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巔峰玩家 1011 即將到來(lái)的黑暗突襲2
既然敵人只能在礦洞里出手,那么最合適的伏擊時(shí)機(jī)莫過(guò)于云梟寒從階梯狀隧道上到頂,通過(guò)暗門(mén)進(jìn)入礦坑的時(shí)候。那個(gè)暗門(mén)只是從礦坑里不好發(fā)現(xiàn),但從隧道這邊是很容易發(fā)現(xiàn)的。
但最合適歸最合適,敵人并不是百分百會(huì)選擇在那里發(fā)動(dòng)突襲,而且這很可能要看云梟寒一方人員過(guò)暗門(mén)的順序,如果云梟寒讓加里波第和私兵先過(guò),自己最后過(guò),那敵人很可能就不會(huì)發(fā)動(dòng)了。
而如果云梟寒第一個(gè)過(guò)暗門(mén)的話,那就只有他一個(gè)人會(huì)遭到攻擊,敵人就肯定會(huì)發(fā)動(dòng)。但這樣做風(fēng)險(xiǎn)有點(diǎn)大,而且云梟寒那體型,往暗門(mén)門(mén)口一擋,其他人都別想通過(guò)暗門(mén)了。
這樣一來(lái)雖然本方人員不能進(jìn)入礦坑,但敵方人員也同樣無(wú)法逃回幽暗地域。
但仔細(xì)想了下,云梟寒認(rèn)為這樣堵門(mén)的用處不大,沒(méi)有手下幫忙,尤其是那五名官員npc幫忙,光靠云梟寒自己的輸出是肯定殺不掉多少敵人的,敵人就算發(fā)現(xiàn)打不動(dòng)云梟寒,也可以逃走,然后躲藏在礦坑中。
如果敵方潛行水平很高的話,即便云梟寒之后仔細(xì)搜索礦坑,也未必能搜出來(lái),要知道潛行技能體系如果特別牛x的話,受到傷害也不會(huì)暴露是常態(tài),甚至可以在保持隱身的情況下使用位移技能,云梟寒不可能去賭他的生命氣息密語(yǔ)一定能偵測(cè)出敵人,他沒(méi)有把握。
可是讓所有的人員先過(guò),云梟寒自己最后過(guò)更不靠譜,按照《抉擇》任務(wù)的尿性,云梟寒覺(jué)得敵人如果一直找不到機(jī)會(huì),甚至有可能會(huì)徹底放棄伏擊行動(dòng),直接回去傳遞消息。雖然任務(wù)中并沒(méi)有明確說(shuō)出這種可能,但這個(gè)劇情任務(wù)既然是為了修正劇情,那在任務(wù)中陰他一下也是很有可能的。
想到這里,云梟寒突然覺(jué)得這個(gè)任務(wù)名字——“即將到來(lái)的黑暗突襲”很可能都是一個(gè)坑,這任務(wù)名就起的很古怪,黑暗突襲就黑暗突襲好了,這才是確定的語(yǔ)氣,為什么還要畫(huà)蛇添足加個(gè)即將到來(lái),這該不會(huì)故意誤導(dǎo)自己吧,即將到來(lái)就是還沒(méi)到來(lái),而且有可能永遠(yuǎn)不會(huì)到來(lái)。
不要忘了,云梟寒能建立走私貿(mào)易路線,又收了崔斯特作弟子,本來(lái)就是自由劇情的結(jié)果,那么游戲系統(tǒng)在這里也自由劇情一下也很符合邏輯,玩家既然享受了自由劇情帶來(lái)的好處,那么被自由劇情坑一波也很正常,一報(bào)還一報(bào)嘛。
而且這可不是在獨(dú)立空間中打戰(zhàn)役或副本啊,常規(guī)地圖上npc的ai本來(lái)就比較高,自由劇情中的npc的ai更是會(huì)得到再次提升。
敵方npc會(huì)有自己的判斷,當(dāng)初杜堊登家族都會(huì)評(píng)估云梟寒的戰(zhàn)斗力,敵方npc就算ai沒(méi)杜堊登家族的重要npc的ai高,但對(duì)雙方實(shí)力肯定也是有最基本的評(píng)估的。如果敵方npc覺(jué)得實(shí)力相差太遠(yuǎn),肯定不會(huì)故意找死的。
自己最后過(guò)暗門(mén)行不通,云梟寒立刻又想到了另外一個(gè)思路,他可以先讓5名官員級(jí)npc通過(guò)暗門(mén),然后他自己再跟著過(guò)去,那25名私兵就不過(guò)去了。
這個(gè)辦法看起來(lái)就比較靠譜了,好處也很多。
首先這樣一共才過(guò)去六個(gè)人,數(shù)量不多,敵人應(yīng)該還是有較大可能出手;
其次云梟寒可以把暗門(mén)擋住,不讓敵人返回幽暗地域;
再次私兵們本來(lái)就沒(méi)多少戰(zhàn)斗力,在黑暗環(huán)境下更是再次被削弱,多他們不多,少他們不少,還比較安全,最起碼不會(huì)被輕易殺死。
最后是戰(zhàn)斗場(chǎng)面不會(huì)那么混亂,敵人也不會(huì)分人去殺私兵,會(huì)有更多的敵人集火云梟寒,這樣云梟寒能更好的觀察敵人,找出其中的強(qiáng)力單位來(lái)進(jìn)行針對(duì)打擊。另外用群控也會(huì)容易點(diǎn),尤其是孤獨(dú)的沖鋒就可以用了,不會(huì)因?yàn)楣舴秶鷥?nèi)有大量友軍而倒扣屬性。
不過(guò)仔細(xì)想了一下后,云梟寒還是放棄了這個(gè)方案。
這是因?yàn)樗X(jué)得敵人很可能可以判斷出他這邊npc的大概實(shí)力,這一點(diǎn)在杜堊登家族身上就體現(xiàn)的很明顯,他們對(duì)加里波第等人的態(tài)度和對(duì)私兵的態(tài)度就明顯不同。
在進(jìn)行交易時(shí),如果是私兵上前把帶來(lái)的貨物卸下來(lái),杜堊登家族的黑暗精靈們不會(huì)有任何表示,而如果是npc官員靠近,他們就會(huì)顯得比較緊張,尤其是三名英雄級(jí)npc靠近時(shí)他們甚至?xí)咽址旁谖淦魃稀?p/>
盡管雙方已經(jīng)交易了好幾次了,也建立了基本的互信關(guān)系,并不會(huì)真的打起來(lái),但從這個(gè)小細(xì)節(jié)上就可以看出黑暗精靈的多疑,以及他們對(duì)地表種族的提防,更重要的是這些細(xì)節(jié)說(shuō)明黑暗精靈是對(duì)云梟寒一方的npc的實(shí)力是有一個(gè)大概的判斷的。
在這種情況下,云梟寒不敢保證讓五名官員級(jí)npc過(guò)去后敵人就一定會(huì)動(dòng)手。甚至只是過(guò)去一兩個(gè)npc官員都未必行,因?yàn)槟呐轮挥?0,甚至更低可能不動(dòng)手,云梟寒就別想全殲敵人了,這個(gè)后果太嚴(yán)重了,等于是前功盡棄,他賭不起。
《抉擇》可不是云梟寒家開(kāi)的,實(shí)際上他已經(jīng)數(shù)次大幅度偏移劇情了,即便官方不能對(duì)他動(dòng)手,游戲系統(tǒng)也會(huì)主動(dòng)對(duì)劇情進(jìn)行修正,好讓劇情重新回到原來(lái)的軌道上。
這可以看成是一種歷史慣性,也可以看成是一種平衡舉措,不可能讓一名玩家舒舒服服的一路領(lǐng)先,安安穩(wěn)穩(wěn)的把各種好處都拿了,玩家享受了多大好處,就得面對(duì)多大的系統(tǒng)平衡機(jī)制所給予的反彈。
云梟寒雖然不清楚這種游戲系統(tǒng)機(jī)制,但他還是下意識(shí)的用最大的惡意來(lái)推測(cè)游戲系統(tǒng)可能做出的安排。
經(jīng)過(guò)審慎的考慮之后,云梟寒還是決定自己第一個(gè)過(guò)暗門(mén),然后硬頂著敵人的攻擊往前走,或是干脆用閃舞閃開(kāi)位置,讓后方的npc官員通過(guò)暗門(mén)。盡管這樣做的風(fēng)險(xiǎn)很大,卻能確保敵人動(dòng)手,而這也是他最想要確保的。
這看起來(lái)和云梟寒原來(lái)的正常返回時(shí)沒(méi)什么區(qū)別,但實(shí)際上區(qū)別極大,提前有準(zhǔn)備和沒(méi)有任何準(zhǔn)備顯然是截然不同的兩種心理狀態(tài),在面對(duì)敵人突襲時(shí)更是如此,只有云梟寒自己不慌,又有明確的計(jì)劃的目標(biāo),才能去掌控戰(zhàn)局,從而有機(jī)會(huì)全殲敵人。
既然已經(jīng)確定了要自己先過(guò)暗門(mén),云梟寒就開(kāi)始考慮應(yīng)對(duì)預(yù)案。這仔細(xì)一想,他就發(fā)現(xiàn)也不全是壞處,好處也是有不少的。
一,可以肯定敵人會(huì)動(dòng)手,那云梟寒就可以提前激活防御技能過(guò)暗門(mén),他的防御手段很多,還都很強(qiáng)大,因此是比較安全的,甚至可以騙掉敵人的不少技能。
二,只有云梟寒一個(gè)人先過(guò)暗門(mén),敵人就只能集火他,沒(méi)有別的選擇,而且如果他能堅(jiān)持住,又沒(méi)表現(xiàn)的完全打不動(dòng),敵人就會(huì)都圍過(guò)來(lái),這樣他觀察起來(lái)更方便,群控也能打到更多的人。當(dāng)然,敵人估計(jì)會(huì)很強(qiáng),只要云梟寒不開(kāi)內(nèi)扎坎之盾,完全打不動(dòng)的可能性基本是零。
三,本方友軍都沒(méi)過(guò)暗門(mén),云梟寒可以毫無(wú)顧忌的使用孤獨(dú)的沖鋒,而不用擔(dān)心倒扣屬性,要知道攻擊范圍內(nèi)每多一名友軍,就要倒扣雙倍的buff,這可是很讓他頭疼的。
四,為本方npc創(chuàng)造了一個(gè)較為理想的輸出環(huán)境,敵人都在集火云梟寒,就沒(méi)多少可能去對(duì)付他們了。
這么一想,云梟寒心里又多了幾分底氣。
在爬階梯狀隧道的時(shí)候,云梟寒進(jìn)一步完善了計(jì)劃,并對(duì)本方的npc做出了一些安排。
《抉擇》中的npc的ai相對(duì)其它網(wǎng)游來(lái)說(shuō)要高不少,玩家可以通過(guò)語(yǔ)音直接進(jìn)行指揮,而且可以下達(dá)相對(duì)細(xì)化的指令,比如安排通過(guò)暗門(mén)的順序。
平時(shí)云梟寒過(guò)暗門(mén)不用多說(shuō),自己先過(guò)去,npc就自動(dòng)跟著過(guò)暗門(mén),誰(shuí)走在前面誰(shuí)先過(guò),而這一次就需要做個(gè)安排了。
云梟寒安排的第一個(gè)過(guò)門(mén)人員是莫里斯,有他才有照明。第二個(gè)則是帕羅洛,他是龍裔術(shù)士,范圍輸出更多,還有黑暗視覺(jué),云梟寒控住敵人他立刻就能爆發(fā)。第三不用說(shuō),自然是加里波第。第四是因西涅,因西涅的潛力很高,是潛在的英雄單位,能力極為出色。第五則是埃曼努。
說(shuō)實(shí)話,云梟寒現(xiàn)在多少有些后悔沒(méi)帶巴索了,巴索是7星的個(gè)人戰(zhàn)斗潛力,又是法師,比個(gè)人戰(zhàn)斗力6星的埃曼努強(qiáng),也更適合這個(gè)任務(wù)。
但誰(shuí)也沒(méi)有前后眼,巴索作為法師,年紀(jì)又大,他的力量屬性肯定不能和埃曼努比,負(fù)重也就低了,云梟寒為了多裝點(diǎn)貨就沒(méi)帶巴索。而莫里斯和帕羅洛都是英雄模板,屬性高的很,特別帕羅洛,身為龍裔,他的力量屬性和體質(zhì)屬性都很高。
官員npc下面就是云梟寒平時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上帶的那些扈從了,按先法師,次遠(yuǎn)程,后近戰(zhàn)的順序進(jìn)。
再往后就是剩下的私兵了,這些私兵級(jí)別都沒(méi)完全升起來(lái),基本就是擺設(shè),進(jìn)來(lái)也是添亂,云梟寒就干脆讓他們留在階梯狀隧道上,堵在暗門(mén)外面,充作人墻。盡管云梟寒不確定這有沒(méi)有用,但總比什么都不做強(qiáng)。
云梟寒一行很快來(lái)到階梯狀隧道的最頂端,暗門(mén)門(mén)口。
階梯狀隧道上很窄,那些黑暗精靈潛入者不可能留在階梯狀隧道上,因?yàn)槟菢与p方會(huì)撞到。
云梟寒只擔(dān)心敵人留有觀察者一路跟在己方隊(duì)伍的后面,但想想可能性不大。
因?yàn)橹烙袧撊胝撸艌椎羌易宓娜丝墒且恢彼偷搅穗A梯狀隧道下端隧道口,還展開(kāi)了對(duì)營(yíng)地內(nèi)部的清查工作。
水平不是特別高的潛入者在之前趁著杜堊登家族沒(méi)什么防備潛入沒(méi)什么問(wèn)題,但現(xiàn)在杜堊登家族已經(jīng)有防備了,潛行能力不夠強(qiáng)的潛入者過(guò)來(lái)立刻就會(huì)被發(fā)現(xiàn),即便是潛力能力很強(qiáng)的潛入者也不敢靠的太近。這樣一來(lái),階梯狀隧道下端隧道口到云梟寒團(tuán)隊(duì)之間這一段就等于被隔離了,不可能有潛入者在這段隔離空間內(nèi)。
而且黑暗精靈npc和玩家不同,玩家有可能潛力能力很高但戰(zhàn)斗力不行,而黑暗精靈npc的潛行能力和戰(zhàn)斗力是相輔相成的,潛行能力強(qiáng),戰(zhàn)斗力就高,這種強(qiáng)力npc作為伏擊主力,肯定是要留在礦坑中的。另外觀察者也需要返回礦坑中把自己觀察到的信息帶給其他npc。
再者說(shuō)系統(tǒng)雖然可以大幅提高難度,可以用合理的手段來(lái)陰玩家,也可以故意挖坑,但卻不能安排必定失敗的任務(wù)給玩家做。
因此這時(shí)候礦坑外面應(yīng)該已經(jīng)沒(méi)有觀察者了。即便有,在杜堊登家族的清查工作中也必然會(huì)被發(fā)現(xiàn)并解決,不然這任務(wù)也不用做了。
云梟寒把事情都安排好,又給自己加好buff,然后左手持握盾牌,右手抓著月光石微亮杖,進(jìn)入了暗門(mén)。
月光石微亮杖是此次任務(wù)的關(guān)鍵,它有兩種使用方式,一種使用方式是用一只手長(zhǎng)期持握,但這樣的話那只手就不能使用裝備;另一種使用方式則是把月光石微亮杖插在地上或墻上,這樣可以空出手來(lái)戰(zhàn)斗,但缺點(diǎn)是敵人可以很容易的把月光石微亮杖打到一邊去,月光石微亮杖的照明范圍很小,一旦打遠(yuǎn)了,即便仍然在發(fā)光,但卻照不到原來(lái)的地方。
月光石微亮杖和火把不同,火把的耐久很低,隨便一下就打滅了。月光石微亮杖是充能魔法裝備,耐久較高,如果硬要破壞也不是不可以,但要打不少次(物理攻擊和法術(shù)攻擊都行),并不是那么容易。但如果使用相關(guān)法術(shù)就比較容易,比如消能術(shù)、驅(qū)散術(shù)等法術(shù)都可以輕松讓月光石微亮杖不再發(fā)光。
另外一種辦法就是不求破壞,而是用物理攻擊把月光石微亮杖直接打飛,但持握的時(shí)候想要打飛不太容易,需要進(jìn)行力量檢定,進(jìn)攻方與目標(biāo)方的力量屬性差值必須高過(guò)50,而且還得正好打到持杖手,力量差值越大,打飛的越遠(yuǎn)。而如果是插在地上的月光石微亮杖就很容易打飛了,而且往往能打出很遠(yuǎn)的距離。
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