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1144 七大公會(huì)的試探

作者:孤楓梟寒  分類(lèi): 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1144 七大公會(huì)的試探

這邊眾公會(huì)高層正在商量的時(shí)候,各公會(huì)的清場(chǎng)工作也開(kāi)始了。

這肯定是不能一上來(lái)就直接動(dòng)手的,得先動(dòng)嘴,說(shuō)了不退再動(dòng)手。

一方面直接動(dòng)手太霸道,傳出去不好聽(tīng),以后收人都不好收;另一方面非兩個(gè)聯(lián)合團(tuán)隊(duì)的玩家也有近2000人,雖然他們沒(méi)什么組織,人數(shù)又少很多,真打起來(lái)肯定能贏,但聯(lián)合團(tuán)隊(duì)的傷亡也不會(huì)小,在沒(méi)必要的情況下還是能不動(dòng)手就不動(dòng)手,最起碼不能全面動(dòng)手,清掉一部分不肯讓開(kāi)的玩家就行。

其他玩家肯定是不愿意讓開(kāi)地方的,但勢(shì)比人強(qiáng),打肯定是打不過(guò)的,一旦被在boss影響范圍內(nèi)被擊殺,同樣會(huì)被掛上“死亡喘息”buff,那就沒(méi)多少機(jī)會(huì)了,暫時(shí)退讓好歹還能保留希望,看看會(huì)不會(huì)出現(xiàn)意外。

因此除了少部分玩家與兩大聯(lián)合團(tuán)隊(duì)發(fā)生了武力沖突外,大多數(shù)玩家還是選擇了退讓。

當(dāng)然,之所以會(huì)這么干脆退讓也是因?yàn)檫@些玩家覺(jué)得等打起來(lái)再上去占便宜也不遲,那些公會(huì)高層都沒(méi)想到進(jìn)場(chǎng)的問(wèn)題,這些普通玩家就更難想到這一點(diǎn)了。

但等這些玩家發(fā)現(xiàn)沒(méi)有空間讓他們擠上去的時(shí)候,失望的他們就很有可能鋌而走險(xiǎn),直接對(duì)聯(lián)合團(tuán)隊(duì)動(dòng)手,到時(shí)候才是聯(lián)合團(tuán)隊(duì)壓力最大的時(shí)候。

聯(lián)合團(tuán)隊(duì)方面的諸多高層也不是傻瓜,自然考慮到了這一點(diǎn),正好聯(lián)合團(tuán)隊(duì)的玩家有一部分是沒(méi)辦法進(jìn)場(chǎng)的,就可以作為后備隊(duì)使用,既能填補(bǔ)boss戰(zhàn)的傷亡空缺,又能防御可能到來(lái)玩家內(nèi)訌。

因?yàn)椴桓业R,這邊小碰頭會(huì)一開(kāi)完,那邊人還沒(méi)完全清完,七家公會(huì)就分別安排t位上去拉boss了。

在他們商量的時(shí)候,云梟寒也沒(méi)停著,一直在殺人,只是為了偽裝,只能殺比較靠近自己的玩家。其實(shí)云梟寒也有想過(guò)出其不意直接沖進(jìn)玩家群里開(kāi)殺,好多殺些人,但想了想還是放棄了,那太直接了,容易暴露。

如果就只扮演這一次boss,他也就直接上了,但按照上一次血脈復(fù)蘇階段的規(guī)律,血脈復(fù)蘇階段花費(fèi)的時(shí)間肯定不會(huì)太短,接下來(lái)他八成還要多次扮演boss,這次boss戰(zhàn)的視頻也肯定會(huì)被人發(fā)到論壇上,然后被反復(fù)研究。

這次扮演的森林巨人其實(shí)與云梟寒并不太搭配,很多技能的效果不僅沒(méi)強(qiáng)化,還被削弱了,boss的固有技能也不好,而且森林巨人作為地形類(lèi)巨人,本身也算比較弱的,還受地形限制,出了專(zhuān)屬地形就會(huì)被削弱。因此為了今后的扮演活動(dòng)考慮,一些太直接的動(dòng)作還是不能做,得忍一忍。

這是因?yàn)閎oss扮演是玩家死亡才更換boss模板,而只要玩家扮演boss堅(jiān)持完三小時(shí),下一次扮演就不用換boss模板,可以把某個(gè)強(qiáng)力boss一直扮演下去,只是更換隨機(jī)出現(xiàn)的位置。所謂好鋼用在刀刃上,等以后扮演更強(qiáng)力的巨人boss,又或者是更適合自己的巨人boss時(shí)再出其不意的陰別人一下,說(shuō)不定就可以保住小命。

七家公會(huì)還是比較謹(jǐn)慎,首先派上來(lái)的七名t位都不是公會(huì)里的頭號(hào)t位,但他們也知道t位太弱了肯定扛不住,所以派的都是公會(huì)內(nèi)的一線t位。

這些t位肯定是沒(méi)有殘陽(yáng)如血強(qiáng)的,但這七家公會(huì)來(lái)的人多,準(zhǔn)備的時(shí)間也更長(zhǎng),所以人員配置比殘陽(yáng)如血的公會(huì)齊整很多,各類(lèi)消耗品也更加充裕,所以t位身上的buff種類(lèi)要齊備的多,能加上的buff基本都有了,效果也更好。

在眾多buff的加持下,這些t位的血量和防御和之前的殘陽(yáng)如血比起來(lái)也差不多,甚至還要略高一點(diǎn),這就大型團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)所在。

但由于體型變大后回力標(biāo)好接多了,云梟寒又特別注意接標(biāo),所以即便在跑動(dòng)中嗜血回力標(biāo)也沒(méi)有被中斷,再經(jīng)過(guò)之前的一波屠殺,他此時(shí)的嗜血回力標(biāo)雙攻buff加成已經(jīng)超過(guò)60,回力標(biāo)顏色也變成了鮮紅色,只是這個(gè)鮮紅還不是特別明顯。

這個(gè)增幅對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也許不算什么,畢竟玩家能加持的buff種類(lèi)多,多個(gè)buff積累起來(lái)想超過(guò)60不是什么難事,但對(duì)一個(gè)沒(méi)有團(tuán)隊(duì)和消耗品支持,基礎(chǔ)攻擊力又極高的域級(jí)王階boss來(lái)說(shuō)就非常難的了,提升很大。所以這第一批上去的t位很快就被云梟寒挨個(gè)秒掉了,都沒(méi)動(dòng)用蓄力攻擊。

對(duì)于這個(gè)結(jié)果,七家公會(huì)還是非常意外的,他們本來(lái)以為這些人就算扛不住boss,也是因?yàn)榉磻?yīng)和操作不夠快,沒(méi)能躲開(kāi)boss的蓄力攻擊而被擊殺,但沒(méi)想到連boss的普通攻擊都扛不住,這差距就有點(diǎn)大了。

沒(méi)辦法,七家公會(huì)只能破釜沉舟的派上各公會(huì)排名前三的t位,但會(huì)內(nèi)的頭號(hào)t位還都是沒(méi)上。

這是因?yàn)槠呒夜珪?huì)還是希望讓會(huì)內(nèi)的頭號(hào)t位多觀察一下,對(duì)boss的攻擊模式有個(gè)了解,不然公會(huì)頭號(hào)主t貿(mào)然上前就很容易死,公會(huì)主t一死,后面的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)就要少掉很大一塊。

此外,對(duì)團(tuán)隊(duì)而言,最重要的裝備掉落自然是t位裝備掉落,t位的提升對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的提升是最立竿見(jiàn)影的。而野外boss的掉落是直接進(jìn)包的,掉落種類(lèi)則會(huì)考慮玩家需求,也就是說(shuō)玩家拿到的掉落在大多數(shù)情況下都是自己能用的,或是相對(duì)比較契合自己的需求,將來(lái)可以使用的掉落。

而如果公會(huì)主t死掉,后面的其他t位就更沒(méi)什么可能扛住了,畢竟公會(huì)的資源有限,肯定會(huì)更偏向于公會(huì)主t,哪怕其他t位的游戲水平比主t還要強(qiáng),但因?yàn)檠b備差距,在整體實(shí)力上往往還是不如主t的。

主t死了,其他t位又扛不住,t位方面的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)積累不起來(lái),boss就算是掉了t裝這個(gè)公會(huì)也基本別想拿到了,那就非常虧了,所以七家公會(huì)如此慎重也是情理之中的事情。

這第二批t位上去后的表現(xiàn)就要好一些了,云梟寒單純用普攻就秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5到20的血量,抗起boss來(lái)仍然非常吃力。


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