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二次元締造者 325章.又是一個(gè)新游戲
正常來(lái)說(shuō),一部校園日常動(dòng)畫單集的原畫張數(shù)在兩千到三千張左右,這能夠保證整體動(dòng)作的流暢,也就是“能看”的范疇,比如番茄制造每一季度雙開(kāi)或者三開(kāi)的時(shí)候,每部動(dòng)畫大概就是這么個(gè)水平。
當(dāng)然,三開(kāi)的制作也是有傾斜的,一些重點(diǎn)IP的改編作品將會(huì)得到更好的資源,轉(zhuǎn)而讓其他兩部動(dòng)畫的原畫數(shù)量變少,這種傾斜資源的行為也被觀眾們戲稱為“獻(xiàn)祭”。
但幻電動(dòng)畫由于資金和時(shí)間充足,每一集的原畫張數(shù)都要多出不少,比如被稱為“日常動(dòng)畫”教科書的《古典文學(xué)社系列》,每一集的原畫數(shù)量超過(guò)五千,這已經(jīng)是一部戰(zhàn)斗與日常混雜動(dòng)畫的原畫張數(shù),在重點(diǎn)的幾集,原畫張數(shù)則超過(guò)七千張,原畫的數(shù)量保證了動(dòng)作之間的連貫性與細(xì)節(jié)的展示,這才帶來(lái)了《古典文學(xué)社系列》的驚艷演出。
盡管有觀眾覺(jué)得幻電動(dòng)畫是“演出過(guò)剩”,但細(xì)膩的制作卻不是虛假的,《古典文學(xué)社系列》獲得了極高的口碑與收入,叫好又叫座。
鄧世新按照自己的經(jīng)驗(yàn)粗略估算了一下,倘若舞蹈演出全部采用手繪,那么一段五分鐘的演出,原畫數(shù)量就將達(dá)到三千張,整集動(dòng)畫沒(méi)有八千張?jiān)嫺灸貌幌聛?lái)。
如果只是這么計(jì)算倒還可以接受,但徐睿的劇本里,每一集都有至少一次演出!
這代表著十二集的動(dòng)畫,總原畫數(shù)將會(huì)超過(guò)十萬(wàn)。
即便是有金主的改編動(dòng)畫,這個(gè)原畫數(shù)量也稱得上極為奢侈了,更何況,幻電動(dòng)畫的這一部作品是原創(chuàng)動(dòng)畫。
鄧世新一方面在感慨徐睿的不計(jì)成本,另一方面,也切實(shí)感受到,有錢就是可以任性妄為。
如果不是因?yàn)榛秒妱?dòng)畫背后有足夠的資金,那么徐睿怎么敢做這些大膽的行為。
九月末,《音樂(lè)少女》第二季落幕,伴隨著小唯等人的畢業(yè),故事也告一段落。
十月長(zhǎng)假,大家都在各自放松,初音游戲卻悄悄公布了一條消息。
繼《最后的生還者》之后,初音游戲的第二部主機(jī)游戲作品已經(jīng)確定制作。
這部游戲名字是《荒野之息》,根據(jù)官網(wǎng)的資料來(lái)看,是一個(gè)偏重探索類的游戲。
不同于其他游戲公司喜歡從標(biāo)題開(kāi)始,到概念設(shè)計(jì),到預(yù)告片,再到試玩,一點(diǎn)一點(diǎn)擠牙膏的畫餅思路,初音游戲向來(lái)不畫餅,只要出了宣傳,那么游戲肯定已經(jīng)開(kāi)發(fā)到一定程度,說(shuō)今天發(fā)售就今天發(fā)售。
程序員王澤第一時(shí)間就知道了這個(gè)消息,他這小半年來(lái)一直沉迷于《最后的生還者》的多人“吃雞”模式,八月份的時(shí)候,游戲又更新了雪地地圖,這是冬天被白雪覆蓋的圖,許多裝備的效果都因?yàn)樘鞖舛兴绊?,交通載具的變化也不容小視,僅僅一個(gè)更新,就讓王澤覺(jué)得游戲煥然一新。
更不用說(shuō)初音游戲還公布了之后的雨林圖,以及沙漠圖,王澤現(xiàn)在的游戲時(shí)間已經(jīng)超過(guò)一千小時(shí),作為一名社會(huì)人已經(jīng)算很多了,他覺(jué)得三百塊錢買這個(gè)游戲簡(jiǎn)直不要太賺。
順著點(diǎn)進(jìn)了《荒野之息》的官網(wǎng),這官網(wǎng)主色調(diào)是藍(lán)色與綠色,沒(méi)有多余的說(shuō)明與介紹,除了游戲標(biāo)題,就是位于網(wǎng)頁(yè)正中間的一個(gè)視頻。
王澤了播放鍵。
“——睜開(kāi)眼睛吧。”
一個(gè)清澈的女聲最先傳來(lái)。
黑暗的畫面驟然亮起,一片綠意盎然的平原出現(xiàn)在王澤的視野中。
沒(méi)有多余的解說(shuō)和臺(tái)詞,只有悠揚(yáng)的音樂(lè)回響,一個(gè)個(gè)游戲的畫面出現(xiàn)。
有幽深陰暗的峽谷,有滴水成冰的雪山,有大漠孤煙的沙海,有波光粼粼的大海,也有酷熱熾烈的火山。
陽(yáng)光燦爛,夜幕降臨,黃昏無(wú)限好,雨幕之中,雷霆炸響,群山之巔,大雪紛飛。
這是一個(gè)完整的世界。
身穿綠色衣服的少年行走于這個(gè)世界上。
他有時(shí)候在蒼茫的草原中奔跑,有時(shí)候騎馬馳騁在道路上,有時(shí)候與怪物血戰(zhàn),有時(shí)候則在山洞中躲避暴雨,他可以爬樹采果子,也可以用弓獵野獸,攀爬巖壁,用滑翔傘翱翔,整個(gè)世界似乎沒(méi)有什么地方是不能去的。
整個(gè)三分鐘的視頻,看起來(lái)幾乎全是在展示游戲里的整個(gè)世界。
王澤愣住了。
眾所周知,游戲預(yù)告片一般都是扯一點(diǎn)高大酷炫的臺(tái)詞,來(lái)幾個(gè)帥氣的人物出場(chǎng),再來(lái)點(diǎn)游戲?qū)崣C(jī)畫面,不管是渲染氣氛還是游戲敘事,殊途同歸。
但《荒野之息》的預(yù)告片中,王澤根本看不出這個(gè)游戲要講什么故事,甚至沒(méi)看出游戲的核心玩法。
他看到的只有兩個(gè)字。
自由。
其他的游戲,比如RPG一看就是要升級(jí)走劇情推boss,比如FPS就是突突突打爆敵人,可《荒野之息》,王澤竟然一時(shí)間不知道該怎么玩。
這不是因?yàn)轭A(yù)告片展示得太少,而是因?yàn)轭A(yù)告片展示得太多了。
先不論豐富多樣,內(nèi)容迥異的不同地圖,光是預(yù)告片里演示的場(chǎng)景就有諸多玩法。
比如騎馬,馴服馬兒,騎馬,移動(dòng),光是這一整套系統(tǒng),就足夠支持一個(gè)游戲了。
又比如狩獵和采集,搭配上烹飪,這不是簡(jiǎn)單的獲得,而是需要玩家自己控制過(guò)程的,這又是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)。
攀爬與滑翔傘讓移動(dòng)有了諸多可能性,要知道,大部分3D游戲因?yàn)楸旧碓O(shè)計(jì)與規(guī)模的原因,都會(huì)有不同程度的空氣墻存在,以防止玩家們搞出什么騷操作,弄出BUG,甚至于游戲游戲干脆把角色的跳躍都封印住了,角色的膝蓋根本不能彎曲,反而搞出了玩家從臺(tái)階上摔下去被摔死的趣聞。
王澤思考了一下,才對(duì)于《荒野之息》這個(gè)預(yù)告片有了新的理解。
普通的RPG由于系統(tǒng)大多類似,沒(méi)什么可以講的,因此將宣傳的重點(diǎn)放在了特色機(jī)制與角色劇情上。
而《荒野之息》所展示的這些系統(tǒng),任何一個(gè)單拉出來(lái),配合傳統(tǒng)的系統(tǒng)都能支撐起一個(gè)游戲。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它沒(méi)必要靠那些游戲之外的噱頭來(lái)吸引人。
過(guò)去,對(duì)于一些畫面簡(jiǎn)單,玩法獨(dú)特的游戲,經(jīng)常被一些畫面黨玩家戲謔地稱為“滿屏幕的游戲性”。
現(xiàn)在,對(duì)于《荒野之息》,王澤由衷地想要贊嘆,這預(yù)告片真真切切是滿屏幕的游戲性。
更何況,游戲的畫面并不差!
《最后的生還者》體現(xiàn)了初音游戲的畫面能力,照片級(jí)的畫質(zhì)下,任何人都不敢質(zhì)疑其技術(shù)能力。
《荒野之息》則采用了2D渲染,論精細(xì)度,比不上《最后的生還者》,卻十分符合游戲的整體氛圍,讓人感受到夢(mèng)幻的氣息。
總的來(lái)說(shuō),王澤覺(jué)得,光看這個(gè)預(yù)告片,他就要吹爆《荒野之息》!
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