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1167 第二次BOSS扮演

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1167 第二次BOSS扮演

云梟寒死亡后并沒(méi)有立刻進(jìn)入了結(jié)算模式,而是有些好奇的看了下掉落情況和自身狀況。

作為boss的扮演者,云梟寒可以看到boss死亡后大爆的一幕,不過(guò)和玩家一樣,直接進(jìn)包的過(guò)程看不到,掉落爆出來(lái)就不見(jiàn)了,也就是說(shuō)只能看到短短的一瞬間,這自然沒(méi)辦法去看清到底爆了哪些東西的,甚至連到底爆了多少東西都沒(méi)辦法去數(shù),只能根據(jù)眼力和感覺(jué)猜一個(gè)大概的數(shù)字。

作為特殊類型的域級(jí)王階boss,死亡后的掉落是肯定不會(huì)少的,云梟寒估計(jì)自己最起碼爆出了50件以上的掉落,其中少說(shuō)有1/3是技能書。

不過(guò)由于云梟寒堅(jiān)持的時(shí)間很長(zhǎng),所以品質(zhì)太好的技能并不會(huì)被爆出來(lái),因此這些技能書中會(huì)出現(xiàn)一些重復(fù)的。

當(dāng)然,云梟寒只能看個(gè)大概外形,肯定是不知道具體掉了哪些技能書的,而50多件掉落看起來(lái)很多,但參與擊殺boss的玩家至少都有兩、三萬(wàn)人,50多件掉落相對(duì)于這個(gè)人數(shù)而言實(shí)在是太少了。

也許是官方考慮到了這一點(diǎn),在經(jīng)驗(yàn)方面給予了補(bǔ)償,參與了攻擊boss的玩家至少都能獲得3的當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn),好一些就能超過(guò)5,像帝國(guó)主力那批戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)較高的玩家所獲得的經(jīng)驗(yàn)基本都是超過(guò)10的,甚至還有少數(shù)人靠打boss拿到了20的當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn)。

這就非常賺了,因?yàn)檫@個(gè)經(jīng)驗(yàn)是無(wú)視三八時(shí)段。

和作為玩家時(shí)死亡一樣,云梟寒眼中的世界變成黑白色,看不到玩家打字,也聽(tīng)不到玩家說(shuō)話。另外還有一處情理之中的不同,玩家死亡后是可以被其他玩家復(fù)活的,boss則死了就死了,無(wú)法被復(fù)活。

檢視結(jié)束,云梟寒確認(rèn)進(jìn)入了結(jié)算模式。

3小時(shí)的boss存在時(shí)間他堅(jiān)持了2小時(shí)38分鐘,擊殺的玩家數(shù)量是5372人次(包括對(duì)同一個(gè)人的重復(fù)擊殺,但死亡喘息期的擊殺不算),平均每分鐘擊殺34人,前期殺敵效率較低,一直跑動(dòng)也降低了效率,主要還是后期混戰(zhàn)收割了較多的人頭。

不過(guò)就是這樣一份數(shù)據(jù),云梟寒的殺戮能量純度卻不增反降,還好降的極少,只是從95.09降到了95.03,并沒(méi)有跌破95。

血脈蘇醒階段是無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)的,玩家的經(jīng)驗(yàn)條也能殺戮能量條所取代,但從外觀上看和經(jīng)驗(yàn)條沒(méi)什么區(qū)別,只是能量條的顏色有所差別。

殺戮能量積累到到100完成后就可以做血脈覺(jué)醒任務(wù)了,做好任務(wù)則可以進(jìn)行血脈覺(jué)醒,覺(jué)醒結(jié)束后玩家就會(huì)直接升到60級(jí),并不需要玩家再去打59級(jí)升60級(jí)的經(jīng)驗(yàn)。

事實(shí)上玩家為了不那么麻煩,基本都是把這個(gè)殺戮能量條當(dāng)成經(jīng)驗(yàn)條來(lái)看的,說(shuō)的時(shí)候也是用多少當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)描述這個(gè)殺戮能量積累的程度,比如說(shuō)第一次血脈覺(jué)醒時(shí)殺戮能量積累到67了,玩家就會(huì)說(shuō)我39級(jí)67了,更方便易懂一些,也不和能量純度混淆。(為了省事,后面也都是采用這種描述方式)

這次boss扮演云梟寒獲得了5.28的當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn),這個(gè)數(shù)字比他想象的要少很多,他本來(lái)以為能拿到10左右的當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn),估計(jì)也是因?yàn)樗@是最高檔次的boss扮演才會(huì)這么少。按這個(gè)效率,云梟寒得扮演18次boss才能完成殺戮能量的積累。

離開(kāi)結(jié)算空間,云梟寒就想再次扮演boss,這時(shí)他收到了一條系統(tǒng)提示:“最高檔次的殺戮扮演模式每日最多只可進(jìn)入三次,其余時(shí)間玩家雖然無(wú)法獲得等級(jí)經(jīng)驗(yàn),但仍可獲得技能經(jīng)驗(yàn)和掉落,技能經(jīng)驗(yàn)獲取率和掉落與一八時(shí)段等同,是否確認(rèn)進(jìn)入殺戮扮演模式?”

一天才能進(jìn)行三場(chǎng)最高檔次的boss扮演,這自然不是什么好消息,太拖時(shí)間了。還好技能經(jīng)驗(yàn)和掉落還能打出來(lái),不然就太讓人郁悶了。

云梟寒也沒(méi)其他事要做,便直選擇了確定,再次進(jìn)入了殺戮扮演模式。

上次的選的技能用起來(lái)效果還蠻好的,云梟寒就沒(méi)更換,還是帶著那十個(gè)技能進(jìn)行扮演。

5分鐘的loading結(jié)束,進(jìn)入常規(guī)游戲畫面,這次云梟寒這次扮演的是山嶺巨人,

山嶺巨人也是地形類巨人,比起森林巨人來(lái)肯定是要好一些的,但好的也有限,云梟寒懷疑是不是因?yàn)樽约簹⒙灸芰考兌戎挥?5出頭一點(diǎn)點(diǎn),才導(dǎo)致只能扮演地形類巨人。

山嶺巨人的特點(diǎn)是物防極高,還有不低的物理免傷,物理職業(yè)輸出不夠高的話根本打不動(dòng),甚至連強(qiáng)制扣血都難,此外血量也在水準(zhǔn)以上,魔防則是中等水平。

云梟寒所扮演的山嶺巨人在自己的主場(chǎng)地形——山地地形中同樣有著全屬性10的加成。

移速加成方面的加成則比森林巨人復(fù)雜一些,同樣是14的基礎(chǔ)移速,在爬山時(shí)沒(méi)有減值,下山時(shí)則有2點(diǎn)移速的額外加成,看起來(lái)好像不如森林巨人的統(tǒng)一加兩點(diǎn)來(lái)的高,但玩家沒(méi)學(xué)過(guò)山地適應(yīng)技能的話在爬山和下山時(shí)都是有移速減值的,山地坐騎也不常見(jiàn),所以在實(shí)戰(zhàn)中追逃起來(lái)可能更有優(yōu)勢(shì)。

因?yàn)楹蜕志奕艘粯訉傩圆环瑤爰寄艿男Ч矫嬷皇锹杂谐鋈耄兓淮蟆F渌嚓P(guān)強(qiáng)化則和森林巨人基本保持一致。

接下來(lái)是boss固有技能,山嶺巨人的固有技能則是三個(gè),比森林巨人多一個(gè)。

boss版的崎嶇外表:被動(dòng),山嶺巨人的身體由堅(jiān)硬的花崗巖組成,提高25物防,100碼范圍內(nèi)任何對(duì)他進(jìn)行物理攻擊的單位都有10概率受到物理反彈傷害(boss本身仍受傷害),并暈眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反彈概率加倍。

boss版的山崩:對(duì)30碼30碼范圍的敵人造成(8力量)的物理傷害,在山地地形下使用傷害加倍。冷卻時(shí)間30秒。

boss版的落巖:從高處推落巨石并直落山腳,對(duì)路徑上的所有目標(biāo)造成無(wú)差別傷害,根據(jù)巨石的大小和速度決定攻擊范圍和傷害,必須有巨石作為技能使用媒介,過(guò)小的巨石無(wú)法使用,巨石只能從高處滾向低處。石頭越大,推動(dòng)巨石的準(zhǔn)備時(shí)間越長(zhǎng),技能冷卻時(shí)間1分鐘。

基礎(chǔ)攻擊手段也完全和森林巨人一樣,普攻、投擲攻擊,蓄力攻擊、踩人和跳踩。

和森林巨人相比,山嶺巨人缺少控制,但輸出和防御方面都更加出色,總體來(lái)說(shuō)還是山嶺巨人更強(qiáng)一些。

或許是因?yàn)樵茥n寒是帝國(guó)玩家的關(guān)系,云梟寒這次所出現(xiàn)的那座山仍在在帝國(guó)境內(nèi),離帝國(guó)的玩家主城——卡納本城比較近。卡納本城位于帝國(guó)正東,與精靈王國(guó)和教王國(guó)接壤。

不過(guò)由于帝國(guó)與教王國(guó)的整個(gè)邊界被亞爾大陸上最大的山脈——魔古山脈完全隔開(kāi),魔古山脈中的怪物對(duì)現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō)還是太高級(jí)了,教王國(guó)的玩家想過(guò)來(lái)參與競(jìng)爭(zhēng)還得從精靈王國(guó)境內(nèi)繞過(guò)來(lái),路很遠(yuǎn),很浪費(fèi)時(shí)間,所以基本就是帝國(guó)玩家和精靈王國(guó)的玩家爭(zhēng)boss了。

卡納本城是帝國(guó)八大玩家主城中第二冷門的城市,玩家人數(shù)較少,僅次于最冷門的特里亞城。而與之相應(yīng)的玩家主城——亞斯丁城則是精靈王國(guó)中最熱門的玩家主城,同時(shí)與帝國(guó)和教王國(guó)接壤,因此玩家人數(shù)要高出卡納本城不少。

一方擁有本土作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),一方擁有人數(shù)優(yōu)勢(shì),而且這座山的位置比上次的森林要更偏遠(yuǎn)一些,即便是帝國(guó)玩家也需要跑上好幾分鐘才能到,精靈王國(guó)的玩家在時(shí)間上不會(huì)落后太多,因此這次的boss之爭(zhēng)對(duì)兩個(gè)陣營(yíng)來(lái)說(shuō)就相對(duì)公平了不少。

在看到boss公告后,玩家們就開(kāi)始往boss的位置趕,教王國(guó)也有人過(guò)來(lái),但數(shù)量很少,其實(shí)就是湊個(gè)熱鬧。

玩家在山地中的移速還是受到了不小的影響,這畢竟不是那種修了路的山,不好走。爬山時(shí)會(huì)降低1移速,還會(huì)不斷消耗耐力,下山時(shí)則要降低2移速。部分不適應(yīng)山地的坐騎受到的負(fù)面影響甚至比人還更大一些,比如馬匹普遍會(huì)在爬山和下山過(guò)程中分別下降2移速和3移速。

有了速度上的優(yōu)勢(shì),云梟寒打起來(lái)就很輕松了。

而且這次云梟寒更有經(jīng)驗(yàn)了,打的也更猛一些,在開(kāi)局階段就直接就用上了山崩,用來(lái)收割人頭。再加上山嶺巨人的物防本來(lái)就高,還有崎嶇外表的被動(dòng)加成,物理職業(yè)基本打不動(dòng)他,攻擊又高,所以打的很順,反過(guò)來(lái)到處找玩家殺。

不過(guò)云梟寒也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不好的地方,嗜血回力標(biāo)在回程階段是走直線的,云梟寒如果繞著山走,回力標(biāo)不能跟著拐彎,就有可能接不到回力標(biāo)了。

另外由于殺人殺的太猛,玩家又零零散散的,嗜血回力標(biāo)的攻擊力反饋也很難積累起來(lái),容易因?yàn)檎也坏綌橙硕袛唷?p/> 過(guò)了大概18分鐘左右,第一支的帝國(guó)玩家團(tuán)隊(duì)才趕到,人數(shù)還不多,而且卡納本城的玩家平均等級(jí)比索魯佩城也要低一些。

這支不到300人的團(tuán)隊(duì)顯然沒(méi)有做好功課,他們完全沒(méi)想到boss會(huì)這么強(qiáng),云梟寒一頓技能下去,他們就被打崩了,而且由于帶來(lái)的施法職業(yè)玩家不夠多,都沒(méi)能給云梟寒造成多少傷害。

又過(guò)了5分鐘,帝國(guó)第二支團(tuán)隊(duì)到了,這次人多了些,有400人,但一樣不是云梟寒的對(duì)手。被云梟寒在很短時(shí)間內(nèi)就擊潰了,擊潰之后還被他一直追出了很遠(yuǎn)。

直到碰到了精靈王國(guó)的玩家團(tuán)隊(duì),云梟寒才放棄了追擊,轉(zhuǎn)而攻擊精靈王國(guó)的玩家團(tuán)隊(duì)。

這支精靈王國(guó)的玩家團(tuán)隊(duì)有600多人,平均等級(jí)也比帝國(guó)方面略高一點(diǎn),但他們和前面的兩支團(tuán)隊(duì)一樣,沒(méi)什么什么準(zhǔn)備,也沒(méi)有多帶施法職業(yè),所以碰到云梟寒是一樣扛不住。

不過(guò)他們的運(yùn)氣要好一些,云梟寒剛把他們打崩,并準(zhǔn)備追殺的時(shí)候,又有其他團(tuán)隊(duì)到了,云梟寒就放棄了追擊的打算,轉(zhuǎn)而攻擊其它玩家團(tuán)隊(duì)。

隨后又不斷有玩家趕到,能頂住云梟寒常規(guī)攻擊手段的t位也終于開(kāi)始出現(xiàn),局面才算是慢慢穩(wěn)了下來(lái)。

不過(guò)能抗住常規(guī)攻擊手段,卻不代表能扛住固有技能,另外如果被反彈致暈后就沒(méi)辦法用盾牌格擋了,也很容易導(dǎo)致玩家被擊殺。

被彈暈并被順勢(shì)擊殺數(shù)名t位后,t位們終于學(xué)乖了,他們開(kāi)始只用挑釁技能和魔攻類傷害技能,一個(gè)物理技能都不用,更不要說(shuō)普攻了。

不過(guò)這樣做雖然能有效的避免被反彈致暈,卻也逼著其他玩家控制輸出。沒(méi)辦法,都以為boss是遵循仇恨規(guī)則來(lái)打的,害怕輸出太過(guò),拉到boss,所以一個(gè)個(gè)都只能悠著點(diǎn)。

趁著敵人來(lái)的還不是特別多,云梟寒努力輸出,能多殺一些就多殺一些。但隨著時(shí)間的推移,玩家還是越來(lái)越多,之前被擊潰的那幾個(gè)團(tuán)隊(duì)也都跑回來(lái)了。

由于云梟寒扮演的boss表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)大,兩個(gè)陣營(yíng)的玩家并沒(méi)有立刻互毆,而是各站一邊攻擊boss。

云梟寒也不慫,繼續(xù)和他們正面硬剛,一直打到42分鐘左右,圍著他的玩家總?cè)藬?shù)大概超過(guò)5000人,云梟寒才開(kāi)始邊打邊走,并開(kāi)始使用溫和之風(fēng)。

但由于屬性不搭,山嶺巨人使用溫和之風(fēng)的效果比森林巨人還要差,10秒內(nèi)一共才能恢復(fù)1的血量。

因?yàn)榈匦蔚脑颍^大多數(shù)玩家都追不上boss,但好在云梟寒不會(huì)離開(kāi)這座山,玩家可以繞著山兜圈圍堵,倒也不至于拿云梟寒毫無(wú)辦法。

又過(guò)了一段時(shí)間,教王國(guó)的玩家終于趕到了,教王國(guó)以山地為主,他們的常見(jiàn)坐騎不是馬匹,而是山羊。山羊是可以適應(yīng)山地地形,因?yàn)樵谝扑偕系谋憩F(xiàn)比另兩個(gè)陣營(yíng)的玩家要強(qiáng)的多,可惜教王國(guó)離的太遠(yuǎn),來(lái)的人很少,終究起不了太大作用。


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