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1170 高等巨魔BOSS

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1170 高等巨魔BOSS

完成領(lǐng)地日常,云梟寒就開(kāi)始帶人下本。

之前他也有嘗試帶別的團(tuán)隊(duì)打25關(guān),但隊(duì)友實(shí)力還是弱了些,25關(guān)的又比較考量整個(gè)團(tuán)隊(duì)的平均水平,便沒(méi)能通過(guò)。

現(xiàn)在他已經(jīng)59級(jí)了,那些隊(duì)友的等級(jí)也高了,有不少人升上了56級(jí),25關(guān)的BOSS是57級(jí),沒(méi)級(jí)差了,就可以再嘗試去打了。

今天的三場(chǎng)資格戰(zhàn)打的比較順,全部通過(guò),他便打了三場(chǎng)25關(guān),26關(guān)沒(méi)有去打,26關(guān)的BOSS是59級(jí),隊(duì)友的等級(jí)還要升一升才行。

隊(duì)友沒(méi)級(jí)差,云梟寒又能利用盾牌的遮護(hù)效果保護(hù)隊(duì)友,這三次25關(guān)雖然過(guò)程有點(diǎn)波折,但最后還是都打通了。

由于這三支團(tuán)隊(duì)都是首通,所以出的掉落都比較多,每次鴨子坐騎都會(huì)出3個(gè)掉落。

鴨子的掉落相對(duì)固定,首先必出一個(gè)大魔晶,另外兩個(gè)掉落則分別是隨機(jī)的一種與鴨子有關(guān)的制作材料,以及一個(gè)步行鳥(niǎo)類的坐騎裝備。

而范克里夫這三次則都出了8個(gè)掉落,雖然出的掉落仍然不少,但都沒(méi)再出那把劇情裝備——風(fēng)裂者:貝姆了。

由于范克里夫是主敏捷的BOSS,掉出來(lái)的東西云梟寒基本都用不上,鴨子的掉落也同樣不合適他,因此三次副本他只出了一次手,拿到一件掉落。

范克里夫的戒指:60級(jí)黃色戒指,85敏捷,85體質(zhì),85智力,弩箭槍炮類遠(yuǎn)程攻擊附加的魔法傷害提高15。

這個(gè)戒指的屬性比較偏門(mén),其中最關(guān)鍵的屬性就是戒指的最后一條屬性,打出這個(gè)戒指的隊(duì)伍里沒(méi)有魔法系弓手,用雖然能用,但用起來(lái)太浪費(fèi)了,發(fā)揮不出效果。

于是云梟寒就將其拿下,回去交給查理·約翰使用,他是槍炮師,使用的魔晶槍是物理魔法混合傷害,正好合適他用。

今天的三次副本雖然都只打了一關(guān),但因?yàn)?5關(guān)要?dú)⒋罅康男」郑直容^難搞,所以的花的時(shí)間比較多,打完三次副本已經(jīng)是18:36了。

由于處于血脈覺(jué)醒階段,三八時(shí)段的限制對(duì)云梟寒已經(jīng)失去了意義,所以他在打完一場(chǎng)對(duì)抗賽后,便又去練了一會(huì)寵。

當(dāng)他結(jié)束今天的游戲時(shí),夏侯惇已經(jīng)14級(jí),蒂娜升到了16級(jí),返祖的地底蜥蜴則還是20級(jí)。

3月30日0:00,云梟寒準(zhǔn)時(shí)上線。

上線后云梟寒并沒(méi)有立刻開(kāi)始扮演BOSS,現(xiàn)在在線的玩家雖然沒(méi)晚上19:00到22:00那么多人了,但也有不少人和云梟寒一樣,喜歡卡著這時(shí)間沖級(jí)。

這時(shí)候他們也是剛開(kāi)始往練級(jí)點(diǎn)跑,都還在路上,云梟寒這時(shí)候開(kāi)始扮演BOSS,他們很有可能就會(huì)暫時(shí)不去練級(jí)了,跑過(guò)來(lái)打BOSS,所以云梟寒還是決定等一等,等他們都練上了再開(kāi)始扮演BOSS。

云梟寒繼續(xù)練寵練到1:00,感覺(jué)差不多了,開(kāi)始扮演BOSS。

昨天最后一次扮演的洞穴巨人沒(méi)有死,所以今天還是要扮演洞穴巨人。雖然扮演的BOSS沒(méi)變,技能和屬性也都一樣,但BOSS出現(xiàn)的地點(diǎn)變了。

這次云梟寒扮演的洞穴巨人出現(xiàn)在雄心城附近,雄心城是離帝國(guó)首都最近的玩家主城,是中央帝國(guó)陣營(yíng)中玩家人數(shù)第二的玩家主城,因此盡管沒(méi)有其它陣營(yíng)參戰(zhàn),但云梟寒所要面對(duì)的壓力卻要比上一次大的多。

而且這次他出現(xiàn)的洞穴比上一次的洞穴要大很多,洞的通道也要寬敞的多,可以容納更多的玩家進(jìn)入,而且這個(gè)洞穴不像上次的洞穴那樣九曲十八彎,內(nèi)部通路比較簡(jiǎn)單,就那么幾條主要通道,不會(huì)把玩家繞昏。

對(duì)洞穴巨人這種自身實(shí)力不強(qiáng),很依賴地形的BOSS來(lái)說(shuō),地形因素?zé)o疑是起決定性作用的,地形優(yōu)勢(shì)一旦變小,很多手段的作用也就會(huì)大幅削減。

面對(duì)這種情況,云梟寒心知這次八成是抗不到最后了,因?yàn)榻裉斓那闆r已經(jīng)和昨天大不相同了。

事情的進(jìn)展也如他所料,經(jīng)過(guò)論壇上的預(yù)熱,不少首服的帝國(guó)玩家都有想過(guò)BOSS有可能出現(xiàn)在自己的主城附近,玩家們參與BOSS戰(zhàn)的熱情更是大為提高,哪怕是凌晨1點(diǎn),都有大量玩家放棄練級(jí),趕來(lái)打BOSS。

而有鑒于特里亞城沒(méi)能成功拿下BOSS的教訓(xùn),以及論壇上各種對(duì)BOSS實(shí)力的分析,大家也明白這種特殊的域級(jí)王階BOSS不好對(duì)付,雖然內(nèi)部仍然不免出現(xiàn)各種齷蹉,但沖突烈度卻小了許多。就算要搶BOSS,也得先把BOSS拿下來(lái)才行,最起碼得保證經(jīng)驗(yàn)不虧。

因此盡管云梟寒已經(jīng)竭力支撐,但也只時(shí)拖到3:37分就被玩家推倒。

雖然沒(méi)能撐滿三個(gè)小時(shí),但由于之前已經(jīng)扮演過(guò)一次洞穴巨人,不再需要適應(yīng),云梟寒這次扮演BOSS熟練很多,殺的人倒是不降反增,擊殺數(shù)達(dá)到了6023人次,拿到的經(jīng)驗(yàn),總經(jīng)驗(yàn)升至59級(jí),殺戮能量純度則從提高到。

完成結(jié)算,云梟寒又接著開(kāi)第二局,這次扮演的是沙漠巨人,出現(xiàn)地點(diǎn)納賽爾城附近。

沙漠巨人的戰(zhàn)斗力和森林巨人相當(dāng),優(yōu)勢(shì)在于玩家較難適應(yīng)沙漠地形,尤其是移速方面的減值比較多,不過(guò)沙漠地形比較空曠,沒(méi)有什么障礙物,圍攻起B(yǎng)OSS來(lái)相對(duì)容易些。

納賽爾城是帝國(guó)陣營(yíng)中的兩座沿海玩家主城之一,因?yàn)椴缓推渌嚑I(yíng)接壤,所以玩家人數(shù)排名第六,也就是倒數(shù)第三,只比卡納本城和特里亞城的玩家多。

云梟寒出現(xiàn)的這片沙漠只是一片小沙漠,面積不大,與其說(shuō)是沙漠,更像是一片因?yàn)槿鄙僦脖欢鴮?dǎo)致沙化的沙灘。

面積小就意味著云梟寒的活動(dòng)范圍有限,移速上的優(yōu)勢(shì)也就無(wú)法得到充分利用,哪怕趕到的玩家并不像雄心城那么多,云梟寒還是沒(méi)能撐到最后,于6:22被擊殺。

這次的擊殺數(shù)是7746人次,經(jīng)驗(yàn)升至59級(jí),殺戮能量純度達(dá)到了,終于突破了96。

這次云梟寒就沒(méi)有急著再扮演BOSS了,他又練了一段時(shí)間的寵物,練到7:00才第三次進(jìn)入BOSS扮演模式。而這時(shí)候夏侯惇也已經(jīng)升到15級(jí),返祖的地底蜥蜴也升到21級(jí),蒂娜則還是16級(jí)。

正如云梟寒猜測(cè)的那樣,殺戮能量純度的高低決定了玩家扮演什么檔次的BOSS,在殺戮能量純度突破96后,云梟寒終于不再扮演地形類巨人,而是開(kāi)始扮演戰(zhàn)斗力更為強(qiáng)大的巨人類BOSS,這次他扮演的高等巨魔。

其實(shí)論潛力地形類巨人要比高等巨魔更好一些,巨魔這條巨人分支正常情況下只能覺(jué)醒兩次,而地形類巨人分支除了洞穴巨人外都是可以覺(jué)醒三次的。

但在同一階段,高等巨魔比地形類巨人就要強(qiáng)上一些了,其強(qiáng)大的再生能力也非常適合戰(zhàn)斗,所以需要的殺戮純度反而更高。

云梟寒扮演的這個(gè)高等巨魔除了體質(zhì)屬性外,其它屬性都要比之前扮演的沙漠巨人略低一些,但低的很少,另外也沒(méi)有了地形對(duì)屬性的加成。

但高等巨魔BOSS擁有著很高的物理豁免,能減免較多的物理傷害,其物理免傷能力和山嶺巨人相比也差不到哪去,另外其生命恢復(fù)速度也是沙漠巨人的三倍左右。

更牛的是高等巨魔在瀕臨死亡時(shí)(血量低于10以下),其生命恢復(fù)速度回臨時(shí)提高到原來(lái)的10倍,并持續(xù)三分鐘,這個(gè)臨時(shí)效果在10分鐘內(nèi)只能觸發(fā)一次。

不過(guò)高等巨魔在火抗和酸抗方面比較弱勢(shì),這兩系的攻擊打出的傷害會(huì)高一些。

和前面的扮演的幾個(gè)BOSS不同,這個(gè)高等巨魔BOSS終于不再空手,他手中抓著一根超級(jí)大棒,這根大棒也在一定彌補(bǔ)了高等巨魔在力量屬性和地形加成上的缺失,物理攻擊并不比沙漠巨人低。

高等巨魔BOSS同樣有兩個(gè)固有技能。

第一個(gè)是高等巨魔BOSS用大棒橫掃的技能,可以360度掃一圈,這個(gè)技能的缺點(diǎn)不少:首先是以自身為圓心發(fā)動(dòng)的;其次是攻擊范圍不是特別大,只能掃到25碼半徑的敵人;再次橫掃動(dòng)作不是特別快,在技能發(fā)動(dòng)時(shí)剛好在大棒前半段橫掃軌跡上的玩家雖然很難及時(shí)規(guī)避,但位于橫掃軌跡后半段的玩家只要反應(yīng)夠快,還是有機(jī)會(huì)躲開(kāi)的。

有缺點(diǎn)自然也有優(yōu)點(diǎn),這個(gè)技能的冷卻時(shí)間比之前的那些固有技能短不少,只有12秒,發(fā)動(dòng)起來(lái)也快,沒(méi)有什么準(zhǔn)備動(dòng)作,技能發(fā)動(dòng)時(shí)剛好位于棒下基本就是必死了。

第二個(gè)技能則是高等巨魔BOSS把大棒旋轉(zhuǎn)著向某個(gè)方向丟出去,對(duì)寬30碼,長(zhǎng)80碼的長(zhǎng)方形區(qū)域內(nèi)的所有目標(biāo)造成傷害,在大棒丟出去后,高等巨魔也會(huì)立刻跟在大棒后面高速向前突進(jìn),直到再次拾起大棒。

這是一個(gè)集范圍傷害和推進(jìn)為一體的技能,當(dāng)然,高等巨魔跑的肯定是沒(méi)大棒飛的快的,扔出大棒再到拾起大棒需要一點(diǎn)時(shí)間。

在常規(guī)攻擊手段高等巨魔與地形類巨人也略有差異,高等巨魔BOSS手里有武器,所以沒(méi)辦法扔石頭了,普攻也從掌擊變成的棒擊。

由于高等巨魔BOSS不是地形類巨人,就不會(huì)必須在某種地形上出現(xiàn)了,活動(dòng)范圍也不再受限。

這次他出現(xiàn)的地點(diǎn)就是一塊平地,相對(duì)靠近位于帝國(guó)西北的南錫城,而位于南錫城北方的蒂內(nèi)斯城也同樣看到了BOSS出現(xiàn)公告。

蒂內(nèi)斯城是一座北國(guó)城市,玩家人數(shù)在北國(guó)七座玩家主城中排名第一,雪狼公會(huì)就來(lái)自于這個(gè)城市;而南錫城的玩家人數(shù)在帝國(guó)排名第三,斯拉特斯堡攻防戰(zhàn)就是由這兩個(gè)城發(fā)起的,這次的斯拉特斯堡奪回戰(zhàn)也是由這兩個(gè)城市主導(dǎo)。

因此這兩個(gè)城市的玩家數(shù)量都是很多的,而且選擇前線城市的玩家肯定相對(duì)比較好戰(zhàn),等級(jí)上也相對(duì)領(lǐng)先,所以云梟寒這次面對(duì)的玩家,不論是數(shù)量還是戰(zhàn)斗力,甚至是公會(huì),都肯定比之前的幾次要多、要強(qiáng)。

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),帝國(guó)和北國(guó)兩個(gè)陣營(yíng)是交戰(zhàn)關(guān)系,劇情戰(zhàn)役都要打第二回了,還有戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)斗,平時(shí)練級(jí)和各種陣營(yíng)對(duì)立任務(wù)也會(huì)經(jīng)常互相掃蕩,兩個(gè)陣營(yíng)之間的沖突非常激烈,仇也結(jié)的深了,不像帝國(guó)、奧法議會(huì)、精靈王國(guó)并沒(méi)有開(kāi)戰(zhàn),平時(shí)只是小打小鬧。

帝國(guó)、奧法議會(huì)、精靈王國(guó)玩家迫于形勢(shì),是有可能合作的,而帝國(guó)和北國(guó)的玩家碰到一起,雙方是沒(méi)什么可能攜手的,哪怕拼著B(niǎo)OSS不要,也得先把對(duì)方的狗腦子打出來(lái)再說(shuō)。

在這種情況下,云梟寒所要面對(duì)的壓力反而在一定程度上變小了。

而云梟寒不知道的是,他這次扮演高等巨魔BOSS,由于殺戮能量純度超過(guò)了96,BOSS出現(xiàn)公告的公告范圍也跟著變大了,也就是南錫城離其它帝國(guó)玩家主城比較遠(yuǎn),云梟寒出現(xiàn)的地點(diǎn)又在南錫城西北方向,公告才只有兩個(gè)城的玩家看到。

如果換成雄心城或特里亞城,這兩座離的較近的帝國(guó)玩家主城的玩家就會(huì)一起看到這個(gè)BOSS出現(xiàn)公告。

這次不用再受地形限制,云梟寒就可以通過(guò)瞎跑來(lái)拖延時(shí)間。當(dāng)然,因?yàn)楣鏁?huì)每5分鐘重發(fā)一次,并更新BOSS的坐標(biāo),他沒(méi)辦法拖延太久,但能多拖延一會(huì)是一會(huì),哪怕多拖延10秒都是賺的。

由于這個(gè)時(shí)間點(diǎn)是玩家在線人數(shù)最少的時(shí)候,很多玩家也比較困了,反應(yīng)有些遲鈍,所以那些公會(huì)光是集結(jié)人手就要花不少時(shí)間才行。

再加上不少會(huì)長(zhǎng)這時(shí)候都不在線,也沒(méi)有做足夠準(zhǔn)備,因此公會(huì)和玩家都來(lái)的有些慢,到7:35,云梟寒才被數(shù)名玩家發(fā)現(xiàn)。


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