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1287 斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)戰(zhàn)役視頻

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1287 斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)戰(zhàn)役視頻

在沖的過程中,這些帝國玩家才發(fā)現(xiàn)斯特拉斯堡內(nèi)修了一個甕城,他們從斯特拉斯堡的南門入城,入城后就進到這個甕城里。

長方形的甕城被四面城墻圍著,南北長,東西窄,南北兩側各有一個大門,斯特拉斯堡的南門也是甕城的南門,南門此敞開著,北門的情況則看不清楚。(一開始距離過遠,看不清楚北門這邊的情況,離近了才能遠遠的看到一個大概的輪廓。)

這時帝國玩家們就有兩個選擇,一個選擇是繼續(xù)沖,從甕城北門沖進城,強行破壞內(nèi)政廳,贏下戰(zhàn)役;另一個選擇則是退出甕城。

其實正常來說退出甕城才是更為合理的選擇,因為甕城北門還不知道是什么情況,很有可能就關著,但誰讓面對選擇的是玩家呢。

玩家死亡是沒多少損失的,所以死亡是嚇不住的玩家的,他們在乎的是能否打贏戰(zhàn)役。

由于斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)已經(jīng)拖了蠻久,高一點完成度的進度又極其少見,所以這批帝國玩家的實力其實是非常強勁的。

強勁的實力帶來的是自信,盡管把握不大,但這批帝國玩家仍然愿意冒險嘗試一下。而且他們知道逃出城去也是等死,萊茵河水流湍急,得游泳技能得很高的才能游過去,絕大多數(shù)玩家都不具備這個條件,只能等著敵人找上門來。

既然如此,反正都是戰(zhàn)役失敗,不如賭一把,強行拿下北門。

而且在這里視頻發(fā)布者還給了一段旁白,介紹說這個時候進度所有者說了一些話,他表示就算甕城北門是關著的也不要緊,他這個進度的完成度做到了61,說服了一個斯拉特斯堡的一個小家族作為內(nèi)應,到時候會有內(nèi)應來幫忙開門。

聽進度所有者這么一說,其他帝國玩家就更敢于放手一搏了,他們毫不猶豫的繼續(xù)沖向甕城北門。

北國方面就不用糾結了,他們坐擁地利,可以站在兩側的城墻上居高臨下的遠程射擊帝國玩家。(為了騙帝國玩家進城,剛開始的時候南門城墻是沒站人的,不然會被看到,戰(zhàn)役的開場劇情也就講不通了)

無論是北國方的npc還是玩家,這時候都不會主動從甕城的城墻上下來和帝國玩家近身肉搏。

北國玩家在城墻上遠程攻擊雖然安全,可畢竟打的是移動靶,還有盾職玩家掩護,命中率難以保證。

更何況參加本次戰(zhàn)役的北國玩家也不全是遠程職業(yè),一些近戰(zhàn)職業(yè)的玩家雖然也拿出備用的遠程武器射擊,或是用自己的法術技能打幾下。

但一方面是平時用的少,算提前量算的不熟,手也不穩(wěn),射不準;另一方面遠程技能畢竟兼修的,威力有限,所以傷害很難打出來。

遠程職業(yè)的玩家的情況比近戰(zhàn)玩家肯定要強一些,但強也強的有限,這主要是因為防止敵人跳上來,甕城城墻修的比較高,這樣一來雙方玩家間的距離就被拉遠了,玩家很多大威力的走直線軌跡的技能因為射程不夠無法使用,只能用一些長射程直線軌跡的技能,或曲線軌跡,又或下落軌跡的技能。

但這幾類技能本來就相對少見,技能傷害往往又偏低,冷卻時間還普遍較長,所以遠程職業(yè)的玩家打起來也不是很順,經(jīng)常要打打停停等cd,傷害也打不高。

這種情況在法師玩家中尤為凸顯,不得不承認,在這種攻城戰(zhàn)中的遠程對射中,相對法職玩家,弓職玩家其實更具優(yōu)勢(不包括用弩和用魔導槍的,不過這類玩家一般會兼修一些弓技,或者干脆就是從弓轉過去的,尤其是魔導槍,游戲初期接觸不到,都是后面轉的),畢竟弓技中的曲射技能較多,弓類技能的射程也往往優(yōu)于法術技能。而且就算技能都在等cd,弓職玩家也可以用普通攻擊進行拋射,不至于干看。

相比玩家,北國方npc的職業(yè)配置顯然更有針對性,超過六成的npc都是弓兵。這不奇怪,甕城都建好了,就是等著帝國方上鉤打埋伏的,不帶弓兵帶什么。

配置合理,npc弓兵數(shù)量也比玩家多出不少,還更有紀律可以進行覆蓋射擊,表現(xiàn)自然比玩家好多了,帝國玩家接近80的戰(zhàn)損都是由北國npc弓兵造成的。

盡管北國npc弓兵的表現(xiàn)不俗,但npc弓兵畢竟是普通npc,殺傷力和玩家比還是有所不如,只是北國玩家受到太多限制難以發(fā)揮罷了。

因此在帝國玩家有所準備的情況下,想要在短時間內(nèi)給帝國玩家造成巨大傷亡是完全不現(xiàn)實的,更不要說系統(tǒng)為了照顧過于弱勢的帝國一方,給了帝國玩家一個血量翻倍的戰(zhàn)役buff了。

而且這批帝國玩家的水平很高,為了這場戰(zhàn)役多少都準備了一點回復物資,而且在戰(zhàn)役開始階段回復技能也都還在,并不是那么好殺的。

視頻里可以看到,帝國玩家只付出了60人左右的傷亡就沖到了距離甕城北門大概120碼遠的地方。

到了這個距離上,甕城北門的情況已經(jīng)看的很清楚了。(正常體格的可視范圍是120碼,每大一個規(guī)格的體格增加10碼視野范圍,超出可視范圍就看不清楚了。)

甕城北門正如帝國玩家所料,是關著的。不僅如此,還有一隊150人的npc重步兵擋在門前。

要知道北國的戰(zhàn)士職業(yè)星評是七國第一,高達五星,重步兵自然很強,皮糙肉厚非常耐打,別看只有150人,帝國玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的損失。

但城墻上還有大量npc弓兵和北國玩家,其中一些比較沖動的近戰(zhàn)玩家甚至都已經(jīng)在主動下城了,他們又怎么會給帝國玩家那么多時間去對付這些重步兵。

接下來的過程對帝國玩家來說就有些殘酷了,盡管有內(nèi)應在甕城北門的另一側開門,但這些內(nèi)應也不是傻子,只有在親眼看到帝國玩家后才會動手,提前動手沒人配合和分散注意力他們會被先滅掉。


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