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巔峰玩家 1523 2-7關(guān)的準(zhǔn)備工作
側(cè)翻算是個(gè)距離很短的小位移了,名字雖然統(tǒng)一叫側(cè)翻,但實(shí)際上前翻、后翻,甚至斜向翻都可以,具體就看玩家自己怎么操作了。
側(cè)翻的優(yōu)勢(shì)在于其基礎(chǔ)冷卻時(shí)間只有1秒,通過(guò)提高整體靈活性還能進(jìn)一步降低側(cè)翻的冷卻時(shí)間(增加敏捷屬性可以極小提高整體靈活性),玩家運(yùn)用側(cè)翻,可以在躲避攻擊的同時(shí),調(diào)整自身位置,從而找到更好的輸出環(huán)境。
側(cè)翻作為一個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作,并不具備必然閃躲的效果,如果側(cè)翻過(guò)程中被武器打中,或是沒(méi)能脫離范圍技能攻擊范圍,該掉血還是會(huì)掉血,因此大體型仍然相對(duì)吃虧,更容易被打中。
當(dāng)然,大體型也不全是壞處,側(cè)翻的距離是和體型掛鉤的,同樣是一個(gè)翻滾,大體型可以翻滾的更遠(yuǎn)一點(diǎn),但通常也只是遠(yuǎn)1碼、2碼的距離,不會(huì)遠(yuǎn)出很多。
云梟寒實(shí)測(cè)了下,他體型超出常人太多了,所以翻滾距離也要更遠(yuǎn)一點(diǎn),比普通體型的翻滾大概要遠(yuǎn)3碼左右。
測(cè)試完側(cè)翻,云梟寒又測(cè)試了爬樹(shù)。
不知道是迅豹靴提供的爬樹(shù)功能本身如此,還是云梟寒的敏捷屬性不夠高,這個(gè)爬樹(shù)的速度并不快,除了從地面上樹(shù)的那一下可以直接跳上樹(shù),節(jié)省一些時(shí)間外,后面都得一板一眼的攀爬,稍顯笨重。
一棵大概10米高的樹(shù),云梟寒大概要花4到5秒才能爬上去,15米的樹(shù)要10秒左右,20米的樹(shù)差不多要17到18秒,越往上,攀爬速度越慢。
二結(jié)束,云梟寒就把第二批24人團(tuán)組織好,他們都已經(jīng)61級(jí),可以挑戰(zhàn)第二階段世界本的首通了。
資格戰(zhàn)沒(méi)碰到強(qiáng)敵,只花了10分鐘出頭的時(shí)間,就輕松通過(guò)了。
一行人趕到27關(guān)前,沒(méi)有急著進(jìn)去,一邊加BUFF,一邊由云梟寒講解一些注意事項(xiàng)。
云梟寒雖然沒(méi)有和27關(guān)的BOSS交過(guò)手,但有其他想拿下第二階段世界本首通的玩家團(tuán)隊(duì)做過(guò)嘗試,甚至事后還有不少團(tuán)隊(duì)在論壇上發(fā)過(guò)27關(guān)的挑戰(zhàn)視頻,所以云梟寒還是有收集到一些情報(bào)的。
27關(guān)的BOSS“刃牙虎人奧舍爾”是63級(jí)折磨級(jí)的BOSS,特大2的體型,比大多數(shù)玩家大,但在BOSS中卻只能算是比較嬌小。
但體型小不代表戰(zhàn)斗力弱,絕大多數(shù)玩家團(tuán)隊(duì)甚至都不能逼出“刃牙虎人奧舍爾”的第二階段,在奧舍爾第一階段,也就是奧舍爾一個(gè)人單挑玩家團(tuán)隊(duì)的階段就會(huì)全滅。
奧舍爾在第一階段就有四個(gè)技能,不過(guò)其中二個(gè)都是較為普通的單體攻擊技能,雖然傷害不俗,但仍然遵循仇恨規(guī)則,對(duì)玩家團(tuán)隊(duì)造不成太大威脅,真正必須要注意的另二個(gè)技能。
第一個(gè)需要注意的技能是一個(gè)沖鋒技能,奧舍爾會(huì)隨機(jī)朝個(gè)某個(gè)方向高速?zèng)_鋒,并會(huì)對(duì)沖鋒途徑上的所有玩家造成高額傷害,這個(gè)沖鋒會(huì)連續(xù)進(jìn)行兩輪,都是隨機(jī)方向。
這個(gè)技能是個(gè)范圍傷害技能,最讓人頭疼的就是它的隨機(jī)方向發(fā)動(dòng),速度又快,在沖鋒途徑上的玩家很難反應(yīng)過(guò)來(lái),及時(shí)閃避。
而且該技能的傷害還相當(dāng)高,薄皮玩家被沖到會(huì)損失5070的血量,因此如果連續(xù)兩輪都被沖到,那薄皮玩家基本就要掛了。
不過(guò)云梟寒看了不少挑戰(zhàn)奧舍爾的視頻,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律,那就是奧舍爾兩輪連續(xù)沖鋒的第二輪從來(lái)沒(méi)有原路返回過(guò),也就是說(shuō)連續(xù)兩輪沖鋒路徑不會(huì)重復(fù)。
但在實(shí)戰(zhàn)中,玩家由于慌亂,在第一輪沖鋒中被沖到后往往會(huì)下意識(shí)的胡亂移動(dòng),導(dǎo)致又被第二輪沖鋒給沖到,直接喪命。
就算有少數(shù)玩家沒(méi)有胡亂移動(dòng),但因?yàn)楸粖W舍爾的沖鋒撞倒,再站起時(shí)所處的位置也會(huì)有細(xì)微變化,仍有小概率會(huì)被奧舍爾再次沖到。
所以云梟寒針對(duì)這個(gè)沖鋒技能想出來(lái)的對(duì)策是讓隊(duì)友保持冷靜,并提高注意力,記住奧舍爾第一輪沖鋒大致路徑,然后在奧舍爾沖過(guò)去后,第一時(shí)間站到第一輪的沖鋒路徑上,避免遭到第二輪沖鋒傷害。
奧舍爾的這個(gè)沖鋒技能的冷卻時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,云梟寒算了下,差不多要間隔25秒到30秒才會(huì)發(fā)動(dòng)一次。
所以只要避免被連續(xù)兩輪沖鋒連撞兩次,玩家就基本可以保住命。
另外還有一個(gè)應(yīng)對(duì)細(xì)節(jié),那就是在奧舍爾的連續(xù)兩輪沖鋒中,如果被撞到的玩家比較多,治療位是不可能給所有傷者都提供治療的。
真要給這么干,先不說(shuō)治療位藍(lán)量夠不夠用,如此高的治療量也極有可能導(dǎo)致仇恨失控,讓奧舍爾轉(zhuǎn)頭攻擊治療位。
因此云梟寒要求隊(duì)友在面對(duì)這種情況時(shí)自行回血,因?yàn)椤毒駬瘛返募寄軝C(jī)制,大多數(shù)玩家還是會(huì)學(xué)一到兩個(gè)給自己回血的技能的,就算真的沒(méi)學(xué),買(mǎi)回血藥帶著就是了。
科西嘉領(lǐng)里有好幾家藥劑店,有NPC開(kāi)的,也有玩家開(kāi)的,回血藥本來(lái)就是最常見(jiàn)的藥劑,價(jià)格相對(duì)其它藥劑來(lái)說(shuō)要便宜一些,又是自家的藥劑師自產(chǎn)自銷(xiāo),價(jià)格上有一定優(yōu)惠,即便是比較吝嗇的玩家,舍不得買(mǎi)貴的,那也能買(mǎi)便宜的,頂多是回血量和冷卻時(shí)間有所差異。
科西嘉領(lǐng)玩家就沒(méi)窮人,普遍比較富裕,有購(gòu)買(mǎi)渠道,又有購(gòu)買(mǎi)力,就是經(jīng)濟(jì)實(shí)力相對(duì)較差的科西嘉領(lǐng)玩家身上都不會(huì)缺少回血藥,基本都是常備。
相對(duì)較窮的科西嘉領(lǐng)玩家都是如此,更別說(shuō)這批能跟云梟寒開(kāi)荒的團(tuán)隊(duì)成員了,即便沒(méi)有云梟寒的提醒,他們?cè)谙卤厩岸己茏杂X(jué)地提前備好了不少回血藥。
既帶了便宜的,也帶了貴的,情況不緊急就先要自己的回血技能給自己加血,情況比較緊急就上便宜的回血藥,情況特別緊急就上貴的。
畢竟這可是在沖刺第二階段世界本的首通,一旦打通就是名利雙收,誰(shuí)也不想在這種時(shí)候因?yàn)樯岵坏没ㄥX(qián)而拖后腿,會(huì)被所有人戳脊梁骨的。
被云梟寒記在心里那更糟,以后再有副本開(kāi)荒肯定不會(huì)優(yōu)先考慮吝嗇鬼。
再者下本帶藥本來(lái)就被云梟寒明文寫(xiě)在了下本規(guī)則里,只要是科西嘉領(lǐng)玩家自己組的隊(duì),那人人帶藥就是最基本的規(guī)矩,偶爾一次忘帶回血藥還情有可原,次數(shù)多了就會(huì)被通告批評(píng),以后找組下本也會(huì)困難許多。
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