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巔峰玩家 1209 霜巨人BOSS
和溫和之風(fēng)一樣,雷霆之牢同為氣系技能也是要看扮演BOSS的元素屬性的,不過(guò)經(jīng)過(guò)技能欄位強(qiáng)化的雷霆之牢威力強(qiáng)大,就算是元素屬性不搭配云梟寒也還是要帶的。
至于其它技能就不用替換了,云梟寒現(xiàn)在也不知道下一場(chǎng)隨機(jī)到的BOSS會(huì)是什么類型,雖說(shuō)元素巨人中施法者類型的比例要高一些,但總體來(lái)說(shuō)還是戰(zhàn)士類型更加常見一些,他總不能因噎廢食,因?yàn)殡S機(jī)到一次施法者類型的巨人BOSS就把物理技能都換掉,那就真的是腦殘了。
進(jìn)入第三次BOSS扮演,這次云梟寒扮演的是霜巨人BOSS。
霜巨人和火巨人一樣,也是主流的元素巨人,所以官方資料中同樣有介紹。
霜巨人的頭發(fā)是淡藍(lán)色或土黃色,眼睛的顏色通常和頭發(fā)一樣,一般穿著動(dòng)物毛皮,并戴著珠寶,成年男性霜巨人的體型比火巨人要略大一些,大概6.5米到7米高,女性霜巨人同樣要矮一些。另外霜巨人的壽命要比火巨人要稍短一些。
云梟寒扮演的這個(gè)霜巨人BOSS大概是10米高,和一般的霜巨人不同的是,他身上不僅穿著動(dòng)物毛皮,還加穿了一套鏈甲衫,頭上還帶著一頂有獸角裝飾的金屬頭盔。除此之外,霜巨人BOSS還手持著一柄巨大的凍寒巨斧。
就看這外形,也知道云梟寒這次扮演的霜巨人妥妥的是戰(zhàn)士類型,名字也不是簡(jiǎn)單的霜巨人,而是霜巨人武士,這應(yīng)該是霜巨人中比較強(qiáng)力的版本。
霜巨人武士BOSS同樣是四固有技能,除了一個(gè)類似的BOSS版冰寒免疫,另外三個(gè)固有技能分別是一防兩攻。
那個(gè)防御型的固有技能可以給自己上一面籠罩全身的冰罩,在一分鐘內(nèi)大幅提升霜巨人BOSS的雙防,在此期間攻擊BOSS的目標(biāo)有較低概率被冰凍。
另兩個(gè)攻擊型的固有技能則一個(gè)是小范圍的物理攻擊技能,但冷卻時(shí)間較短;另一個(gè)是大范圍的類法術(shù)技能,冷卻時(shí)間則要長(zhǎng)一些,這兩個(gè)攻擊型技能同樣有一定概率使目標(biāo)被冰凍。
相比火巨人BOSS,霜巨人武士BOSS更加的攻守兼?zhèn)洌秶敵龅谋l(fā)力雖然沒(méi)火巨人那么高,但勝在穩(wěn)定,另外霜巨人武士BOSS還有一柄實(shí)物的凍寒巨斧,物攻要高出火巨人很多。
總體來(lái)說(shuō)霜巨人武士BOSS比之前的那個(gè)火巨人BOSS要強(qiáng)一點(diǎn),也更適合云梟寒一些。相比火巨人,唯一的逆勢(shì)或許就是冰寒免疫的作用遠(yuǎn)低于火焰免疫的作用,畢竟火系技能比冰系技能熱門多了,火系技能的輸出也要高的多。
不過(guò)云梟寒這次隨機(jī)出現(xiàn)的地點(diǎn)仍然不算好,他出現(xiàn)在索魯佩城附近,而且離精靈王國(guó)扎納斯城和奧法議會(huì)哈維利城都不遠(yuǎn),又一次要被三陣營(yíng)聯(lián)合討伐。
這就比較倒霉了,要知道云梟寒扮演的巨人BOSS雖然只會(huì)在帝國(guó)領(lǐng)地內(nèi)出現(xiàn),但其它陣營(yíng)的玩家也可以在論壇上看到相關(guān)視頻的,其它陣營(yíng)的玩家對(duì)這段時(shí)間以來(lái)極為熱門的特殊巨人BOSS并不缺乏了解。
而且上次在索魯佩城附近已經(jīng)打過(guò)一次三陣營(yíng)亂戰(zhàn)了,有了上次的經(jīng)驗(yàn),三陣營(yíng)盡管仍然免不了爭(zhēng)斗,但肯定不會(huì)像之前拼的那么兇了,畢竟大家都不是瞎子,現(xiàn)在這個(gè)霜巨人BOSS明顯比當(dāng)初那個(gè)森林巨人BOSS強(qiáng)多了,要是互斗的太厲害哪個(gè)陣營(yíng)都別想拿下BOSS。
而一旦陣營(yíng)爭(zhēng)斗規(guī)模得到控制,三陣營(yíng)的玩家數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)就展露無(wú)遺,盡管云梟寒已經(jīng)通過(guò)風(fēng)之疾速再次提升了自己的移速,但他卻感覺(jué)到這次他所面對(duì)的玩家比雪漫城那次還多的多。
云梟寒已經(jīng)使出了渾身解數(shù),甚至完全放棄偽裝,有意挑撥三陣營(yíng)互斗。
盡管他的挑撥行動(dòng)取得了一定成效,但三個(gè)陣營(yíng)中都不缺少大局觀強(qiáng)的玩家,很快意識(shí)到BOSS的AI高的有點(diǎn)不正常,移速快不說(shuō),還在有意挑事,這樣下去他們只會(huì)鷸蚌相爭(zhēng)漁翁得利,白白便宜BOSS。
其中個(gè)別腦子好的,比如像玄霄生寂這樣的玩家也想到了BOSS是真人操控的可能,并迅速傳達(dá)給其它玩家。
而一旦有了這個(gè)統(tǒng)一認(rèn)識(shí),三個(gè)陣營(yíng)的打法就有了根本性改變,三陣營(yíng)的玩家開始聯(lián)合行動(dòng),每個(gè)陣營(yíng)負(fù)責(zé)一個(gè)方向,從外圍逐步壓縮云梟寒的活動(dòng)空間。
由于聯(lián)絡(luò)上的不便,以及三陣營(yíng)各公會(huì)的小心思,玩家們想BOSS擠壓到一個(gè)小區(qū)域內(nèi)是肯定做不到的,但卻能有效減少BOSS可能的行動(dòng)路線,逼著云梟寒只能從某幾個(gè)方向上突圍,然后就更容易在半路堵截他。
云梟寒畢竟只有一個(gè)人,和玩家那龐大的數(shù)量相比差的太多太多,哪怕云梟寒的視野比任何一個(gè)玩家都遠(yuǎn),但在合眾人之力的玩家面前仍然是渺小的,云梟寒能看到的不過(guò)是他眼前的那片視野,而玩家卻能通過(guò)信息共享和團(tuán)隊(duì)功能看到一大片地圖,雙方在細(xì)節(jié)把握上的差距可謂是一個(gè)天、一個(gè)地,完全沒(méi)有可比性。
在這種情況下,三個(gè)陣營(yíng)的玩家就相當(dāng)于三片大網(wǎng),云梟寒就相當(dāng)于大網(wǎng)下小魚,他或許可以利用三片大網(wǎng)的不默契和各懷心思而僥幸逃脫幾次,但面對(duì)煌煌大勢(shì),他最終還是不能擺脫落網(wǎng)的命運(yùn)。
越往后,他云梟寒玩家成功半路堵截的次數(shù)就越頻繁,他感覺(jué)四周都是人,根本不知道往哪邊突圍更容易,只能根據(jù)眼前能看到的情況選一個(gè)方向跑,而云梟寒用肉眼觀察到的情況,玩家在自己的小地圖上只會(huì)看的更清楚(只要是團(tuán)隊(duì)里有隊(duì)友在的地方,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以從小地圖上看到),更不要說(shuō)各玩家團(tuán)隊(duì)還會(huì)互通有無(wú),云梟寒想擺脫玩家追蹤和突圍那完全是種奢望,移速再快也不好使。
這樣一來(lái)結(jié)果就很明顯了,云梟寒這次仍然沒(méi)能存活到最后,不過(guò)他堅(jiān)持的時(shí)間倒是不短,堅(jiān)持了2小時(shí)44分鐘,這當(dāng)中他自己倒沒(méi)多少功勞,主要是三個(gè)陣營(yíng)最后看差不多穩(wěn)了,為了搶BOSS又惡斗了一通,才讓他多活了不少時(shí)間。
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