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巔峰玩家 1563 令人困擾的法力問題
因此云梟寒還是要根據(jù)能量飛盾的冷卻時(shí)間來,有能量飛盾就用極限援護(hù)拉開,上坐騎用龍息噴一記,接著擲雷矛,然后再打。
有六肢灰鱗亞龍龍息的降防效果,近戰(zhàn)傷害也能增加一些,雖然提高比較有限,但多點(diǎn)傷害總是好的。
之后雷矛的CD如果轉(zhuǎn)好了就投一記,沒雷系易傷,沒降防效果的情況下一般也能打出44000點(diǎn)的傷害,和云梟寒之前估算的差不多,相當(dāng)可以了,雷霆之牢81秒的冷卻時(shí)間太長,不能為了雷系易傷而一直等著。
“紅山火巨人”的總生命值大概在萬之間,云梟寒擊殺一個(gè)“紅山火巨人”至少要花一分鐘,算上坐地板回藍(lán)和卡雷矛CD的時(shí)間,平均擊殺一個(gè)“紅山火巨人”要花一分半鐘。
考慮到“紅山火巨人”的血脈特殊性和強(qiáng)度,這個(gè)效率真的已經(jīng)非常高了。
說句實(shí)在話,這“紅山火巨人”根本不是一個(gè)合適的練級怪選擇,普通玩家就不要提了,就是換一笑醉他們來,組個(gè)三人隊(duì)刷“紅山火巨人”,如果沒有專門的破防技能,也完全刷不動(dòng),這玩意皮太厚了,打是肯定能打的過,但時(shí)間要花很久,效率太低太低了。
云梟寒能拿這東西練級,也是因?yàn)樗欣鬃χ校ㄉ┖屠做蝗凰粯铀⒉粍?dòng)。
其中最關(guān)鍵的還是雷爪之刃(升),都不用換把武器,只要把裝備特效3去掉,云梟寒擊殺一個(gè)“紅山火巨人”的時(shí)間就要從原來的平均1分半鐘,變?yōu)槠骄?分鐘以上。
別覺得夸張,雷矛的單下傷害是高,但隔一段時(shí)間才能來一下,真要算秒傷,還是裝備特效3的秒傷更高。
而且一旦沒了裝備特效3,云梟寒就只能靠雷矛打傷害,藍(lán)耗就成了一個(gè)大問題。
雷霆之矛作為類法術(shù),藍(lán)耗的確不算高,但它的技能品質(zhì)和威力擺在那,藍(lán)耗怎么也不會(huì)太低的。
云梟寒現(xiàn)在一般只要投擲六次雷矛,就能完成對“紅山火巨人”的擊殺,而如果沒了雷爪之刃(升)的裝備特效3,他就需要投十三次或十四次雷矛才能完成擊殺。
雷霆之牢的使用次數(shù)也要從一次增加到三次,雷霆之牢是范圍技能,藍(lán)耗可比雷霆之矛高多了。
原本云梟寒擊殺四次“紅山火巨人”才需要坐地板,沒了雷爪之刃(升)的裝備特效3,殺一次就得坐地板了,差距可想而知。(殺一次坐地板不是說藍(lán)全空了,而是消耗了大概八成,剩下的藍(lán)不足以發(fā)起下次戰(zhàn)斗了)
云梟寒終究是個(gè)盾戰(zhàn),法力成長不高,精神屬性也只有2188點(diǎn),如果只是和純物理職業(yè)或物法兼修職業(yè)比,那云梟寒肯定要強(qiáng)的多,法力上限和魔抗都要高出很多。
可云梟寒能和這些人比嗎,他要比就要純法系職業(yè)比,那就有些比不過。
這就跟中國和別的國家比,都是用自己的弱勢項(xiàng)目和別的國家的強(qiáng)勢項(xiàng)目比,是一個(gè)道理。
沒辦法,在不少中國人眼里,中國之外就只有一個(gè)國家,那就是“外國”,對自己的要求太高了。
云梟寒現(xiàn)在的法力恢復(fù)速度其實(shí)是很高的,比大多數(shù)純法系玩家都高,在戰(zhàn)斗中能回復(fù)不少的法力值,從而保證了自己的續(xù)航能力,不然也做不到殺四次“紅山火巨人”才要坐地板。
他差的是法力值上限,跟普通純法系玩家比都要差一些,畢竟他的法力值上限被空幻法靈削了15,布甲裝加精神屬性加的也多。
更何況云梟寒的技能都是極品貨色,還被欄位強(qiáng)化過,哪怕是類法術(shù)技能的藍(lán)耗都不低,他這法力是真的不怎么夠用,不然也不會(huì)想著要拿至少中幅強(qiáng)化技能欄位去學(xué)法力協(xié)調(diào)了。
65級的“紅山火巨人”這么難殺,經(jīng)驗(yàn)回報(bào)自然很可觀,云梟寒一小時(shí)能獲得差不多10的當(dāng)級經(jīng)驗(yàn),要知道他之前級的“紅山角魔”,平均一小時(shí)才只有6.35的當(dāng)級經(jīng)驗(yàn)。
就沖“紅山火巨人”這經(jīng)驗(yàn)回報(bào),云梟寒可以一直刷它刷到66級,能把他和后面追趕者的等級差再拉開大半級。
作為巨人血脈,又是“苦痛級”的戰(zhàn)力等級,“紅山火巨人”的掉落自然也不會(huì)差,出的裝備都是黃裝,質(zhì)量還好,就是掉率仍然不高。
不過這也不奇怪,“紅山火巨人”雖然長的像人,但終究只是頂級血脈怪,而不是人型怪,掉率上是沒有加成的。
刷了大概三小時(shí)十五分鐘,云梟寒就升上了65級。
65級新獲得了一個(gè)通用技能欄位,他目前就只有三個(gè)技能可以學(xué),分別是旋風(fēng)之徑、要害攻擊(通用)和要害閃避(通用)。
旋風(fēng)之徑首先被排除,這技能暫時(shí)沒啥用,沒必要急著去學(xué)。
要害閃避(通用)則第二個(gè)被排除,他現(xiàn)在防御夠用了,而且日常練級中怪物也不會(huì)刻意去攻擊玩家要害,這個(gè)技能主要是在玩家間對抗中起作用,至少目前是如此。
現(xiàn)在玩家間對抗還不多,而且玩家中也沒有多少人學(xué)了要害攻擊和要害攻擊(通用),所以也不用急。
等日后游戲艙普及了,學(xué)了要害攻擊和要害攻擊(通用)的人多了,都會(huì)有意識(shí)去攻擊要害了,大家到時(shí)候就算不想學(xué)都不行了。
當(dāng)然,云梟寒肯定不會(huì)拖到那時(shí)候,那就太被動(dòng)了,他還是會(huì)提前學(xué),好早日加以適應(yīng)。
相比之下,要害攻擊(通用)顯然是當(dāng)前最有幫助的,要害攻擊可以打出更高傷害,從而提高練級效率,而且要害攻擊是門難度很高技術(shù)活,早學(xué)也能早早練習(xí)技巧,積累經(jīng)驗(yàn)。
學(xué)完要害攻擊(通用),除了眼睛、喉嚨、菊花這三個(gè)天然致命要害外,可以攻擊的要害又增加了兩個(gè),分別是后腦和心臟。
(本章完)
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