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1069 戰(zhàn)術(shù)欺騙動(dòng)作

作者:孤楓梟寒  分類(lèi): 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1069 戰(zhàn)術(shù)欺騙動(dòng)作

正因?yàn)殡y度大,擊殺云梟寒才越顯難得,獲得的榮譽(yù)和聲望才越發(fā)讓追擊的眾人重視,要是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,毫無(wú)技術(shù)含量就殺掉了,很可能大家圍攻云梟寒殺個(gè)幾次就沒(méi)興趣了,就好比越難到手的寶物就越珍貴,越難追到的妹子就越不舍得放手一樣。

更何況這很可能是云梟寒在資格戰(zhàn)中的首次被擊殺,就相當(dāng)于一血了,其意義顯然更高,大家就更想搶下這個(gè)珍貴的首殺榮譽(yù)了。

說(shuō)起來(lái),云梟寒在這些追擊者的心目中真的越來(lái)越像一個(gè)超級(jí)boss了,還是能帶來(lái)大量好處的那種。

但不管是什么原因讓敵人匯聚到一起,云梟寒都達(dá)到了自己目的,他通過(guò)幾次看似不經(jīng)意的佯動(dòng),讓追擊在他左后方的敵人匯聚到了一起,當(dāng)然,這時(shí)候他身后的追兵都已經(jīng)比較密集了,這里的匯聚就是相比之下更加密集一些。

這個(gè)匯聚時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),可能也就三、四秒的功夫,一旦敵人反應(yīng)過(guò)來(lái),又或是有指揮提醒,這些人就會(huì)立刻散開(kāi),但這三、四秒的時(shí)間對(duì)早有預(yù)謀的云梟寒來(lái)說(shuō)卻已夠用了。

接下來(lái)云梟寒完成了一套極其漂亮的戰(zhàn)術(shù)欺騙動(dòng)作:

他先是激活了霸體,然后朝右后方稍微偏中路的方向發(fā)動(dòng)了英勇沖鋒。沒(méi)錯(cuò),不是向人員最密集的左后方發(fā)動(dòng)沖鋒,而是對(duì)右后方稍微偏中路的位置發(fā)動(dòng)了沖鋒。

英勇沖鋒這個(gè)技能是選擇目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行沖鋒的,作為低配版的孤獨(dú)的沖鋒,它有兩大優(yōu)勢(shì),第一是冷卻時(shí)間短,只有30秒;第二是這個(gè)技能無(wú)論是在技能效果上,還是發(fā)動(dòng)動(dòng)作上都和孤獨(dú)的沖鋒頗為相似,有很強(qiáng)的偽裝效果,尤其是發(fā)動(dòng)動(dòng)作,幾乎跟孤獨(dú)的沖鋒的發(fā)動(dòng)動(dòng)作沒(méi)什么兩樣。

唯一的區(qū)別在于跨越路上的障礙物上,步行時(shí)跨越是和孤獨(dú)的沖鋒一樣的,可以越過(guò)低于使用者3/4身高的障礙物,但英勇沖鋒是個(gè)步騎雙用技能,騎馬時(shí)是否能跨過(guò)障礙物就與騎術(shù)有關(guān)了,而且也不能連續(xù)跨越,不然就有點(diǎn)過(guò)分了,但跨越距離更遠(yuǎn)。

當(dāng)然,此時(shí)的云梟寒只是大型體格,沒(méi)有身高優(yōu)勢(shì),使用孤獨(dú)的沖鋒也沒(méi)法跨越敵人,同樣是要被攔下來(lái)的。

云梟寒在這里先用英勇沖鋒,其主要目的就是為了欺騙敵人,并完成接近工作。

敵人都追在云梟寒后面,一直死死的盯著云梟寒,云梟寒發(fā)動(dòng)霸體有明顯的白色光效,轉(zhuǎn)身也要花一點(diǎn)時(shí)間,敵人不可能忽略,而且云梟寒霸體接孤獨(dú)的沖鋒是標(biāo)配,多次在視頻中出現(xiàn),分析出這一點(diǎn)的帖子也很多,只要是比較關(guān)注云梟寒的玩家就不可能不知道。

這些追兵一看到云梟寒轉(zhuǎn)身就覺(jué)得他要放大招,畢竟這時(shí)候云梟寒都快被逼入死角了,頗有點(diǎn)山窮水盡的意思,這時(shí)還不放大招搏一把,就沒(méi)機(jī)會(huì)用了。因此看到云梟寒沖鋒過(guò)來(lái)都以為他用的是孤獨(dú)的沖鋒,在云梟寒沖鋒方向上的敵人毫不遲疑的紛紛用位移技能進(jìn)行規(guī)避,都沒(méi)有人敢走位規(guī)避。

云梟寒的這記英勇沖鋒是選擇的右后方偏中路的位置,目標(biāo)區(qū)域并沒(méi)有特別深入敵陣,而是選擇了較淺的攻擊位置。

這一方面是因?yàn)檫x擇靠前的位置,云梟寒在進(jìn)行技能操作時(shí)動(dòng)作更快,不需要往敵陣后方拉很多,給敵人留下更少的反應(yīng)時(shí)間;另一方面云梟寒的真實(shí)攻擊目標(biāo)還是左后方的敵人,而他現(xiàn)在向右后方?jīng)_鋒,沖的太深的話(huà),就會(huì)離他的真實(shí)攻擊位置過(guò)遠(yuǎn),后面的動(dòng)作就不好連上了。

在敵人有準(zhǔn)備的情況下,無(wú)論是英勇沖鋒還是孤獨(dú)的沖鋒都很難打到人,云梟寒轉(zhuǎn)身時(shí)和后方的敵人的直線距離也不算遠(yuǎn),才20到25碼的樣子,哪怕他是斜著沖鋒加長(zhǎng)了一段一些距離,但間距也肯定不會(huì)超過(guò)30碼,可等云梟寒沖鋒到他的指定攻擊區(qū)域,身周一片早已空無(wú)一人。

如果云梟寒真用的孤獨(dú)的沖鋒,以孤獨(dú)的沖鋒長(zhǎng)達(dá)17碼的攻擊半徑,或許還能打到幾個(gè)沒(méi)閃出太遠(yuǎn)的敵人,可英勇沖鋒的攻擊半徑只有10碼,所以一個(gè)敵人都沒(méi)打到,完全落空。這樣一來(lái)云梟寒就不能利用英勇沖鋒獲得任何增益buff。

不過(guò)云梟寒本來(lái)也沒(méi)指望英勇沖鋒打到人,他的目的主要有三個(gè),分別是:

一,戰(zhàn)術(shù)欺騙,讓真實(shí)攻擊目標(biāo)區(qū)域的敵人更加密集(肯定有人位移規(guī)避到真實(shí)攻擊目標(biāo)區(qū)域里去了),并讓敵人放松警惕。

二,通過(guò)英勇沖鋒迅速接近敵人,為下面的動(dòng)作拉近距離。

三,這是云梟寒最陰險(xiǎn)的地方,那就是利用周?chē)芗娜巳赫诒瓮婕业囊暰€的,不讓敵人做出反應(yīng)。別忘了,《抉擇》的玩家常規(guī)視角是第一人稱(chēng)視角,這些追擊云梟寒的玩家可不都是大個(gè)子,就算都是大個(gè)子,大家都一樣高的話(huà)也同樣會(huì)互相遮擋,一旦云梟寒身處重圍之中,外圍的敵人只能在人縫里尋找云梟寒的所在位置,是很看難看清云梟寒到底在做什么的,這就給云梟寒提供了極佳的機(jī)會(huì)。

云梟寒并沒(méi)有第一時(shí)間進(jìn)行位移,他要讓敵人確認(rèn)他的位置,同時(shí)也是進(jìn)一步讓他們放松警惕,覺(jué)得他已經(jīng)無(wú)計(jì)可施,窮途末路了,同時(shí)也要讓周?chē)鷶橙藢?duì)他發(fā)動(dòng)一波攻擊,好混淆敵人的視線。

因此云梟寒的選擇是使用強(qiáng)效連鎖閃電。

使用強(qiáng)效連鎖閃電是云梟寒早就計(jì)劃好的。首先,在雷爪之刃和亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和的雙重作用下,他現(xiàn)在使用強(qiáng)效連鎖閃電只需要吟唱0.5秒,發(fā)動(dòng)時(shí)間很短,身上又掛著霸體狀態(tài),不可能被打斷。

其次強(qiáng)效連鎖閃電范圍廣,光效強(qiáng),帶麻痹效果,還可以彈跳14次。其中云梟寒最看重的就是光效強(qiáng)和彈跳14次。


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