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1314 【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】挑人

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1314 【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】挑人

云梟寒去申請了“我愛吃竹筍”的戰(zhàn)役進度,然后就去挑人。

他不是第一次做這個事了,挑起人來就比較有條理了。

這個挑人實力不是決定因素,人員配置才是最重要的,要考慮他們配合的問題,如果某些玩家有很高戰(zhàn)術(shù)價值,那么即便實力差點也會選他們上。

斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)是攻堅戰(zhàn),前期還要單方面被敵人遠程射上一段時間,對專業(yè)盾職玩家的需求是比較高的,所以領(lǐng)地里58級以上的盾職玩家基本都拿到了免費名額。

這里的專業(yè)盾職可不是持盾就行,像牧師持盾的也不少,但一般都是小型盾,那些兼顧攻守的則是中型盾居多,比如大多數(shù)圣騎都是用的中型盾。

盾牌的規(guī)格還是很重要的,只保護自己一個人盾小點沒關(guān)系,但想保護別人盾就得大了,不然擋的住左邊,擋不住右邊,總會漏過去一部分遠程攻擊,除非玩家擁有一個類似“遮護”大范圍保護技能,靠技能把格擋范圍撐起來,那盾小點問題不大。

可惜的是在現(xiàn)階段類似“遮護”的大范圍保護技能還是很少見的,云梟寒自己都沒學到,靠盾牌自帶技能在混,別的玩家自然也很難弄到,所以在現(xiàn)階段盾牌的大小在很大程度上就決定了一個盾職玩家的保護范圍。

云梟寒選專業(yè)盾職玩家就是是要幫薄皮擋遠程傷害的,不說巨型盾了,一個專業(yè)盾職最起碼得弄個大型盾吧,最好還能有一到兩個保護技能,然后還得足夠耐打才行。

沒辦法,盾職本來練級就慢,會里升到59級的盾職沒幾個,要是只要59級的盾職玩家,那就明顯不夠用了。

其實就是把領(lǐng)地里58級的盾職玩家都帶上,盾職玩家還是有些少,正常來說云梟寒還需要從外面找一些專業(yè)的盾職玩家。

不過云梟寒現(xiàn)在有已馴化巨型科多獸召喚戰(zhàn)鼓,對盾職玩家的需求就沒那么大了,可以少帶一些盾職玩家。

然后就是挑遠程玩家,范圍技能多,高傷害的法傷玩家更是重中之重,不然隊150人的npc重步兵就不好啃了。

射程遠,且擁有較多曲線攻擊軌跡技能的玩家也可以帶,他們可以和城墻上的敵人對射,也是有用的。

主修馬戰(zhàn)的騎士、狂戰(zhàn)、敏戰(zhàn)、盜賊、刺客等近戰(zhàn)物理輸出職業(yè)就不怎么需要了,他們打不動重步兵,也沒什么辦法繞過重步兵跑到城墻上,留在城墻下只能做活靶子,而且就算能跑到城墻上去,如果不能成規(guī)模的上去,零零碎碎的幾個人上了城墻也是送死。

而真要等把npc重步兵清的差不多,那帝國方也不需要再攻城墻了,把城門搶下來,直接去打內(nèi)政廳就好了。畢竟城墻上相對狹窄,帝國玩家想走樓梯沖上城墻并不容易,不如攻敵必救,逼著敵人自己下城墻。

而且帝國玩家有血量優(yōu)勢,被集火也不容易出現(xiàn)秒殺,也就是北國占了地利,從城墻上往下射,射的更遠,帝國方則是仰射,射程吃虧不說,有些直線技能還會被城墻擋住。

可如果能把npc重步兵清掉,就能把距離拉近了,不再單方面被動挨打,雙方的火力差距主要不是特別懸殊的話,遠程對射帝國方就不會吃大虧。

至于北國玩家主動沖過來近戰(zhàn)搏殺則不用擔心,斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)中兩個陣營的玩家都只有一條命,死了就只能看著別人打了,而為了照顧很弱勢的帝國方,帝國玩家是有血量翻倍的buff的,如果只是玩家間的正面肉搏,帝國方不吃虧的。

人嘛,都是趨利避害的,在局面對他們?nèi)绱擞欣那闆r下,北國玩家不大可能全體主動放棄地利和npc的保護,從城墻上跑下來,然后沖到帝國玩家的人群中進行肉搏。那就不是npc給他們做炮灰了,而是他們給npc當炮灰了,只要智商正常的指揮都不可能這么干。

云梟寒估摸著頂多是有少數(shù)激進分子,或是沒什么遠程技能的玩家會主動下城墻,但他們也頂多是混在npc重步兵里打打,占點小便宜,不敢硬上的。

這免費戰(zhàn)役名額的事是瞞不住的,云梟寒也沒想過要瞞,就干脆在領(lǐng)地頻道里公開挑人,他把選人的要求講的清楚,符合條件的就能拿到參戰(zhàn)名額。

這樣就比較公平,帶誰不帶誰全看誰更適合打這個戰(zhàn)役,沒選上也沒什么可抱怨的。

這么一做說明,就有些達不上條件,卻也想?yún)⑴c戰(zhàn)役的領(lǐng)地玩家想去花錢買參戰(zhàn)名額了,20金對他們來說并不是很多,跑兩天商就跑出來了,而斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)的高完成度進度卻很少見,戰(zhàn)役也非常難打,云梟寒親自帶隊的機會更是難得。

于是就有人問了:“老大,我們?nèi)ベI資格行不行,我59級了,等級達到那個‘我愛吃竹筍’的要求了。”

“這個你們自己做主,你們愿意花錢我肯定沒有理由反對啊。

不過有些話我要先說在前面,這才是我第一次打這個戰(zhàn)役,之前只是看過別人的戰(zhàn)斗視頻,哪怕我做了一些針對性的準備,但畢竟自己沒打,沒親身經(jīng)歷,很多東西都隔著一層,實戰(zhàn)中就容易出些意想不到的狀況,你們其實是可以等一等的,說不定還有更高完成度的進度呢。”

“老大,你有多大把握打贏這場戰(zhàn)役?”

“四到六成的把握,看人員配置,人員配置合理,戰(zhàn)斗力強就把握大點,不合理、實力弱就把握小點。”

“那就是對半開了?值得賭一把了,老大你只能打三次斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)戰(zhàn)役,就算每個人都只和合作一次,滿打滿算也只有1497個人能和你合作,光我們領(lǐng)地都遠不止這點人了,機會難得,20金我還是花了吧,要是老大你還能把戰(zhàn)役打成歷史演變,我就大賺特賺了。”

聽到這話,云梟寒無奈之余,也只能再強調(diào)一番,“我只說有四到六成把握打贏戰(zhàn)役,歷史演變我可是一點信心都沒有,你們不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你們自己仔細權(quán)衡一下吧。”

不是云梟寒不想多帶些領(lǐng)地玩家,而是他不愿意強力推動此事,原因有三:

一,戰(zhàn)役過程和結(jié)果成為服務器的歷史演變過程和結(jié)果的問題。

戰(zhàn)役和任務不同,任務只要玩家自己表現(xiàn)好,打出高任務評價就行,而戰(zhàn)役則復雜許多,是要給各陣營的表現(xiàn)打分,然后得到戰(zhàn)役的綜合總評,然后拿這個綜合總評去和其它戰(zhàn)役的綜合總評去比,最高綜合總評的那場戰(zhàn)役的過程和結(jié)果就會成為服務器的歷史演變過程和結(jié)果

綜合評分想要高,就得盡可能的挖掘戰(zhàn)役的隱藏要素,這就要求引導劇情做的好,參戰(zhàn)的各方都有一個相對較高的完成度。

進了戰(zhàn)役后也是如此,參戰(zhàn)各方都得有出彩的表現(xiàn),意外事件越多越好,比如本來要玩家打a城,真到戰(zhàn)役里不僅a城拿下了,還順帶把b城拿下了,再比如不僅把城拿下了,還把敵人全殲了。

這個綜合總評不止計算贏家的分,參戰(zhàn)各方都是有積分的,因此不是光一方表現(xiàn)好就行。

比如贏的一方表現(xiàn)好,全殲敵人拿了100分,輸?shù)囊环骄蜎]殺掉多少人,只拿了20分,那么總評就只有120分。

而雙方打很慘,贏的一方慘勝,沒能全殲,拿了70分,輸?shù)囊环侥昧?0分,加起來130分,總評反而更高。

游戲主腦ai的這個綜合總評是把自己放在了觀賽者的立場上,它不關(guān)心哪方獲勝,只求過程精彩,劇情被深度挖掘,這樣制作出來的劇情電影才會好看,才會讓玩家喜歡。而任務評價就是單純的評價做任務的人的表現(xiàn)好壞,訴求不同,結(jié)果也就不同。

換而言之就是戰(zhàn)役的強勢方可以很強,但弱勢方也要全力反坑,劇情越是反轉(zhuǎn),交戰(zhàn)過程越慘烈,牽涉到的人和事物越多,最后的綜合總評就會越高。

真要是強勢方順風順水的打成碾壓戰(zhàn),分數(shù)反而有可能不高。

所以打戰(zhàn)役的偶然性是很大的,準備的過于充分了,實力太強了,打的太順了,都有可能出力不討好,分數(shù)不升反降。

之前那次斯特拉斯堡攻防戰(zhàn)就是明證,云梟寒三場戰(zhàn)役打下來還是沒有一場能變成歷史演變,那么這次的斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)他也是一樣,打贏戰(zhàn)役他有把握,但拿下歷史演變他真的沒什么把握。

可領(lǐng)地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢讓他們抱太大希望,不然搞到最后還說云梟寒忽悠他們,指望著跟著云梟寒上小電影呢,結(jié)果白花了20金。

他們自己要去交錢,云梟寒不攔著,但他絕不鼓動他們?nèi)プ鲞@個事,不然這鍋就得他背了。

二,實力問題。

但科西嘉領(lǐng)地一共才6100多人,凌穹閣更是只有1821人,這其中是有不少強力玩家,但和整個首服帝國陣營的高水平玩家群體相比(8個帝國主城的玩家都能參與的),仍然只占極小的比例。

這個從等級榜上就可以清楚的看出來,等級榜前十里就只有三名凌穹閣玩家(包括云梟寒)了,30的占比,前一百里只有16名凌穹閣玩家,16的占比,前五百里多一些,有103人,20多一點的占比,再往后云梟寒沒數(shù)了,太浪費時間,但凌穹閣玩家所占比例是一直呈下降趨勢的,而且越往后降的越猛。

云梟寒249人挑完,領(lǐng)地里特別拔尖基本都挑出來了,一時間也挑不出特別好的,而交錢進來的很可能有實力更強的。

留一些名額出來,不僅有可能讓戰(zhàn)役團隊的戰(zhàn)力更上一層樓,還有助于擴大云梟寒的人脈,能多認識點強人總是好的,哪怕不能交好,收集下情報也是好的。

云梟寒不怕被人收集情報,他作為中國區(qū)代言人,又是游戲第一人,各種戰(zhàn)斗視頻滿天飛,也不缺這一次戰(zhàn)役,而且他現(xiàn)在大部分技能都被人分析出來,沒分析出來的關(guān)鍵技能則給你看了也弄不清原委。

其實到云梟寒這個位置,想要把所有殺手锏都藏住已經(jīng)不大可能,他要做的是不斷增加新的殺手锏,這才能一直留一手。

當然,科西嘉領(lǐng)地的玩家會更聽云梟寒的指揮,這的確是個優(yōu)勢,但這個優(yōu)勢微乎其微,云梟寒的聲望和戰(zhàn)績擺在這,我愛吃竹筍這個進度所有人又唯他馬首是瞻,參戰(zhàn)人員中還有一半人是他的人,那些外人都是零散著進來的,在沒組織的情況下怎么可能和云梟寒爭領(lǐng)導權(quán)。

至于陽奉陰違更不大可能,這都交了錢的,誰還和自己的錢過不去,而且云梟寒之前和我愛吃竹筍有交代,云梟寒的幾個敵對公會的人交錢也別通過申請。

所以這些交錢進來的人都會聽云梟寒指揮,科西嘉領(lǐng)地玩家的聽指揮優(yōu)勢就可有可無了。

三,適配性的問題。

一笑醉是昨天0:47升上59級的,截止到目前為止,領(lǐng)地里升到59級的玩家差不多有800多人,這800多人里,其技能配置和職業(yè)真正適合打這次戰(zhàn)役的其實只有300人左右,249人挑完也剩不下多少了。

既然在領(lǐng)地玩家里已經(jīng)不好挑了,那不如把這些名額留給外人,到時云梟寒可以借“我愛吃竹筍”的手挑人(之前說好了選人要聽云梟寒的意見),反正都是20金,收誰的不是收。

這樣做的好處是拒絕人的黑鍋都讓“我愛吃竹筍”背了,挑人實權(quán)卻在云梟寒手上,真要是合適的科西嘉領(lǐng)地的玩家,他仍然可以通過,而不合適的就不通過。

云梟寒的三次戰(zhàn)役嘗試機會的確是不可再生資源,理論上可以帶1494(去掉云梟寒自己和進度所有者),但問題在于這種事只能作為福利,而不能當成一種義務。

如果云梟寒長期這么做,就會造成一種惰性,以后領(lǐng)地里的玩家,特別是凌穹閣玩家就指著云梟寒帶他們過戰(zhàn)役,這反而不利于他們的成長。

他們會想,這戰(zhàn)役不急著去找人,反正老大會帶,等他帶就好了,打三次戰(zhàn)役干嘛,反正就只能選一次戰(zhàn)役領(lǐng)獎勵,老大帶肯定是最好的,我也不用研究戰(zhàn)役怎么打,也不用結(jié)識朋友,也不用學著指揮,只打一次戰(zhàn)役還節(jié)省時間,反正一切都靠老大了。

蜀國后期為什么不出人才,諸葛亮覺得別人做事都不如他,所有事情都搶著做了,別人沒了工作機會,能力就得不到鍛煉。

這種帶過戰(zhàn)役如果成了一種習慣,那么一旦云梟寒哪次不帶,又或者某場戰(zhàn)役打輸了,領(lǐng)地玩家就會意見很大,甚至會埋怨云梟寒,因為他們沒能力,也沒人際關(guān)系去自己打戰(zhàn)役了,那就真的恩多成仇了。

而且有些戰(zhàn)役獎勵很好,云梟寒提前確認該戰(zhàn)役就可以立刻拿獎勵,強化自身實力,不用等到三次戰(zhàn)役都打完。而如果每次他都要帶人,就必須得打滿三次戰(zhàn)役,那對他自己是不利的。

福利和義務必須得分清,云梟寒就分的很清,他帶這些人打戰(zhàn)役的前提是以自身利益為主,主要目的是為了提高戰(zhàn)役打贏的可能,帶人只是附帶的福利,偶爾享受下可以,但絕不會成為慣例。


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