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1237 狼禍任務(wù)10

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1237 狼禍任務(wù)10

盡管擊退了狼群,但出村的第一仗就死掉三個(gè)npc青壯還是損失太大了些,只不過本次任務(wù)有五次嘗試機(jī)會(huì),這還是第一次,云梟寒也沒妄想過一次成功,第一次主要還是探索任務(wù)、積累經(jīng)驗(yàn),這個(gè)結(jié)果倒是勉強(qiáng)還可以接受。

狼群被擊退后,絕大多數(shù)殘余的野狼都跟著兩頭頭狼撤離了,但還是留下三頭血量比較健康的野狼繼續(xù)在外圍盯梢,云梟寒沒有去追擊狼群,實(shí)際上想追也追不上,他也沒繼續(xù)前進(jìn),而是讓npc青壯去收回箭矢,自己則開始總結(jié)起經(jīng)驗(yàn)來。

之前是守村,戰(zhàn)斗時(shí)間又短,很多問題都沒暴露出來,但經(jīng)過這次村外遭遇戰(zhàn),一些問題就可以看清楚了。

先說戰(zhàn)斗模式,可能因?yàn)樵茥n寒所選擇的血脈門檻過高,這次任務(wù)場(chǎng)景采用的是真實(shí)戰(zhàn)斗模式,npc不僅會(huì)疲勞,箭矢不是無限的,npc的攻擊也會(huì)誤傷到己方npc或云梟寒,另外npc遠(yuǎn)程攻擊的精度也相對(duì)較低,尤其是在攻擊移動(dòng)目標(biāo)的時(shí)候更是如此。

因此在戰(zhàn)斗中野狼和npc青壯的戰(zhàn)斗力都會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng)而逐漸下降,箭矢射完了則會(huì)出現(xiàn)無箭可射的情況,云梟寒在指揮npc青壯進(jìn)行遠(yuǎn)程集火攻擊時(shí)也需要盡可能的減少誤傷,畢竟那些npc青壯都是身穿皮甲,沒云梟寒物防高,也不可能像云梟寒那樣有意識(shí)的去格擋射偏的箭矢。

這次交戰(zhàn)的時(shí)間比守村那次花費(fèi)的時(shí)間要長(zhǎng)一些的,但也長(zhǎng)的有限,所以箭矢還是綽綽有余的,npc也沒有因?yàn)槠诙鹊姆e累而導(dǎo)致戰(zhàn)斗力明顯下降,可攻擊誤傷和遠(yuǎn)程攻擊精度較低的問題就暴露無遺了,云梟寒在指揮集火時(shí)都不敢選擇離npc青壯太近的野狼或區(qū)域。而離npc青壯越遠(yuǎn),野狼的分布就越稀疏,移動(dòng)也越發(fā)靈活,更難命中,這樣一來npc青壯的擊殺效率就變的更低了。

唯一不受戰(zhàn)斗模式影響的也就只有云梟寒自己,但他只有一個(gè)人,等級(jí)、技能和裝備又受到了限制,就算再能打又能頂多少用,而這也讓他更清楚的意識(shí)到,在這個(gè)任務(wù)中,完成任務(wù)的主力并不是他自己,而是要依靠這些npc村民。

再說陷阱,由于戰(zhàn)斗是突然爆發(fā)的,云梟寒只來的及設(shè)置六個(gè)絆索,陷坑是一個(gè)沒有,而絆索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是絆索的后續(xù)效果更為有用一些,纏在野狼腿上會(huì)造成持續(xù)減速50,而且要經(jīng)過每5秒一次的掙脫檢定才有機(jī)會(huì)解除減速。

相比絆索,雖然這次并沒有設(shè)置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高機(jī)動(dòng)性就完全沒用了,長(zhǎng)達(dá)5秒的限制的時(shí)間也足夠云梟寒和npc青壯做出反應(yīng),npc青壯射移動(dòng)目標(biāo)不容易命中,射固定靶卻很容易,一輪集火就能輕松秒掉被困住的野狼。

而絆索只有一秒的定身,從野狼踩到絆索,到云梟寒下達(dá)指令,再到npc青壯拉弓射出箭矢,整個(gè)過程怎么也不止一秒,等完成集火的時(shí)候踩中絆索的野狼肯定已經(jīng)可以自由移動(dòng)了。

另外狼群在進(jìn)攻時(shí)的走位并不密集,六個(gè)絆索只踩到三個(gè),一半的踩中率雖然已經(jīng)挺高了,但對(duì)云梟寒來說卻仍顯不足,他恨不得絆索全部踩中才好。

總體來說,在這次戰(zhàn)斗中陷阱不能說沒起到作用,但發(fā)揮的作用是有限的。其中最關(guān)鍵的問題還是準(zhǔn)備不足,陷阱的準(zhǔn)備時(shí)間過長(zhǎng)是一方面,另一方面戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)不是由云梟寒決定的,他沒法選擇戰(zhàn)場(chǎng)。

云梟寒倒是可以一路挖坑一路前行,但那就太耽誤時(shí)間了,他沒有那么多時(shí)間去浪費(fèi)。

在npc青壯回收箭矢的過程中,盯梢的三頭野狼并沒有過來阻撓。不僅如此,云梟寒還注意到這三頭野狼在有意的保持距離,當(dāng)npc青壯在回收箭矢時(shí)無意的靠近它們的時(shí)候,盯梢的野狼就會(huì)主動(dòng)的拉開距離,始終把雙方的間距保持在60碼左右。

這個(gè)距離毫無疑問是安全距離,無論是沒有位移技能的云梟寒,還是那些npc青壯都沒有機(jī)會(huì)追上移速更快的野狼,這樣一來云梟寒一方就很被動(dòng)了,有野狼盯著,速度上又處于劣勢(shì),狼群想打就打,想退就退,戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)完全在狼群那里。

除了回收箭矢外,還有為數(shù)不少的狼尸等待云梟寒處理。在頭狼的指揮下,狼群撤離的很果斷,而為了避免速度被狼尸拖累,狼群放棄了對(duì)狼尸的爭(zhēng)奪,此時(shí)地上留下了足足三十八頭狼尸。

云梟寒現(xiàn)在有兩個(gè)選擇,一個(gè)是繼續(xù)前進(jìn),另一個(gè)是帶著這些狼尸返回村莊。

倒不是說繼續(xù)前進(jìn)就不能帶狼尸了,但帶著這么多狼尸行動(dòng)的話會(huì)極大的拖慢移速,而且拖尸也是個(gè)力氣活,多多少少會(huì)增加npc青壯的疲勞度,從而影響到npc青壯的戰(zhàn)斗力。

因此如果要繼續(xù)前進(jìn)的話,最好還是放棄這些狼尸,而一旦放棄狼尸,這些狼尸要不了多久估計(jì)就會(huì)被狼群拖走,然后被狼群分而食之。野狼這時(shí)候也都是餓著的,進(jìn)食同樣會(huì)恢復(fù)它們的戰(zhàn)斗力,盡管不知道這些狼尸能讓多少野狼分食,但還是不要讓狼群拖走狼尸為好。

再考慮到留在村中的村民和青壯們還都沒吃飽,云梟寒沒有過多猶豫,就決定帶著這些狼尸返回村莊。

帶著狼尸一起移動(dòng)對(duì)移速的影響還是比較大的,拖尸的npc青壯的移速最起碼下降了一半,不過返回村莊的過程倒是很順利。

這倒是不奇怪,云梟寒和他率領(lǐng)的npc青壯并沒有離開村莊太遠(yuǎn),狼群剛剛被擊退,也沒那么快重整旗鼓,再次對(duì)云梟寒等人發(fā)起攻擊。再加上回村時(shí)不用像出村時(shí)那樣循跡前進(jìn),也不用小心翼翼的預(yù)先準(zhǔn)備陷阱,而準(zhǔn)備陷阱才是最花時(shí)間的。

所以盡管帶著三十八頭狼尸,但云梟寒一行人返回村莊所花的時(shí)間反而比出村時(shí)短了很多。


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