降也可以說(shuō)明這一點(diǎn)。”
這時(shí)有人插嘴問(wèn)道:“那要是難度降低怎么辦?”
“別插嘴,讓老云先說(shuō)完再問(wèn)。”
“沒(méi)事,我先回答下他的問(wèn)題也行,但下不為例。”
頓了下,云梟寒繼續(xù)答道:“官方要讓我們爭(zhēng)副本首通的,所以短期內(nèi)這個(gè)副本難度是肯定不會(huì)降的,不然哪有什么挑戰(zhàn)難度,這副本他們不是白設(shè)計(jì)了,我估計(jì)要降也是一個(gè)月以后的事了,而且真下降,難度下降的也會(huì)很緩慢。
因此我覺(jué)得這個(gè)第二階段世界本在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)很難被攻克,對(duì)玩家的裝備的要求也會(huì)比較高。
再回到我們的主題上,之前我說(shuō)了首先,現(xiàn)在是其次,就是那個(gè)“入本資格混戰(zhàn)”,這個(gè)五進(jìn)二PK戰(zhàn)也會(huì)逼的玩家加強(qiáng)自己的裝備。
要知道對(duì)大多數(shù)普通玩家來(lái)說(shuō),團(tuán)P的時(shí)候腦子是不怎么做主的,他們會(huì)經(jīng)常慌亂的重復(fù)按某個(gè)技能,哪怕這個(gè)技能已經(jīng)用掉了,還在等CD,還是會(huì)不斷的去按,實(shí)戰(zhàn)時(shí)連三成實(shí)力都發(fā)揮不出來(lái)。
制約他們發(fā)揮的不是技能,不是意識(shí),而是心理素質(zhì)。對(duì)這種玩家而言,考慮什么靈活發(fā)揮,合理走位那都是扯淡,就是站樁輸出,能把技能按順序發(fā)出來(lái)就很好了,要求高了也做不到。
而且那些需要一定操作技巧和預(yù)判的技能也沒(méi)啥用,就是那些無(wú)腦的鎖定技能、指向性技能、范圍技能最有用,而很多單挑或練級(jí)時(shí)的好技能在這種場(chǎng)合下反而沒(méi)啥用。”
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