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401章.改變業(yè)界

作者:無火的余灰  分類: 二次元 | 青春日常 | 無火的余灰 | 二次元締造者 | 更多標(biāo)簽...
 
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二次元締造者 401章.改變業(yè)界

川蜀,沈咩咩看到了有關(guān)初音游戲的游戲平臺“蒸汽”的新聞,感到難以置信。

原本,大家都猜測這個游戲平臺可能是專屬于初音游戲的平臺,為的是將來要發(fā)售的《怪物獵人》。

但沒想到的是,這個游戲平臺竟然是一個代理平臺。

所謂的代理平臺,就相當(dāng)于互聯(lián)網(wǎng)上的零售商,過去,游戲公司發(fā)售實體游戲一般都要通過各大游戲商店,鮮少有自己開設(shè)游戲主題商店的,而到了網(wǎng)上,玩家們想要下載茫茫多的游戲,就必須在各個游戲公司的官網(wǎng)付款,拿到激活碼,根據(jù)需要可能還要注冊賬號,非常麻煩。

代理平臺就是整合了這些中小型游戲公司,玩家們只要注冊了平臺的賬號,就可以在平臺里購買游戲,下載,游玩,一個賬號,就能暢玩所有游戲。

其實主機平臺的本質(zhì)也是這樣的代理平臺,只不過添加了硬件作為門檻。

這種平臺的收入通過抽成進行,換句話說,游戲賣得越好,平臺收入就越高,而平臺賺到錢了,就能籠絡(luò)更多的廠商,形成一個良性循環(huán)。

但同時,這也是一個麻煩的地方,如果最開始平臺的收入沒有達到預(yù)期,那么就會越來越慘淡,廠商也不愿意入住,最終倒閉。

過去,有些游戲媒體網(wǎng)站就嘗試過建立一個游戲聯(lián)盟,但在主機廠商,幾家大型游戲公司的抵制下最終失敗。

而初音游戲的這個游戲平臺“蒸汽”,毫無疑問在宣布伊始,就成為了目前占據(jù)主流話語權(quán)的游戲公司們的眼中釘。

不說別的,就在沈咩咩的粉絲群里,就已經(jīng)有爭執(zhí)起來的趨勢了。

咩咩的斷手:初音游戲野心很大,但不知道能不能做到,現(xiàn)在大部分中型廠商都是選擇黑盒子和SN4一方獨占的,一般沒人敢上這個新平臺吧。

緊急打錢機器:初音游戲雖然看起來陣勢大,但想想其實也就兩部主機游戲,還都是SN4獨占,這個新平臺連個鎮(zhèn)場子的都沒有,我覺得不行。

唯一指定天狗:盡管只有兩部游戲,可是這兩部游戲都大賣大火啊,我有理由相信,《怪物獵人》也是會大火的,到時候玩家們都來這個平臺玩,其他游戲自然就賣得好了。

女人唱歌男人死:你覺得索任互娛和硬核科技不會干涉這個平臺的發(fā)展么,另外,PC上面還是有幾家老牌公司的,比如海嘯游戲,他們自家就搞了個游戲平臺,還準(zhǔn)備向其他公司擴張,放眼一看,全是初音游戲的敵人。

咩咩的白絲:說實話,我感覺那些大公司的作品都暫時不會登陸這個“蒸汽”平臺的,最開始的半年,估計都是些小游戲吧。

沈咩咩又看了一會兒群聊,聽到有人QQ找她,才切換窗口。

這是初音視頻網(wǎng)負責(zé)聯(lián)系她們這些游戲主播的編輯,他帶來的,是初音游戲的平臺“蒸汽”的提前測試資格。

索任互娛,游戲開發(fā)部,第三開發(fā)部的負責(zé)人黎禎看到電腦里的新聞,感到的不是驚訝,而是一種果然如此的感慨。

他從看到徐睿的第一眼,接觸到他的創(chuàng)作發(fā)展思路的第一刻起,就明白,這個男人不會只甘心制作游戲賺錢,正如同他在動畫界做的那樣,徐睿要的是改變整個業(yè)界。

即使身在索任互娛,黎禎也不得不承認(rèn),索任互娛當(dāng)時一家獨大的時候,游戲業(yè)界的確沉寂了相當(dāng)長的一段時間,那個時候,PC游戲大多是獨立游戲,單機大作乏乏,僅有網(wǎng)游占據(jù)玩家的屏幕。

而主機游戲這里,所有的游戲廠商都必須討好索任互娛,在索任互娛的限制下進行創(chuàng)作。

后來的硬核科技推出黑盒子,在索任互娛看來是搶占市場的競爭,但在玩家看來,確實好事。

為了應(yīng)對黑盒子的黃金會員制度,索任互娛每個月的會員免費游戲也從一開始的幾十塊的小游戲,多年前的老游戲,變成了時不時會有獨占的第一方大作。

兩者在節(jié)假日的打折更是讓玩家們喜笑顏開,同時,為了搶奪玩家,兩家的游戲開發(fā)部門也鉚足了勁,盡心盡力將游戲做到最好。

對于第三方廠家,兩個公式也推出各種優(yōu)惠拉攏,可以說,硬核科技的入場,的確將整個沉悶的游戲圈子帶活了。

但正如屠龍者身上長出鱗片,成為了惡龍,在硬核科技壯大到一定規(guī)模之后,也出現(xiàn)了和索任互娛類似的狀態(tài),只不過雙方還處于激烈的競爭中還不明顯而已。

就黎禎來說,游戲開發(fā)上的問題最是顯著。

當(dāng)硬核科技開發(fā)出了一款新游戲,索任互娛這邊就會立刻立項,開發(fā)類似的,而且還要限定開發(fā)周期,許多本來應(yīng)該仔細打磨兩三年的游戲,因為競爭而趕鴨子上架,甚至還是個半成品就拿出來賣了,對于開發(fā)組的口碑影響很大。

比如之前的《贊美詩》,很明顯就是強行上架的作品,結(jié)果大家都看到了,工作室名聲敗壞,口碑一落千丈。

徐睿的這個“蒸汽”平臺,如果失敗了,那倒是沒什么影響,可若是成功了,那么,對于業(yè)界,毫無疑問將會是一個巨大的沖擊。

廠商們不僅僅能夠選擇主機平臺,更可以選擇PC平臺,同時,小工作室也能夠擁有更加便利的發(fā)布和推廣渠道,久而久之,“蒸汽”平臺就會聚合一大批中小廠商,在內(nèi)容的深度與廣度上,迅速超越有多年積累的索任互娛以及花重金買內(nèi)容的硬核科技。

而這些中小廠商也不一定真的就永遠是中小廠商,說不定哪個游戲成為了爆款,就迅速躥紅,成為名動一方的大廠,到那個時候,游戲業(yè)界的未來,就掌握在了初音游戲手中。

實際上,“荒野制造”的爆紅,其實就是一個預(yù)演,只是當(dāng)時,還沒有任何人看得出來這背后的布局。

嘆息一聲,黎禎將網(wǎng)頁關(guān)掉,繼續(xù)自己的工作,他之前的預(yù)測倒是對了一半,他目前正在開發(fā)的動作類游戲,估計是真的要和初音游戲的《怪物獵人》撞車了。


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