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英雄聯(lián)盟之下一秒神話 第八十七章 變態(tài)的雙媽組合
看過英雄聯(lián)盟多年職業(yè)競賽的老玩家其實都知道,戰(zhàn)術(shù)的變化是跟著游戲版本走的。
像S3初期就是刺客無敵的年代,不管是AD刺客還是AP刺客,高額的傷害加成以及裝備大幅度改動,物理穿透和法術(shù)穿透的增強(qiáng),讓刺客一夜之間無敵。
妖姬、劫、獅子狗、男刀、小魚人等等刺客英雄崛起,直到S3中期才被削弱。
還有S5初期的坦克聯(lián)盟時代,上單各種肉坦橫行,召喚師技能必是閃現(xiàn)加懲戒,前期直接堆個熔渣巨人,大蟲子這種英雄當(dāng)時只能咬6口大招,但后期血量依舊逆天,抗性十足,鬼都打不動。
但在S2這個版本卻是最有意思的版本。
因為現(xiàn)在的版本是一個草創(chuàng)階段,除了AD英雄和一些冷門英雄以外,大部分英雄技能加成都特別高,傷害極其爆炸。
甚至一些冷門英雄都不比主流英雄差,只是因為操作難度過大沒人用而已。
比如德萊文。
玩德萊文丟斧頭接斧頭簡單,但要把他玩出精髓難度就相當(dāng)?shù)拇蟆?p/>
斧頭的落點不會控制,沒有走位技巧。導(dǎo)致在德萊文剛剛出來,傷害逆天的版本里,他都沒人玩。
從這一點上來看,就可以知道如今的版本其實不缺特別OP的英雄。
缺的是什么?
是如M5戰(zhàn)隊那樣極有開創(chuàng)性的戰(zhàn)術(shù)玩法。
M5的確奠定了整個英雄聯(lián)盟的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ),不過它畢竟只是一支五個人的戰(zhàn)隊,而不是全心全意開發(fā)戰(zhàn)術(shù)體系的工作室,要想把這個游戲全部摸透,肯定是沒那么多精力和能力的。
而云洛陽的出現(xiàn),卻很好地彌補(bǔ)了這一點。
因為在這個時代,什么樣的戰(zhàn)術(shù)體系其實都能用得出來。
你比如打團(tuán)控流。
S6以后去試試,發(fā)條石頭人的傷害削得相當(dāng)多,基本打不動人,就算你團(tuán)控到五人,也沒法把人秒掉。
要知道老版發(fā)條QWR是能瞬間秒人的,而后來的發(fā)條QWR只能打別人半血,爆發(fā)低得在S7以后連職業(yè)賽場都沒有了她的身影,就可以理解什么叫一代版本一代神了。
好在現(xiàn)在這種事情并沒有發(fā)生。
現(xiàn)在幾乎把任何陣容拿出來,其實都是可以用的。
只有那些需要新英雄的體系那就沒辦法了。
在掏出了一手群體加速流戰(zhàn)術(shù)后,云洛陽就坐在IGA眾人身后看著他們進(jìn)行比賽。
由于英雄克制,云洛陽覺得卡牌與莫甘娜對線,慎與杰斯對線對線要被打出屎來。
果然不出所料。
打碟少年在中路的壓制力比大鼻子強(qiáng)一些,靠著莫甘娜魔免的能力,多次貼近卡牌大師,將他直接趕出了經(jīng)驗區(qū)。
大鼻子可不敢和莫甘娜剛,先不說黃牌對莫甘娜無效,就算是打得過,一旦中了莫甘娜的Q,萬一人馬在左近他就必死無疑。6級前的夢魘抓人能力太差,WEA這邊的中野目前搞不出什么事情來。
至于老嫖那邊,杰斯在一級的時候爆發(fā)是很高的,特別是老版本的杰斯,由于才剛剛出來不久,還沒被削過,等等導(dǎo)致他技能傷害特別高,1級Q一下A幾下,再變錘子形態(tài)Q上去一錘子,直接把慎打掉了半管血,同樣被壓出經(jīng)驗區(qū)。
IGA的上中能力還是沒得說,很多人說老IG打不贏比賽的原因是因為打野透明人,下路顯得平庸。
其實并不是這樣,神孩當(dāng)年也是國服三大腿之一,IGA雙子星,在WEA橫行霸道達(dá)到年代他和禿頭的組合是唯一不虛愛笑和一頭卷毛的。
而看不見的影子雖然是背鍋俠一代目,但在當(dāng)時他也的確是頂尖打野之一,不能說特別優(yōu)秀,但也不能說實力很差。
只是那個時候IGA倒霉,遇上了當(dāng)時的冠軍第一熱門M5,被M5各種奇葩戰(zhàn)術(shù)打懵了而已。
說句實話,畢竟那是六年前的游戲水準(zhǔn)。
只要是在那個年代的人,遇到這樣花里胡哨的陣容上去也得被揍懵。
這是沒有辦法的事情。
至于到了S3以后,神孩變成撈孩,三大腿變成瘸腿,一場比賽更是打出443的傷害,那也是S3以后的事情,跟現(xiàn)在無關(guān)。
至少現(xiàn)在神孩的一手輪子媽配合扇子媽打得愛笑和一頭卷毛的組合還是相當(dāng)難受的。
因為推線推不過,消耗也消耗不過啊。
扇子媽1級就能大招接Q,一套技能就三分之一血沒了。輪子媽二級WQ幾下一波線血量就少了大半,兵線穩(wěn)穩(wěn)地被壓制在塔下。
而夢魘見到這種情況,就打算來一波下路。
結(jié)果剛出河道,被看到后扇子媽直接大招接E,一個超厚的盾套在了自己和輪子媽身上,而且伴隨著爆發(fā)性的移速增長,跑得比兔子還快,麻溜兩三秒就跑回了塔下,把廠長看得一愣一愣的,這還怎么追?
這波gank無功而返,中路卻遭了殃。
人馬一波從F4繞后,大鼻子貪了一波,想省個閃現(xiàn),沒有及時把閃現(xiàn)交出來。結(jié)果被人馬踹出了好幾米遠(yuǎn),在被擊飛的時候莫甘娜一個精準(zhǔn)的Q擊中了卡牌,直接把一血送了出去。
三路的情況都不是特別好,WEA只能龜縮到6級,等待一波6級質(zhì)量的變化。
但熟知WEA風(fēng)格的IGA怎么可能放過這個機(jī)會?
趁著6級前瘋狂搞事,雖然沒鬧出人命,但雙方補(bǔ)刀和經(jīng)濟(jì)差距卻是一路領(lǐng)先。甚至在5級這個節(jié)點,4個人直接把下路逼回家,然后開始打小龍。
現(xiàn)在WEA完全不敢接團(tuán),因為缺乏控制。
很簡單的道理,莫甘娜只要Q中,就是扇子媽一個群體加速和盾沖過來殺人。而WEA這邊就只有卡牌大師的黃牌能當(dāng)控制,但別忘記,莫甘娜的E技能也不是吃干飯的。
深刻貫徹云洛陽的運營套路,IGA食髓知味,懂得趁著自己這邊優(yōu)勢的時候找機(jī)會,一下子把雙方的經(jīng)濟(jì)差距拉開到了2000。
這可是才6分鐘這個節(jié)點,2000經(jīng)濟(jì)已經(jīng)很大了。說明不僅是一條小龍950和大鼻子送了一血一個300和150助攻錢的問題。而是全線都有相當(dāng)大的補(bǔ)刀差距,基本18個補(bǔ)刀相當(dāng)于一個人頭,就可以知道WEA這邊前期被壓制得有多慘。
到了8分鐘,WEA上中野全部到6,秘密組織了一波五包二,目標(biāo)瞄準(zhǔn)了下路。
幾乎同時夢魘和卡牌開啟了大招。
慎也準(zhǔn)備隨時支援。
也就在這個時候,輪子媽和扇子媽瞬間給自己加速,就看到卡牌1.5秒的落地時間,雙媽就已經(jīng)跑出了幾百米遠(yuǎn)。雖然夢魘也已經(jīng)飛到了輪子媽臉上,但恐懼效果還沒加上去,輪子媽連E技能魔法盾都沒開,就已經(jīng)跑出了范圍。
這加速效果也太變態(tài)了一點。
WEA眾人感到無奈。
打吧。
你追不上人家。
不打吧,浪費了前期最重要的兩個大招。
太傷了一點。
要知道。
全球流里夢魘和卡牌的第一次大招使用是至關(guān)重要的,會影響到后續(xù)比賽節(jié)奏。
現(xiàn)在無功而返,耽誤了發(fā)育時間,簡直是要人老命。
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