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第一百六十九章 翻盤點

作者:玩蛇怪  分類: 游戲 | 電子競技 | 玩蛇怪 | 英雄聯(lián)盟之下一秒神話 | 更多標簽...
 
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英雄聯(lián)盟之下一秒神話 第一百六十九章 翻盤點

英雄聯(lián)盟這個游戲的確是一個充滿奇跡的電子競技游戲。

這不是在寫一本裝逼打臉的,而是每一分每一秒都發(fā)生在英雄聯(lián)盟電子競技世界里的事情。

在2013年全明星半決賽的會場上,韓國隊對陣歐洲隊的第一場比賽里。

歐洲隊在前期順風順水,幾乎把韓國隊全線打崩,結(jié)果萬萬沒想到M神的一波天秀,反倒是讓韓國隊扳回一城,打了波0換4不說,還連推兩座中路防御塔。

這是所有人都意想不到的事情。

事實上,云洛陽是知道在上一世韓國隊輕松以2比0擊敗了歐洲隊,和中國隊在決賽會師,并且奪下S3全明星賽冠軍的。

但看了歐洲隊前20分鐘的表現(xiàn),即便是云洛陽也不得不承認,韓國隊勝算渺茫。

可是韓國隊依舊在用實際行動告訴別人,電子競技充滿了奇跡。

就如同當年云洛陽在S2全球總決賽一打五,S7全球總決賽faker帶領(lǐng)那樣的一支SVT絕境翻盤皇族,被國電領(lǐng)先一萬經(jīng)濟也最終翻盤一樣。

電子競技,處處都是精彩。

連下兩座防御塔,又將第二條小龍收入彀中。韓國隊一套組合拳打得歐洲隊有點小懵,夢游了好幾分鐘,才意識到韓國隊在不知不覺中,經(jīng)濟居然慢慢打了回來。

哪怕是0換4,雙方的人頭比還是613,但歐洲隊看到,韓國隊已經(jīng)人手一個大件半,經(jīng)濟和他們相差無幾,沒多少區(qū)別。

如果在大屏幕上看經(jīng)濟曲線的話,就會知道,正是韓國隊剛才反打那一波之后,將經(jīng)濟成功追了回來。雙方的經(jīng)濟差只有不到2000,歐洲隊看似還有那么1000多經(jīng)濟優(yōu)勢,但其實早已經(jīng)不像之前那樣被拉開很多。

“歐洲隊輸了?!?p/> 看到這里,云洛陽大抵已經(jīng)明白了什么情況,搖搖頭直接蓋棺定論:“歐洲隊陣容本來就選得很一般,前期打得那么好,本該擴大優(yōu)勢,卻被韓國隊這波反打打得有些夢游,拖到20分鐘后,他們優(yōu)勢蕩然無存,沒得打了?!?p/> 阿布也是看出了端倪,點點頭道:“是的,韓國隊各路實力都很好,跟我們比,也就中路有差距。前期不順的情況下,絕境抓機會反打,差距拉平,一定不會再給歐洲隊機會?!?p/> 打游戲其實就是這樣,前期節(jié)奏好,取得優(yōu)勢后,就得想辦法一波把對面摁死。不管是打rank亦或者打職業(yè)比賽,都是這樣。

雖然很多rank當中,順風浪,逆風投,文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭已是慣例。

但職業(yè)比賽自然不會這樣。

拿到太大優(yōu)勢,就得找機會推塔上高地,這是在職業(yè)比賽當中一定會做的事情,絕不會像青銅局rank里那樣大優(yōu)勢就跑過去1V5浪。

歐洲隊就是這么想的,只是被M神一波天秀化解了而已。

如今韓國隊打回來一波,縮小了經(jīng)濟差距,陣容優(yōu)勢就能體現(xiàn)出來,現(xiàn)在會變成韓國隊開始想辦法摁死歐洲隊。

如果歐洲隊的陣容好一點,在大家已經(jīng)演變到均勢的情況下,沒準還能拖到40分鐘以后。

大家都是一波的事情,鹿死誰手猶未可知。

但歐洲隊卻選了一個四不像陣容,沒有一個突出位,就意味著沒有翻盤點。

因此在云洛陽和阿布這些專業(yè)人士眼里,這一把歐洲隊中后期沒得打。

也許很多人不是很懂翻盤點是什么意思。

這里解釋一下。

翻盤點這個詞匯其實在早期LOL排位當中就已經(jīng)出現(xiàn),它主要是指C位的發(fā)育情況和陣容是否支撐起一次翻盤的團戰(zhàn)。

比如你在一局游戲當中,上中野全部崩盤,被對面打炸。唯有下路的ADC打崩了對手,發(fā)育得很好。這個時候其實就有了一個翻盤點,那就是ADC,可以玩四保一戰(zhàn)術(shù),保護ADC輸出,達到一個翻盤的作用。

而假設一局游戲當中,中單和ADC都崩了,輔助和打野卻拿了十多個人頭。這其實就是所謂的沒有翻盤點的局,哪怕這邊人頭有優(yōu)勢,到最后也是一個輸。

因為大多數(shù)打野到后期的作用會非常小,比如盲僧,前期抓人猛如虎,到后期除了大招踢C位外,基本跟超級兵沒什么區(qū)別。

而陣容方面,典型的例子就是一萬經(jīng)濟翻盤。

倒不是非要鞭尸國電,而是這場比賽屬于經(jīng)典的翻盤局。由洛完美開團,打出精妙絕倫的配合,一波結(jié)束團戰(zhàn),贏下比賽。

這就是所謂的陣容翻盤點。

因此我們就可以在一局排位比賽當中,可以通過觀察雙方陣容、局勢情況、C位發(fā)育情況,就能夠看出來什么是必輸?shù)木?,什么是可以贏的翻盤局。

所謂能贏的局,就是哪怕有劣勢,只要還有翻盤點,就還有希望。

就如同“那萬一贏了呢?”的人馬一樣,對面5人一直拆中路,各種越塔,被人馬拿了很多頭,經(jīng)濟和等級大幅度領(lǐng)先,再加上后來隊友被他的精神感動,出泉水幫助他推塔收線,最終才完成史詩級翻盤。

如果那一局不是人馬作為了一個翻盤點,如果不是后來隊友一個個走出泉水幫助他推線的話,人馬是絕不可能勝利的,因為一個人再強大,也頂不住對面五個人。

這其實就是翻盤點的作用,還是得依靠隊友。別看M神剛才神乎其神的操作帶來了翻盤希望,沒有隊友配合,他操作再犀利也沒用。

韓國隊是通過錘石的精彩操作,其他人的精彩團戰(zhàn),找到了一個翻盤點,成功打了回來。

而歐洲隊的陣容就差了太多,想找一個翻盤點非常困難。

靠誰?

靠全場人頭最多的盲僧?

盲僧人頭多不假,拖到25分鐘后乃至30分鐘后,他的作用會無限縮小,跟超級兵沒什么區(qū)別。

靠發(fā)育還不錯的皎月?

有錘石在,他進得了場,威脅得到韓國隊后排?

靠法坦瑞茲?

瑞茲在正常陣容里一般是做副坦,這一把卻變成了主坦,他的坦度根本不足以支撐起對面的輸出,歐洲隊幾乎沒有太大坦度可言。

靠EZ?

EZ處理肉坦的速度公認的英雄聯(lián)盟AD倒數(shù)第一,打坦克的速度實在太慢。

扎克全肉出裝,E到后排拖住EZ,EZ要想處理扎克要很久,等扎克死的時候,歐洲隊前排早沒了。更何況,哪怕EZ不理會扎克,一心想去輸出韓國隊后排,可別忘記還有蘭博這個副坦會限制他,EZ很難打到后排。

因此歐洲隊的翻盤希望真的很小。

事實上,也的確不出云洛陽和阿布所料,打到29分鐘,勝負天平逐漸向韓國隊傾斜。幾波互有勝負的團戰(zhàn),人頭比達到了19比17,不僅人頭實現(xiàn)反超,經(jīng)濟也大幅度超過了歐洲隊。

歐洲隊到后期越來越難打,韓國隊到后期會變得更加如魚得水,只要不犯大錯,他們絕不可能輸。

到31分鐘,韓國隊決定開大龍,由于女警已經(jīng)無盡紅叉飲血三件套,打龍速度非??欤灾劣跉W洲隊還沒反應過來,大龍就一聲哀嚎死掉。

有了大龍buff加成,韓國隊直撲高地,在33分鐘,門牙塔一波團戰(zhàn),3換5,女警和凱南沒死,一波拆掉了歐洲隊基地,結(jié)束了第一場比賽,韓國隊成功翻盤,獲得勝利。

而本場的MVP,也是給到了M神。全場響起了熱烈的歡呼,為M神這場的精彩操作,獻上崇高的致敬。


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