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1173 幫忙的北國(guó)玩家

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1173 幫忙的北國(guó)玩家

帝國(guó)方因?yàn)樯套h和分兵耽誤了一些時(shí)間,但北國(guó)方去開(kāi)復(fù)活點(diǎn)也同樣耽誤了不少時(shí)間,因此帝國(guó)方還是趕在北國(guó)進(jìn)入BOSS影響范圍前將其堵住。

帝國(guó)方還想殺BOSS,人數(shù)摳的比較緊,說(shuō)分兵5000就只過(guò)來(lái)5000來(lái)號(hào)人,另外一些中小公會(huì)和團(tuán)體為了搶BOSS,派出的玩家的等級(jí)也有些偏低。

北國(guó)方的人數(shù)要多一些,有6000多人,不過(guò)帝國(guó)有支援優(yōu)勢(shì),倒不是太吃虧。

兩方接觸后,北國(guó)方很快占了上風(fēng),而且優(yōu)勢(shì)還比較明顯,人數(shù)和等級(jí)都不是主要原因,主要原因是雙方指揮系統(tǒng)上的差距。

帝國(guó)這邊主要是以南錫城五大公會(huì)牽頭,這五大公會(huì)的實(shí)力雖然有高有低,但總體還是處于同一檔次,因此五大公會(huì)誰(shuí)也指揮不了誰(shuí),大家各自為戰(zhàn),五大公會(huì)如此,下面中小公會(huì)和團(tuán)體就更加混亂了。

而北國(guó)那邊雪狼公會(huì)領(lǐng)先較多,蒂內(nèi)斯城排名第二的公會(huì)的實(shí)力和Zero公會(huì)相比都要差一點(diǎn),所以可以說(shuō)雪狼公會(huì)是單獨(dú)一檔次,其它公會(huì)是另外一個(gè)檔次。

因?yàn)閷?shí)力明顯高出其它公會(huì)一籌,又是牽頭公會(huì),再加上在之前的斯特拉斯堡戰(zhàn)役中正是雪狼公會(huì)為北國(guó)拿下了最高綜合總評(píng),使北國(guó)攻下斯特拉斯堡的劇情成為了歷史演變劇情,威信較高,所以雪狼公會(huì)較為容易的就取得了北國(guó)方的指揮權(quán)。

盡管這個(gè)指揮權(quán)水分很大,其它公會(huì)并不會(huì)十分聽(tīng)話,但相比帝國(guó)方已經(jīng)好出太多,最起碼大方向能得到統(tǒng)一,不至于各打各的。

帝國(guó)方一看打不過(guò),指揮系統(tǒng)又難以達(dá)成統(tǒng)一,只能繼續(xù)從BOSS那里拉人過(guò)來(lái)幫忙。本來(lái)剩下的那些人打BOSS就很吃力了,這再一調(diào)動(dòng)人手,云梟寒所承受的壓力就更小了。

有了增援之后,戰(zhàn)斗變的更加焦灼,帝國(guó)方雖然仍然略處下風(fēng),但局面總算維持住了,依托于復(fù)活支援優(yōu)勢(shì),帝國(guó)方雖然不能擊退北國(guó)方,可拖住對(duì)手是沒(méi)有問(wèn)題的。但就在這時(shí),一個(gè)壞消息傳了過(guò)來(lái)——BOSS的血量開(kāi)始緩緩提升。

這一下帝國(guó)方就有些坐蠟了,繼續(xù)拖下去讓BOSS把血回滿,前面的辛苦就算白費(fèi)了,這邊北國(guó)雖然復(fù)活支援的路程較遠(yuǎn),但只要能復(fù)活,北國(guó)方就不會(huì)放棄,這戰(zhàn)斗還有的打。

帝國(guó)方于是開(kāi)了一次小會(huì),討論對(duì)策。由于之前大基調(diào)已定,寧可放棄BOSS也不與北國(guó)合作,帝國(guó)方的選擇其實(shí)已經(jīng)不多,無(wú)非是兩種。

第一種是繼續(xù)拖,然后指望北國(guó)方主動(dòng)放棄,又或者BOSS那里出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。

第二種是干脆先不管BOSS了,把大部分力量都調(diào)過(guò)來(lái)打架,直接把北國(guó)方擊潰,然后直接堵上對(duì)方的復(fù)活點(diǎn),把他們的裝備耐久打爆了,逼北國(guó)方自己返回主城修裝備或干脆放棄。

第一種選擇相對(duì)穩(wěn)妥一些,畢竟帝國(guó)方還不斷后續(xù)玩家和團(tuán)隊(duì)往BOSS這里趕,說(shuō)不定一下子來(lái)個(gè)一兩千人,BOSS就重新被壓制了,不再回血。

但這個(gè)選擇的劣勢(shì)在于太過(guò)被動(dòng),把希望都放在運(yùn)氣上,而不是自己手里,鬼知道大規(guī)模增援什么時(shí)候到呢,說(shuō)不定到BOSS時(shí)間結(jié)束都只有小規(guī)模的增援,而且北國(guó)方也是有玩家和團(tuán)隊(duì)不斷趕過(guò)來(lái)湊熱鬧的,正面戰(zhàn)場(chǎng)也許還要繼續(xù)調(diào)人幫忙。

第二種選擇就主動(dòng)的多了,BOSS回血就讓他回,直接先把北國(guó)方干死,回頭再重新打BOSS,所有人都拼命,能打掉BOSS最好,打不掉就算了,最起碼給了北國(guó)一個(gè)教訓(xùn),就當(dāng)是戰(zhàn)役的預(yù)熱了。

但這個(gè)選擇的問(wèn)題在于花多少時(shí)間才能把北國(guó)方擊潰,并逼的他們主動(dòng)放棄,時(shí)間花的太久BOSS就肯定沒(méi)指望了。要是他們?cè)诒苹爻嵌疾豢戏艞墸峙苓^(guò)來(lái)糾纏就有的煩了。

兩種選擇都有不少支持者,但最終還是支持第二種選擇的人更多,大家一方面覺(jué)得長(zhǎng)痛不如短痛,另一方面覺(jué)得就算有什么轉(zhuǎn)機(jī),好處也被后續(xù)增援的玩家團(tuán)隊(duì)拿走了,沒(méi)他們什么事,那還不如拼一把,拼贏了就回去懟BOSS,不行大家都落不到好,也公平,就當(dāng)來(lái)參加PK活動(dòng)了。

可在實(shí)行時(shí),又遇到了問(wèn)題,決策是這些大公會(huì)帶頭做的,他們?cè)敢膺@么干,部分大一些的公會(huì)因?yàn)閰⒓恿藭?huì)議,也愿意合作,但還有不少中小型公會(huì)或玩家團(tuán)體不愿意合作,他們就是沖BOSS來(lái)的,不是來(lái)打架的,無(wú)論這些大公會(huì)怎么說(shuō),他們就是不買賬。

別人不愿意去,這些大公會(huì)總不能把人綁過(guò)去,就算能綁過(guò)去,不出力也是白搭啊。而且其實(shí)不止那些中小公會(huì),就是一些參加了會(huì)議的公會(huì)都暗中留了一手,留了部分主力繼續(xù)打BOSS。

這樣一來(lái)帝國(guó)方雖然仍能擊潰北國(guó)方,但想在極短的時(shí)間離以壓倒性的優(yōu)勢(shì)擊潰對(duì)手就不可能了。北國(guó)方有雪狼公會(huì)這個(gè)主心骨,是相當(dāng)有韌性的。

帝國(guó)方足足花了51分鐘,才把北國(guó)方壓制在復(fù)活點(diǎn)。

玩家在死亡后有兩種選擇,一種是跑尸,一種是直接復(fù)活,跑尸復(fù)活會(huì)正常損失裝備耐久,直接復(fù)活裝備耐久則還會(huì)有額外損失,也就是耐久掉的比較多。

直接在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活會(huì)有2分鐘的保護(hù)期,在這2分鐘內(nèi),復(fù)活的玩家只要留在復(fù)活點(diǎn)內(nèi)就處于無(wú)法被攻擊的狀態(tài),但他也不能使用任何技能或道具(不包括爐石,可以用爐石返回綁定主城),一旦使用,保護(hù)期就會(huì)提前結(jié)束。

這2分鐘其實(shí)主要就是讓剛復(fù)活玩家渡過(guò)虛弱期的,半小時(shí)內(nèi)連續(xù)死亡就會(huì)造成“靈魂虛弱”,半小時(shí)內(nèi)第二次死亡就會(huì)“靈魂虛弱”30秒,從第二次死亡開(kāi)始的半小時(shí)內(nèi)如果第三次死亡就會(huì)“靈魂虛弱”2分鐘,第四次5分鐘,第五次就會(huì)虛弱10分鐘。

也就是說(shuō)在第四次連續(xù)死亡之前,玩家都可以依靠復(fù)活保護(hù)的2分鐘渡過(guò)虛弱期,讓剛剛復(fù)活的玩家不至于太吃虧。

當(dāng)然,在人數(shù)較多的團(tuán)戰(zhàn)中由于死亡時(shí)間有先有后,保護(hù)期的作用大幅度縮小,一旦被堵在復(fù)活點(diǎn),弱勢(shì)方就很難再組織起反攻。

這一次自然也不例外,被堵在復(fù)活點(diǎn)后,北國(guó)方就大勢(shì)已去了,以雪狼公會(huì)為首的北國(guó)玩家也沒(méi)有多做糾纏,在稍微抵抗了一陣后就都用爐石回城了。

此時(shí)離BOSS消失只剩下不到50分鐘了,BOSS的血量現(xiàn)在還是滿的,帝國(guó)方雖然知道八成來(lái)不及了,但仍然要最后試一下。

這次就沒(méi)人再講究控制仇恨,也不會(huì)再以保存自己為第一優(yōu)先,所有人都是全力輸出,什么技能傷害高用什么,也不會(huì)考慮生存問(wèn)題,BOSS周圍全是人,連近身的地方都擠得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)摹?p/> 如此一來(lái),云梟寒擊殺起玩家來(lái)是容易許多,一殺一片,但血量也掉的很快,哪怕高等巨魔BOSS的防御高,免傷強(qiáng),血量恢復(fù)極快,最后10血還能觸發(fā)十倍生命恢復(fù),云梟寒仍然沒(méi)有百分百把握撐到最后。

就這樣過(guò)了20分鐘左右,云梟寒的血量已經(jīng)跌到55,就在他心里發(fā)慌,帝國(guó)玩家卻生起希望的時(shí)候,北國(guó)玩家群又陰魂不散的出現(xiàn)了,他們居然還沒(méi)放棄,再次渡過(guò)了萊茵河,過(guò)來(lái)?yè)v亂,只是人數(shù)比之前少了不少,大概只有5000出頭的樣子,要知道之前最多時(shí)北國(guó)方的玩家數(shù)量一度超過(guò)了7500人,少了三分之一。

由于復(fù)活點(diǎn)已經(jīng)開(kāi)過(guò)了,這次北國(guó)方來(lái)的更快,他們渡過(guò)萊茵河后就想辦法自殺。

死亡后是默認(rèn)在最近的本方復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,玩家自己不能選復(fù)活點(diǎn),沒(méi)過(guò)萊茵河自殺,是在斯特拉斯堡附近的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,過(guò)河后再自殺則是在離BOSS最近的那個(gè)北國(guó)復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,北國(guó)方利用這種方式節(jié)省了不少時(shí)間。

從公告出現(xiàn)到現(xiàn)在,兩個(gè)半小時(shí)都已經(jīng)過(guò)去了,北國(guó)方也很清楚這BOSS八成沒(méi)他們什么事了,他們現(xiàn)在這個(gè)做法就是純粹不想讓帝國(guó)方拿下BOSS。

他們的想法很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@次BOSS出現(xiàn),雙方玩家都浪費(fèi)了不少練級(jí)時(shí)間來(lái)打BOSS,如果這BOSS被帝國(guó)方拿下,帝國(guó)方玩家都能拿到較高的經(jīng)驗(yàn),就等于沒(méi)浪費(fèi)這個(gè)時(shí)間,甚至還有的賺;而北國(guó)方卻是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的浪費(fèi)了兩、三個(gè)小時(shí),一來(lái)一去,北國(guó)方就虧了。

另外BOSS的掉落還會(huì)讓一批帝國(guó)玩家獲益,考慮到戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)更高的玩家有更高概率拿到掉落,拿到掉落的玩家基本不可能太弱,也就是說(shuō)高等巨魔BOSS的死亡很可能會(huì)讓一批玩家獲得巨大提升。

經(jīng)驗(yàn)差距和突然得到大幅強(qiáng)化強(qiáng)人,會(huì)直接影響到接下來(lái)的斯特拉斯堡奪回戰(zhàn),說(shuō)不定就會(huì)導(dǎo)致北國(guó)方丟掉斯特拉斯堡,所以北國(guó)方現(xiàn)在是抱著損人就是利己的想法來(lái)和帝國(guó)方糾纏,自己討不到好,對(duì)手也別想好。

剩下的時(shí)間太少了,帝國(guó)方即便知道北國(guó)方再次出現(xiàn)也不可能再去攔截了,北國(guó)方很順利的就來(lái)到了BOSS附近。

因?yàn)榈蹏?guó)方已經(jīng)打了很久,取得了大量的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn),所以無(wú)論是經(jīng)驗(yàn)還是掉落,北國(guó)方肯定都是爭(zhēng)不過(guò)帝國(guó)方的。北國(guó)方也很清楚這一點(diǎn),因此他們根本不打BOSS,就是殺人,各種范圍技能亂轟,不讓帝國(guó)方順利的打掉BOSS。

北國(guó)方這一攪局,帝國(guó)方就徹底沒(méi)有可能拿下BOSS了,帝國(guó)方這下是徹底怒了,干脆也放棄了BOSS,再次和北國(guó)方干了起來(lái)。

他們這一鬧就徹底的便宜了云梟寒,這本該讓他無(wú)比緊張的最后一段時(shí)間變得再輕松不過(guò),他趁亂還多殺了不少玩家。

最終,北國(guó)方再次被帝國(guó)方擊潰。在擊潰后帝國(guó)玩家卻一點(diǎn)也不高興,只感覺(jué)無(wú)比空虛,時(shí)間只剩下十來(lái)分鐘了,BOSS的血量卻已經(jīng)回復(fù)到80以上,怎么也不可能殺死BOSS了。

于是帝國(guó)玩家們也不繼續(xù)打BOSS了,再次銜尾追殺,去堵住了復(fù)活點(diǎn),要拿北國(guó)玩家發(fā)泄,但北國(guó)玩家已經(jīng)達(dá)到目的,復(fù)活后紛紛嘲諷了帝國(guó)玩家一番,然后就直接選擇了回城。

一看這情況,帝國(guó)玩家也是郁悶了,紛紛選擇了回城,省的被追在后面的高等巨魔BOSS殺掉,白白的掉裝備耐久。

結(jié)果就是最后五、六分鐘的時(shí)間,云梟寒居然找不到人殺了,人都跑光了。

云梟寒想去找個(gè)小村子打一下,再撈點(diǎn)評(píng)分,但他在地圖上只能看到南錫城和斯特拉斯堡兩個(gè)地方,其它地圖都沒(méi)開(kāi),他也不知道附近哪里有村子,他作為BOSS又不能用傳送,只能像沒(méi)頭蒼蠅一樣亂找。

由于云梟寒出現(xiàn)的地方偏僻,附近一條路都看不到,也沒(méi)看到路牌之類的指示物,結(jié)果一直到最后他進(jìn)入結(jié)算空間,都沒(méi)找到村子。

這次扮演,云梟寒擊殺了7824人次,高等巨魔BOSS主要是生存能力強(qiáng),傷害和范圍殺傷手段都不如山嶺巨人,哪怕最后一小時(shí)趁著玩家全力圍攻殺了不少人,但擊殺人次仍然不是很多。

大概是因?yàn)樵茥n寒扮演的巨人BOSS上了一個(gè)小檔次,結(jié)算的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)也跟著高了一個(gè)小檔次,殺戮能量純度和經(jīng)驗(yàn)的提升幅度和之前相比反而都降低了一些,這次他只拿到5.54的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)升至34.11,殺戮能量純度從96.06升至96.51。

出了結(jié)算空間已經(jīng)是10:02,今天的三次BOSS扮演都已經(jīng)完成了,按照這個(gè)進(jìn)度,云梟寒估摸著還得三到四天才能完成血脈復(fù)蘇階段,做血脈覺(jué)醒任務(wù)估計(jì)還得一到兩天,加起來(lái)一共得花六到八天,時(shí)間實(shí)在有點(diǎn)長(zhǎng)。

別的玩家的殺戮能量純度低,扮演的BOSS就弱,相應(yīng)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)也低,花的時(shí)間自然也少。

殺戮能量純度低的是采用老模式積累殺戮能量,會(huì)很快,估計(jì)只要兩、三天就能完成血脈覺(jué)醒。

扮BOSS如果是扮演那種小BOSS估計(jì)也花不了多久,畢竟標(biāo)準(zhǔn)低嘛,即便是純度80以上估計(jì)也就四、五天的事,說(shuō)不定還更短。也就是說(shuō)云梟寒又得被后面的追趕者拉近一級(jí)左右的級(jí)差。

不過(guò)云梟寒在剛升上59級(jí)的時(shí)候還領(lǐng)先了等級(jí)榜第二將近三級(jí),被拉近一級(jí)也還有2級(jí)左右的級(jí)差,倒也不十分要緊。


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