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1581 裝備維修

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1581 裝備維修

不過自由度更高卻不意味著更強(qiáng),王階BOSS就相當(dāng)于是官方設(shè)計(jì)出來的標(biāo)準(zhǔn)模板,能力和技能搭配更成體系,強(qiáng)度上也很有保障。觗

玩家如果在培養(yǎng)寵物或坐騎時(shí)不能規(guī)劃得當(dāng),并投入大量資源,只是隨心所欲,東一棒槌、西一板子的胡亂進(jìn)行強(qiáng)化選擇,那培養(yǎng)出來的四不像在強(qiáng)度上肯定是要比標(biāo)準(zhǔn)模板差很多。

再說回再生的大地蜥蜴,這坐騎的移速并不快,坐騎能力和技能都更偏向于防御和恢復(fù)。

騎乘者的雙防提高20算是比較多的了,返祖的地底蜥蜴初始也只能提高騎乘者15雙防。

另外在遭到攻擊時(shí),再生的大地蜥蜴也可以減免15的物理傷害,也比返祖的地底蜥蜴的物理傷害減免高5,不過返祖的地底蜥蜴有黑龍血脈,還能減免15魔法傷害,再生的大地蜥蜴就不行了。

接下來大地之盾是個(gè)很實(shí)用的技能,要知道像再生的大地蜥蜴這樣皮糙肉厚,還是王之直裔的重型坐騎,其總血量肯定比同級(jí)玩家要高出不少,這樣20血量換算成盾的耐久,那就頗為可觀了。

不過再生的大地蜥蜴的主人不是玩家,而是身為英雄級(jí)NPC的帕羅洛,和帕羅洛的血量一比,大地之盾的耐久就顯得有些不夠看了。

大地再生則是再生的大地蜥蜴的核心技能,光是被動(dòng)效果提供的生命恢復(fù)速度就已經(jīng)很給力了,雖然還沒有加血技能來的見效快,但騎乘者的生命恢復(fù)速度也相當(dāng)于原地打坐的恢復(fù)效率了,只是不能恢復(fù)法力值罷了。觗

主動(dòng)激活大地再生還能把生命恢復(fù)速度在原基礎(chǔ)上再提高2倍,這就相當(dāng)于一個(gè)回血量甚為可觀的回血技能了,只是和常見回血技能相比,不能立竿見影的回血,但恢復(fù)的總血量卻明顯有所勝出。

有了大地再生,可以極大的提高帕羅洛的續(xù)航能力,而且更重要的是再生的大地蜥蜴可以為額外攜帶者恢復(fù)血量。

給云梟寒回血就不用提了,玩家本身就不缺乏回復(fù)手段,但能給NPC回血的技能可是少之又少。

大地再生因?yàn)槭翘岣呱謴?fù)速度,NPC自身回血肯定不受限制,所以大地再生必然是可以為NPC回血的。

如此一來,以后如果有什么關(guān)鍵NPC臨時(shí)需要回血,大地再生就可以派上用場(chǎng)了。

同級(jí)情況下,再生的大地蜥蜴和返祖的地底蜥蜴相比,各項(xiàng)綜合屬性明顯高出不少,坐騎技能也更實(shí)用,還具備很強(qiáng)的功能性,只是血脈進(jìn)化的潛力相比返祖的地底蜥蜴要差不少,但考慮到帕羅洛的蜥蜴騎乘(NPC專有)只能對(duì)蜥蜴起效,不能血脈進(jìn)化到亞龍階段也未必是件壞事。

結(jié)束對(duì)再生的大地蜥蜴的查看,云梟寒向內(nèi)政廳跑去。觗

昨天云梟寒就來過內(nèi)政廳了,發(fā)現(xiàn)不能在埃里切城建造建筑,也不能查看埃里切城賬面資金情況,當(dāng)時(shí)云梟寒以為這是由于自己沒有獲得埃里切城的治權(quán)的原因。

可后來他下線仔細(xì)一想,發(fā)現(xiàn)不對(duì),不能建造建筑可能是沒有治權(quán)的緣故,但他沒有埃里切城治權(quán),卻有埃里切城的收稅權(quán)啊,這賬目應(yīng)該是可以查的啊。

因?yàn)檫@份疑惑,云梟寒就又跑了一趟內(nèi)政廳。

果然不出他所料,今天就能查看賬面收支了,但只能查看昨天稻田的收支。

看到這個(gè)情況,又和塔列朗聊了幾句,云梟寒大概搞明白了其中緣由。

由于擺爛太久,埃里切城的賬目早就是一筆爛賬了,加上失去了薩丁公爵的實(shí)際管控,埃里切城的前一批的管理者們也是跟前輩們有樣學(xué)樣,沒什么油水也要刮地三尺。

壞事都做了,自然不能給人留下把柄,前一批管理者要么可能就干脆沒計(jì)帳,撈多少算多少,要么就是在云梟寒還沒抵達(dá)埃里切城前就已經(jīng)把賬簿給一把火燒了。觗

這賬簿都沒了,云梟寒查賬自然是查不到舊賬了,而現(xiàn)在的帳是新賬,是塔列朗帶人統(tǒng)計(jì)的,能查到就很正常了。

埃里切城昨天的收支情況和云梟寒估算得有點(diǎn)差距,但不多,他之前估算是倒貼10金左右,現(xiàn)在實(shí)際是倒貼9.37金,這0.6金左右的差額基本都來自于玩家在埃里切城中消費(fèi)所帶來的稅收。

雖說埃里切城中并沒有什么特殊產(chǎn)品,但玩家使用城內(nèi)的部分設(shè)施還是要花錢的,比如在埃里切城的拍賣行拍賣物品,成交后就要交稅,在鐵匠鋪修理裝備也要花錢。

埃里切城的鐵匠鋪只有4級(jí),只能修50級(jí)及50級(jí)以下的裝備,盡管已經(jīng)有相當(dāng)一部分科西嘉子爵領(lǐng)玩家升上了60級(jí),但60級(jí)裝備還沒能更換幾件。

這也很正常,畢竟不是誰都能像云梟寒這樣能打裝備,一些低品質(zhì)的60級(jí)裝備的實(shí)際效果也不如高品質(zhì)的50級(jí)裝備,沒有更換的必要。

不過目前的三種西里島分支任務(wù)都是最基礎(chǔ)的,不需要進(jìn)行太多戰(zhàn)斗,任務(wù)難度也低,玩家在熟悉任務(wù)流程后沒那么容易死,裝備耐久也就掉的不多,對(duì)裝備的維修沒并有那么急迫。

更何況科西嘉子爵領(lǐng)玩家在自家領(lǐng)地修理裝備還可以享受少許領(lǐng)地優(yōu)惠。觗

裝備維修領(lǐng)地優(yōu)惠的具體折扣比例由玩家的領(lǐng)地官職和領(lǐng)地貢獻(xiàn)(通用領(lǐng)地貢獻(xiàn)加指定領(lǐng)地貢獻(xiàn))決定,無領(lǐng)地官職的玩家享受的維修折扣通常在1到3之間,有官職的也不會(huì)超過5(目前就只有執(zhí)行官這一種玩家領(lǐng)地官職),畢竟云梟寒這個(gè)領(lǐng)主也才有15的維修折扣。(享受相關(guān)折扣的維修件數(shù)有每日上限,超過每日件數(shù)上限仍可以維修,但沒有折扣優(yōu)惠了,這是為了防止有玩家團(tuán)隊(duì)把裝備集中給某一名玩家維修。)

另外玩家和職業(yè)人才型NPC的關(guān)系好壞也會(huì)些微影響到折扣水平,NPC對(duì)玩家的好感度越高,享受的優(yōu)惠也越高,玩家通過提高在職業(yè)人才型NPC處的消費(fèi)次數(shù)和消費(fèi)額度來緩慢提升其好感度。(這個(gè)好感度提升也是一樣有每日件數(shù)上限的,超過每日件數(shù)上限,NPC修還是能修,但好感度不增加了,防止玩家集中維修刷NPC好感。)

但通過這種砸錢模式提高的NPC好感度最高到“交好”這個(gè)級(jí)別就到頂了,接下來如果還想繼續(xù)提高,就得看NPC的模板品質(zhì)了。

NPC的模板品質(zhì)越高,越容易觸發(fā)相關(guān)任務(wù),比如搜集、獵殺之類,然后玩家可以通過完成任務(wù)來進(jìn)一步提高該NPC好感度。

反之模板品質(zhì)越低,觸發(fā)任務(wù)的概率越低,也就越難提升好感。

至于那種領(lǐng)地附送的無模板NPC,除非觸發(fā)特殊劇情,又或者玩家花大代價(jià)用特殊道具或那奇物助其突破升星,否則是不可能觸發(fā)任務(wù)的,好感度到“交好”后就升無可升了。

不過總的來說,只要不是頻繁死亡導(dǎo)致裝備耐久大損,玩家日常的裝備維修費(fèi)用并不會(huì)太高,這幾個(gè)點(diǎn)的維修優(yōu)惠折扣玩家并不會(huì)太放在心上,更多的是還是考慮節(jié)省時(shí)間和方便。觗

總不能在寶貴的一八時(shí)段,還浪費(fèi)時(shí)間特意傳送回優(yōu)惠折扣最多的地方進(jìn)行維修,這在城里跑路也是要花時(shí)間的。

比如說阿雅克肖城,因?yàn)槭窃茥n寒最早獲得的領(lǐng)地,大多數(shù)科西嘉領(lǐng)玩家在阿雅克肖城待的更久,持有的阿雅克肖城貢獻(xiàn)更多,在阿雅克肖城進(jìn)行維修享受的優(yōu)惠折扣是最高的。

可阿雅克肖城跟埃里切城一樣,都只有4級(jí)鐵匠鋪,不能修60級(jí)裝備,這總不能為了這通常不到1,頂天2的折扣優(yōu)惠還特意跑兩個(gè)城市分開修吧,也太耽誤時(shí)間了。

正常來說,玩家在一八時(shí)段的日常練級(jí)中為了保證裝備性能,至少是要維修一到兩次裝備的,云梟寒這種練完整個(gè)一八時(shí)段再去修裝備的情況反而是特例。

云梟寒能這么干主要有四方面的原因:

第一個(gè)原因是云梟寒在練級(jí)時(shí)基本沒死過,其他玩家沒有他這么高的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,一旦分心或出現(xiàn)失誤,死亡是并不鮮見的。

第二個(gè)原因是云梟寒的裝備相比其他同階段的玩家來說要好很多,通常來說,裝備等級(jí)和品質(zhì)與裝備耐久是呈正比的,這裝備耐久高了,自然能堅(jiān)持的時(shí)間也就長(zhǎng)了。觗

第三個(gè)原因是對(duì)部位耐久、防御優(yōu)勢(shì),護(hù)盾技能利用。

持盾玩家如果在戰(zhàn)斗中觸發(fā)格擋,并格擋成功,那么只掉盾牌耐久,身上裝備耐久是不掉的。

同理,成功閃避也是不掉裝備耐久的。

而武器耐久只有在使用普攻、技能或招架時(shí)掉,其原理就是除物理磨損外,在施放技能時(shí)向武器中灌注的能量也會(huì)造成武器或防具磨損(比如迷蹤步就會(huì)消耗鞋的耐久),其耐久的損失程度和技能的威力及能耗掛鉤。

不過也有雷霆之矛這樣的情況,由于是凝聚體外能量武器作為替代,盡管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久損失卻遠(yuǎn)低于差不多傷害水平的直接打擊技能,與之類似的還有嗜血回力標(biāo)等技能。

防御優(yōu)勢(shì)則是指玩家防御能力大大高于敵方攻擊力,自身受到的傷害很低,那么所受傷害越低,挨打時(shí)裝備耐久損失也越低,至于攻擊不破防,那幾乎就不掉耐久了。

護(hù)盾技能則需要詳細(xì)介紹下。觗

《抉擇》中的護(hù)盾技能大致分為三種類型。

第一種是BUFF型護(hù)盾,比如火焰護(hù)盾、冰霜護(hù)盾,BUFF型護(hù)盾技能生成的護(hù)盾并不具備耐久,也就不能承擔(dān)傷害,然后為施法者或被施法者提供一個(gè)附帶多種效果,如針對(duì)某一特定類型的傷害進(jìn)行減傷,又或者通過護(hù)盾附加反制效果。

比如火焰護(hù)盾能減免一定的火焰?zhèn)Γ⒛茏茻佑|到火焰護(hù)盾的敵人;冰霜護(hù)盾則可以削減一定的物理傷害,并減速接觸到冰霜護(hù)盾的敵人。

BUFF型護(hù)盾在遭到攻擊時(shí),對(duì)裝備耐久的損失通常都是沒有任何影響的。

第二種是貼身型護(hù)盾,最為常見的就是魔法盾,此類護(hù)盾技能生成的護(hù)盾除了具備各種BUFF效果外,護(hù)盾本身還具備耐久,但可能是因?yàn)樽o(hù)盾沒有完全撐開的緣故,所以只能吸收一定比例的傷害。

也就是說敵人的攻擊雖然被擋住了一部分,但攻擊還是能打到護(hù)盾被施法者的身上,因此護(hù)盾被施法者的裝備耐久該扣還是會(huì)扣,只是會(huì)比正常少扣一些。

第三種則是體外型護(hù)盾,和貼身型護(hù)盾類似,體外型護(hù)盾技能生成的護(hù)盾同樣有著各類BUFF效果,具有耐久,只要護(hù)盾沒被擊破,就可以完全吸收打到護(hù)盾上的傷害。觗

但需要說明的是,常見的體外型護(hù)盾如大氣護(hù)盾,它在施放時(shí)只會(huì)出現(xiàn)在施法者面朝的方向,也只能擋住這個(gè)方向上攻擊。

這和冰墻之類的墻類技能有點(diǎn)像,但不同之處在于,墻類技能放出來的墻,放在哪就只能在哪,而護(hù)盾技能生成的護(hù)盾是會(huì)跟著人走的。

比如大氣護(hù)盾,不僅會(huì)跟著人走,施法者轉(zhuǎn)向,它也會(huì)跟著轉(zhuǎn)向,始終保持在施法者的正前方。

再比如四面環(huán)盾,它生成的護(hù)盾比大氣護(hù)盾小一些,但可以同時(shí)生成四面護(hù)盾,然后會(huì)一直環(huán)繞著施法者旋轉(zhuǎn),無需操控,但在遮擋敵方攻擊時(shí)反而不那么穩(wěn)定,單面護(hù)盾的耐久也相對(duì)較低,和大氣護(hù)盾可以說是各有優(yōu)劣。

體外護(hù)盾在完全擋下敵方攻擊的情況下是不扣裝備耐久的,但如果敵方攻擊被護(hù)盾漏過來了,那還是照樣扣裝備耐久。

云梟寒的空間屏障也屬于體外型護(hù)盾,但他的空間屏障不僅本身就是傳說級(jí)通用技能,還經(jīng)過技能欄位和空幻法靈強(qiáng)化,相比于上述兩種體外護(hù)盾可謂是天壤之別,因此他可以通過使用空間屏障來降低裝備耐久的損失。

不過為了追求擊殺效率,云梟寒一般只會(huì)在拉怪群刷時(shí)使用一下空間屏障,開打后就會(huì)主動(dòng)解除空間屏障。觗

第四個(gè)原因,云梟寒并不是個(gè)純粹的近戰(zhàn),他的遠(yuǎn)程輸出能力非常強(qiáng),練級(jí)如果不是群刷,怪靠近他時(shí)往往已經(jīng)半殘,肉搏時(shí)間并不長(zhǎng),防具和盾牌的耐久損耗也就減少了,只有武器和盾牌耐久的損耗相對(duì)較快。(使用盾技會(huì)消耗盾牌耐久)

可云梟寒的武器和盾牌是什么檔次?

那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間了。

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